本文来自机智云开发者采用一个“取巧”的方法,实现机智云开源框架下的换肤操作。此外,还会推荐几种其他关于智能产品APP应用的开发。正文如下: 我最近在做基于机智云物联网平台的智能窗户设计,硬件部分经过前面几天大致完成以下内容: 1、步进电机控制窗户开关; 2、温湿度测量; 3、OLED显示; 4、红外报警、烟雾报警、雨滴报警等内容。     今天
# mcJAVA自定义皮肤 在Java Minecraft(简称mcJAVA)中,玩家可以通过自定义皮肤来提升游戏体验和个性化。这篇文章将详细介绍如何在mcJAVA中实现自定义皮肤,并附带示例代码和类图,帮助玩家快速上手。 ## 什么是mcJAVA自定义皮肤自定义皮肤是玩家为其角色选择的外观,玩家可以使用不同的颜色和图案来表现个性。mcJAVA允许用户通过更改皮肤文件来实现角色的自定义
原创 10月前
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 在S60 3rd程序上使用自定义皮肤的方式基本同S60 2nd上的使用方式是相同,但是,有时后还是很难调试出来,因此,决定做个小例子,给大家演示怎么使用自定义皮肤。只用自定义皮肤的过程基本如下: 1.在AppUI类中,定义下面两个成员变量,这两个变量必须定义,不然,你的皮肤可能绘不出来哦,很多朋友绘不出来自定义皮肤,有可能就是把某个变量定义成局部变量了    TAknsItemID m
转载 2024-04-11 09:14:12
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前言MiniGUI原来的键盘GUI已经有点不符合现在的需求,所以需要定制一套皮肤,根据我定制皮肤的过程,写一遍流程文档,做一下笔记,为以后再定制皮肤提供参考,先看一下定制好的皮肤 录制的色彩有点失真,看一下截图1. 皮肤资源位置在libmgi-2.0.4/src/softkeyboard/softkeyboard/分辨率,目录下有一些图片资源,里面是图片转为十六进制的c文件,总共需要替换的是以下的
基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类) 注意Skin,这个类是SparkSkin的父类,同时Skin继承与Group。 Ski
转载 2011-04-24 16:58:00
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首先先感谢 BNDong大大分享的代码,本博客也是使用的此大大的博皮Demo大家可以参考看看是否符合自己的风格。大大的教程文档写的非常的详细,按照教程来就行,我就不在此造轮子了,直接附上大大的教程文档自己看哈我就说点大大教程里没有说到的,然后我自己尝试了一下,相信也会有跟我一样的这个需求,就记录一下供大家参考一下。思路文档中只说了放多张图片URL,然后通过刷新来随机设置一张,这样的方法麻烦不说而且
转载 2021-03-27 18:58:14
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浅谈当前的手机开发技术作者:陈跃峰          随着3G时代的到来,手机软件开发成为了一个热门的软件开发技术,但是由于手机种类等一系列的原因,使得手机开发技术也是层出不穷。下面来说说我对手机开发技术的理解。        
     按钮按下,弹起  颜色变化的一个效果。 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 3 <!-- 正常状态 --> 4 <item android
转载 2014-08-29 17:23:00
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博客园的自定义皮肤在折腾的好一阵之后,慢慢的对于园子的样式定制有了一些心得。
原创 2021-07-19 15:11:31
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引言: 一个商业项目的需要,又因为时间紧迫的关系,准备购买一套简洁,易用,可定制化强的UI,经过对国内外多家UI产品进行了对比, 包括:FineUI, EasyUI, EXT.NET, EXTJS, jQueryUI, jQuery MiniUI, ligerUI, kendo-ui, uikit,
原创 2021-07-21 17:41:12
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Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步:  1、自定义标签属性  2、定义组件类  3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
转载 2023-07-25 20:45:32
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Android自定义TextView对于自定义,我也是最近才开始学习,所以有些自定义的控件也都是在学习中,今天先来写一个简单的自定义控件TextView,这个模仿已经简单的不能再简单了。对于自定义控件,一般来说,我们首先有以下几个步奏自定义的属性获取自定义属性重写常用的方法onDraw() onMeasure() onTouchEvent()等,这些是我们一些基本的方法,具体重写哪些方法根据具体
Element - The world's most popular Vue UI frameworkElement,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2
控件皮肤 本文将通过方案2
原创 2023-05-26 11:39:43
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在本文中将进一步完善自定义皮肤的实现—动态改变控件皮肤 1) CustomTextInput.aspackage com.custom.components { import mx.controls.Alert; import spark.components.TextInput; public class CustomTextInput extends TextInput {
原创 2023-05-25 15:33:37
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官网上介绍:地址链接 从 3D 地图 SDK V4.1.3版本开始支持自定义地图底图功能。 功能说明:支持对部分地图元素自定义颜色,包括:填充色、边框色、文字颜色。 先上图,我自己做出来的自定义地图(底图) 效果图就是以上这样,下面来说一下实现的步骤 1.高德环境集成 集成步骤请进高德开发者平台去安装步骤进行 注意:自定义的图层所需的地图是3D地图 2.布局文件?xml version=
Android 手把手带你玩转自定义相机 概述 相机几乎是每个APP都要用到的功能,万一老板让你定制相机方不方?反正我是有点方。关于相机的两天奋斗总结免费送给你。 启动相机的两种方式 1.直接启动系统相机Intent intent = new Intent(); intent.setAction(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); sta
转载 2023-07-25 20:45:12
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命名空间里面存放的是特定属性的集合,android、tools、app(自定义命名空间)1、androidxmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:即xml namespace,声明我们要开始定义一个命名空间了 android:称作namespace-prefix,它是命名空间的名字 http://sch
转载 2023-12-21 23:24:55
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创建自定义动画只需要实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initalize方法来实现一些初始化工作。 调用 代码:MyAnimation myAnimation = new MyAnimation(); imageView.startAnimation(myAnimation);具体代码如下:package com.android.my
转载 2024-05-31 12:42:21
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android中可以自定义主题和风格  风格,也就是style,我们可以将一些统一的属性拿出来,比方说,长,宽,字体大小,字体颜色等等。 可以在res/values目录下新建一个styles.xml的文件,在这个文件里面有resource根节点,在根节点里面添加item项,item项的名字就是属性的名字,item项的值就是属性的值,如下所示:   1 <?xml
转载 2023-07-29 10:20:33
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