文章目录两个开源代码 两个开源代码也足够用了,没必要自己去写,文件很小reservoir 缓存对象为字符串;disklrucache 存取sd卡工具;#业务缓存想法也就是将接口的字符串缓存本地而已;不一定是网络缓存,可以指定任何想要的字符串保存,如果愿意可以用数据库等等,看需要咯,减轻服务器加载压力在保证接口正常调用的情况下嵌入缓存管理方式,不对之前的代码造成任何影响,且方便替换;不同的接口可
         最近在开发一款游戏——基于Android的数字华容道。然而,有个问题却困扰了我近半个月:如何实现本地缓存。我一直在想,如何能像QQ、微信一样,在断网的情况下,也能运行APP,并获得部分信息。直到今天才基本解决这些疑惑。在这里,和大家分享一下我的经验。       &nbs
Android中网络请求数据以及其他数据本地缓存在很多开发的过程中我们需要联网进行数据请求,有时候一部分数据很长时间都是固定不变的这时候我们就想把这些数据进行本地缓存.之前一看见过很多的框架里面写着网络数据请求进行缓存.很多数据缓存都是对网络请求下来的json数据进行存储,这样如果下次读取数据的时候还要进行解析一遍.今天我们来讲一个非常便捷式的数据对象存储,就是讲网络请求到的json串解析成对象后
第一:前台进程这样的进程拥有一个在屏幕上显示并且和用户交互的Activity,或者它的一个IntentReciver正在运行。这样的进程等级最高,系统不会主动去销毁它。除非达到万不得已的情况,比如内存非常低,溢出!第二:可见进程可在屏幕上显示但不在前台运行,比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。这样的进程往往在屏幕上显示暗色,后台依然有服务运行,处于暂停状态,等待和用户交互。这样的进程也
ImageCache 由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。 缓存策略 图片缓存一般分为三级,分别是内存、磁盘文件与网络图片。正常情况下,app会先到内存寻找图片,如果有找到,则直接显示内存中的图
开发有时候需要保存数据到手机本地,这样就可以减少重复请求后台获取数据的麻烦。 缓存方式有5种,远端缓存数据就是后台服务器帮我们保存数据;近端的客户端缓存有三种。第一种就是SharePreference缓存,这也是我们开发用的最多的客户端缓存方式,特别就是比较简单:val sharedPreferences = getSharedPreferences("fenji", Context.
Android 三级缓存机制:1、内存缓存 (LruCache算法)2、本地缓存  (File存储)3、网络缓存  (网络请求)Android缓存策略:缓存策略一般包括缓存的添加、获取、删除。缓存的添加和获取很容易懂,为什么要删除呢?无论是内存缓存还是硬盘缓存缓存大小都是有限的,如果缓存满了,想要加进新的缓存,就需要删除一部分缓存,添加新的缓存。LruCache:Least
之前笔者在购买手机的时候觉得64G内存够用,但是还没3个月就发现内存不足了。尽管笔者经常会清理缓存垃圾,但手机每天还是会提示内存不足。后来笔者就发现光使用手机管家清理内存是不管用的,还要定期清理手机文件夹。这样就能清除大量缓存垃圾,下面就和笔者一起去看看吧。 一、Cache这个文件夹叫做缓存,这里面存放的都是应用在运行期间产生的缓存垃圾,数量还不在小数,建议大家定期清理,清完就能空出大量
此文产生的原因:1.在开发android应用的时候,往往因图片没处理好的原因导致拖延开发效率,并且时常出现OOM.2.如今的android应用是富文本应用,文本,图片,视频,语音等,基本上每个应用都会涉及到这4中的几种或全部.然而在应用中出现最频繁的富文本就是图片.所以处理好图片是非常重要的一个环节.3.好的应用的就是能够给应用很好的用户体验,图片这一环节没处理好直接影响到用户的体验,情节严重的情
缓存路径:Android/data/com.tencent.qqlive/cache/download
原创 2021-07-29 10:26:12
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、读取相册文件二、图片缓存原理三、类图四、Imageloader源码解析1.从内存加载图片2.从文件中加载图片总结 前言读取本地图库中的文件,加载到内存中,使用recyclerView显示一、读取相册文件使用ContenResolver查询相册文件,MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CO
