# iOS App 更新实现指南 更新是指在不通过 App Store 发布更新的前提下,动态更新 iOS 应用内的代码和资源。这项技术可以帮助开发者迅速修复 bug 或添加新功能。以下是实现 iOS App 更新的基本流程及相应代码示例。 ## 更新流程 我们可以通过以下步骤来实现更新: | 步骤 | 描述 |
原创 10月前
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横空出世阿里巴巴对Android修复技术已经进行了长达多年的探索。最开始,是手淘基于Xposed进行了改进,产生了针对Android Dalvik虚拟机运行时的Java Method Hook技术,Dexposed。但这个方案由于对底层Dalvik结构过于依赖,最终无法继续兼容Android5.0以后ART虚拟机,因此作罢。后来支付宝提出了新的修复方案Andfix。Andfix同样是一种底层结
heart.jpg 苹果静止更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用。(当然有些更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的: JSPatch 平台 SDK 1.7.2 以上版本可以通过苹果审核,可以正常使用。Github 开源版本暂不可用。 最近公司要添加热修复BUG,其实早之前本人就有简单实现过,刚好契合公司需求,
原版本功能实现方式较混乱,代码逻辑晦涩难懂,不利于开发者参考或复用。此实战项目在确保原项目功能保留的情况下进行完全重写并新增大量功能,以确保未来项目的可维护性和扩展性。重构目标本次重构中原始 Demo 代码逻辑完全重写,原有目录结构以及消息相关组件进行重新调整,在 SDK 的调用方式以及实现逻辑上也进行升级调整。此次重构中会话列表、消息列表等数据不再进行本地存储,而是远端进行拉取,更换设备也可以进
uni-app 开发商 DCloud 最新回应称,经过与 Google Play 沟通,此问题于 6.24 号晚上提交 hello uni-app 应用到 Google Play,经审核测试确认已解决。uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到 iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信 / 支付宝 / 百度 / 头条 / 飞
在移动应用开发中,尤其中的 iOS 领域,更新已成为提高产品迭代速度和用户体验的重要手段。但在实际操作中,我们经常会遇到一些问题,例如,如何有效实施 iOS app更新?本文将带你深入探讨解决这一问题的全过程。 ### 问题背景 在我们开发的一款 iOS 应用中,用户反馈在更新后应用加载速度显著下降,甚至偶尔会崩溃。针对这一现象,我们开始排查问题并寻找解决方案。可以简单记录以下几个关键时
原创 6月前
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       本例主要实现App更新技术,不需要打安卓包或者苹果包,直接实现app内容的更新,前提是没有安装插件或者修改原生底层的部分,只更新web content的内容。主要借助cordova框架实现1.安装插件执行下面2个脚本1 // cordova更新插件 2 cordova plugin add cordova-hot-code-push-pl
组件化就是将app分成多个模板,每个模块都是一个组件(Model),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发。插件化将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终打包的时候将宿主apk和插件apk分开或者联合打包。开发中,往往会堆积很多的
转载 2023-10-27 10:12:41
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要点:在iTunes Connect创建应用程序空间Xcode选择好对应的开发证书(即和应用程序空间一致的证书)填写好相关的描述信息以及相关的联系信息 iTunes Connect登录网址:https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa  提示:程序更新只需要执行第二步即可 以下是详细
前言由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个
       对于苹果官方对于App的审核过于严格,每次App进行修改,都需要进行版本更新与迭代,还得重新提交给苹果审核,,从提交、审核、上线需要的时间也并没有一次次的缩短,如果已上线的App出现了bug或者需要进行修改的话,如果将产品下线,则会影响用户的使用,或者说浪费时间,对于公司也会造成一些不必要的影响,但现在可以用更新进行修复一
转载 2023-11-23 19:52:49
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前言首先先来说说为什么要进行版本更新更新;版本更新,毋庸置疑,我们所作的产品肯定会一直升级迭代的,不可能一直不升级,当版本升级完的时候我们会从新上架应用商场,但是很多用户是不去看这些的,因此当有重要版本更新的时候,我们其实希望用户打开 APP 就可以看到有新的版本更新;其次就是更新更新就是在用户不知道的情况下进行更新,主要就是一些小更新或者 bug 的修复,这种情况我们不可能让用户为了我
在客户端开发过程中,我们可能会遇到这样一种需求:点击某个按钮弹出一个弹窗,提示我们可以更新到apk的某个版本,或者我们可以通过服务端接口进行强制更新。在这种需求中,我们是不需要通过应用商店来更新我们的apk的,而是直接在apk内部进行版本更新。这次我们就来看看实现这种应用内更新的几种方式。当然,这种玩法只能在国内玩,海外的话会被Googleplay据审的。如果是海外的应用要更新apk,只能在Goo
转载 2023-09-03 10:09:25
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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uniapp分两种更新机制:一、整包更新(这种方式比较繁琐,即每次更新之后就要打云包,更新整包,用户体验也不好)二、资源包更新,即wgt(因第一种方法想到利用资源更新,用户体验大大提升,用户更新之后无需跳转到应用市场或者浏览器去重新更包,俗一点就是无感更新) wgt更新的注意点一、必须要获取appid二、配置需要的版本名称和版本号三、判断平台,区分安卓ios获取相对应的下载连接(第一次
转载 2023-11-23 12:01:18
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啊~时隔多月终于闲下来了。最近整理了下资料发现更新app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现更新需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本。(增删改查) 更新的流程其实很简单,如下图所示 用户进入应用 检测是否有更新
iOS APP的上架审核一直是个令人困扰的问题,动辄一个星期甚至半个月的审核时间,往往会耽误产品的运营计划。尤其是,审核过程中难以避免的会被苹果拒绝,然后又是一个周期,很是痛苦。除了在提交审核前,尽可能的保证产品没有Bug,以及充分研究苹果的app审核政策外,从技术开发层面如果能解决更新问题,则再好不过了。所以我简单整理了以下一些技术,可用于产品的内部更新,而不用重新提交给苹果审核。如果有更多的
转载 2023-07-24 19:44:08
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# Android App更新实现指南 ## 前言 在移动应用开发中,更新是一项非常重要的技术,它允许我们在不重新发布应用的情况下,对应用的部分或全部进行更新。本文将会介绍如何实现Android App更新,帮助刚入行的开发者快速上手。 ## 整体流程 下面是实现Android App更新的整体流程,我们将使用代码和注释来详细说明每个步骤。 ```mermaid stateDiagr
原创 2023-10-15 11:49:52
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# Android 应用更新指南 在移动应用开发中,更新是指在不重新下载和安装整个应用的情况下,对应用进行更新。这样可以节省用户的流量和时间,同时也能及时修复bug或添加新功能。本文将为你详细介绍如何实现Android应用更新的流程,并给出相关代码示例。 ## 更新流程 以下是实现更新的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 选择
原创 7月前
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app.vue的onLaunch生命周期(应用初始化完成触发(只触发一次))请求接口,返回最新版本号,判断当前本地版本号月线上版本号是否一致 // 请求版本更新号 getNewest().then((res) => { if (res.code == '200' && res.data) { let openUrl =
原创 2023-08-29 19:12:16
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