今天学习,刚好学习到缓存的问题,图片和文本怎么实现缓存?这里简单讲解下图片缓存:是把下载的图片放入缓存中方便读取,防止再次去下载。android里可以采用软引用保存图片,softReference(软引用)你可以理解为容器,图片下载后放入容器里,你使用图片的时候去查看容器里是否有图片,有就可以直接从容器里读取,没有那么就去下载,下载图片后先放入容器里(也就是软引用里),然后从软引用里读取。Bitm
原创 2013-07-11 21:22:46
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引入程序中除了图片缓存(三级缓存),还有信息缓存。当用户无法联网时,app会默认显示缓存的数据。缓存方式SQLite下载完数据文件后,把文件的相关信息如url,路经,下载时间,过期时间等存放到数据库,把url作为唯一的标识。下次下载的时候根据url先从数据库中查询,如果查询到当前时间并未过期,就根据路径读取本地文件,从而实现缓存的效果。文件缓存使用File.lastModified()方法得到文件
以下内容整理自互联网,仅用于个人学习1. 内存缓存通过预先消耗应用的一点内存来存储数据,便可快速的为应用中的组件提供数据,是一种典型的以空间换时间的策略。LruCache 类(Android v4 Support Library 类库中开始提供)非常适合来做图片缓存任务 ,它可以使用一个LinkedHashMap的强引用来保存最近使用的对象,并且当它保存的对象占用的内存总和超出了为它设计的最大内存
存储方式:1、SharedPerference存储(共享参数) 存储一些简单的信息,对于安全性要求不是很高的简单数据,他的存储方式是在xml中,在xml中是以键值对的形式存在的 /** * SharedPreferences 存储 * * @param context */ public void myShareedPerferences(Co
我们平时工作中经常会处理Bitmap图片,有些网上下载下来的图片很大,比如1024*1024分辨率的图片,采用ARGB8888格式存储,每个像素占4个字节,就是1024*1024*4=4M,一张图片就这么大了,如果我们不进行压缩处理的话,很容易引起OOM,所以我们经常要对下载下来的图片进行压缩处理,如果每次都让用户重新去网上请求数据,这样显然是不合理的,对于已经下载下来的图片,当然要做缓存,我们可
转载 2023-09-26 14:41:47
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功能简介读取模拟器中音乐文件;列表展示,获取歌曲详细信息:歌名、歌手名、专辑名、专辑封面、播放时间等;基本功能:上下切歌,播放暂停、进度条显示与点击跳转。成品效果图:Mediaplayer基本状态Mediaplayer播放器主要涉及以下状态,通过调用图中函数进行状态跳转。Idle //mPlayer刚被创建或者重置之后还未被初始化时的状态;Initialized //setDataSource()
转载 2023-10-10 10:03:35
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一、基本概念(1) CSS pixels与device pixelsCSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容。device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于很多属性。经过分析和总结,我们可以得出这么一条公式: 1 CSS pixels = (devic
Android视频点播-边播边缓存-方案简述一些知名的视频app客户端(优酷,爱奇艺)播放视频的时候都有一些缓存进度(二级进度缓存),qq,微信有关的小视频,还有一些短视频app,都有边播边缓的处理。还有就是当文件缓存完毕了再次播放的话就不再请求网络了直接播放本地文件了。既节省了流程又提高了加载速度。 今天我们就是来研究讨论实现这个边播边缓存的框架,因为它不和任何的业务逻辑耦合。开源的项目目前比较
转载 2023-08-31 18:53:24
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看了别人缓存策略的文章,发现它写得非常好,就将原文小部分编辑、修改后,保存到这里。 具体文章来自于哪,我也不清楚,是从百度百科里下的文章,故没有写明原作者名字及地址,还请谅解。概述:客户端缓存机制是android应用开发中非常重要的一项工作,使用缓存机制不仅仅可以为用户节省3G流量,同时在用户体验方面也是非常好的选择.缓存机制分为两部分,一部分是文字缓存,另一部分是多媒体文件缓存缓存
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