布局适配避免写死空间尺寸,使用wrap_content,match_parentLinearLayout xxx:layout_weight=“0.5”RelativeLayout xxx:layout_centerInParent=“true”ContraintLayout xxx:layout_constraintLeft_toLeftOf=“parent”Percent-support-li
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2024-03-10 20:44:20
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px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则
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2023-12-01 09:23:40
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一、像素 px 与 密度无关像素 dip、二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系
原创
2022-08-24 19:58:38
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# 适配低像素密度的Android设备方案
## 背景
在Android开发中,我们经常会遇到不同像素密度的设备,而低像素密度的设备对于界面的显示往往会有一定的影响。为了确保应用在低像素密度设备上的显示效果,我们需要做相应的适配工作。
## 方案
### 1. 使用dp单位代替px单位
在Android开发中,我们通常使用dp单位来代替px单位来设置控件的大小、间距等。dp单位可以根据不同的屏
原创
2024-04-19 03:53:30
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文章目录1.px和ppi(dpi)2. dp和px 1.px和ppi(dpi)分辨率 :分辨率就是手机屏幕的横向像素×竖向像素, 常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等,像素单位是px。屏幕尺寸:屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。屏幕像素密度:屏幕像素密度指每英寸屏幕所拥有的像素点数,英文简称ppi(pixels per inch,每英
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2024-05-14 15:11:24
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像素密度即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。 值得指出的是平时手机屏幕的大小指的是对角线之间的距离; 1英寸==2.54cm。像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸。(勾股定理得出对角线像素个数,再除以屏幕尺寸就是像素密度。) 注:假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,通过相似计算方法则我们可以计算出
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2023-12-09 16:19:27
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1. 常见的适配方式及弊端dp:最常见的适配方式,但是呈现的效果只是相近而已;甚至4.3寸屏幕上准备的UI,放在5.0屏幕上,很可能右侧和下侧出现很大的空白。weight:当我们想让两个控件各占屏幕的1/2的时候,weight可以达到很好的效果,但是功能太过单一2. PC端如何解决适配问题从事Android开发,我们从来没有听过PC端同事抱怨适配的问题,因为PC提供了百分比适配大小。3. Andr
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2024-06-24 04:17:11
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像素(px):对应一个rgba值。每个分量(比如r分量)占8b,所以rgba占32b,即一个字节byte。 分辨率:即屏幕一共有多少个像素。当然是(宽x高)个呀。比如分辨率一般有1920x1080等。 屏幕尺寸(in):手机对角线的长度,单位in(英寸)。常见有4.7英寸,5.5英寸。 像素密度(d
原创
2022-05-16 15:04:24
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为解决Android设备碎片化,引入一个概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素数)作为单 位.比如设备分辨率为240x320,屏幕物理尺寸为1.5英寸x2英寸(对角线为2.5)它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度为160dpi。算对角线也是一样 的,长的平方+
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2023-10-30 21:10:44
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画Android布局时,我发现ImageView的属性width和height在使用dp和px时显示的图片大小不一样,那么到底使用px好还是dp好呢?一、先搞清楚px和dp的区别px表示像素,(pixel,简写px):是数码感光元件上最小的感光单位,也是数字图片上最小的不可再分割的元素。我们通常说某某相机2400万像素,就是指用这样的设备拍出来的图片总共能包含2400万个像素。dp表示像素密度或图
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2023-09-25 20:19:49
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AndroidAutoLayout Android屏幕适配方案,直接填写设计图上的像素尺寸即可完成适配。 非常感谢 : 吃土豆的人 的协作。github地址:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout 效果图 最大幅度解决适配问题,并且最大化方便开发者。 so,看下用法: 你没有看错,拿到设计稿,在布局文件里面直接填写对应的px即
官方原文地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html本文主要介绍:1.dip dp sp 简单用法2.适配不同分辨率屏幕图片的处理方法支持不同的密度或分辨率本课介绍如何通过提供不同的资源和使用的测量分辨率独立单元支持不同屏幕密度(分辨率)使用独立的像素密度设
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2022-10-17 17:07:53
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Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。 ldpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi分别代表什么?如何使用。1屏幕大小智能手机普及,屏幕也随之越来越大,从经典的iPhone 4的3.5英寸到iphone XR 6英寸多,Android手机也逐渐进入了6.x英寸行列。 屏幕大小定义:手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)
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2023-12-27 15:24:23
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概念:一、几个概念1、ppi-pixel per inch,ppi单位长度像素个数。计算方法是宽宽 + 长长,然后开方(即对角线的像素个数),然后除以对角线的长度。例如iphone4s:960x640像素,对角线3.5英寸,则ppi=(960*960 +640*640)/ 3.5 = 329.6ppi2、dpi-dolt per inch,dpi单位长度像素点数,感觉和ppi定义类似,其计算
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2023-08-22 11:30:38
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华为哪款手机最先进,当然是配置最好的华为P40 PRO+手机,亮点:超级莱卡五摄,麒麟990 5G处理器,还有双快充:40W有线快充和40W无线快充,柔性OLED屏幕等等几乎没有缺点,不过唯一的缺点就是手机重量226克,不过手机重量的事情,慢慢用着就习惯了。屏幕:主屏尺寸6.58英寸柔性OLED双开孔屏幕,主屏分辨率2600x1200像素,算是2.5K屏幕,视觉体验更好。不错的屏幕像素密度:441
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2023-10-19 15:27:30
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渴望千元5G的"等等党"福利来了!6月份,华为阵营不断更新5G产品线,在千元5G市场,华为和荣耀更是风光无限,"价格屠夫"的小米也毫无招架之力。目前千元5G市场中,性价比、口碑比较好的手机,也仅有华为阵营的荣耀X10、华为畅享Z、荣耀Play4这三款了,感兴趣的朋友不妨一起来简单了解一下,看看其中有没有适合自己机型。NO.1 荣耀X10外观方面荣耀X10正面搭载6.63英寸TFT LCD材质真全面
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2024-02-04 11:58:26
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PPI和DPI是任何从事图像工作者都应该知道的两个重要术语。两者都定义了图像的分辨率或清晰度,但分别针对的是单独的两个媒体——数字和打印。
PPI和DPI经常在不应该互换的情况下互换使用。了解他们如何不同以及如何在你的项目应用,将使你能够制作出高质量的印刷品或数字图像。说到这里,让我们了解一下这些术语的含义,看看PPI和DPI之间的区别。PPI和DPI的区别 PPI描述数字图
支持不同的像素密度Android设备不仅有不同的屏幕尺寸(手机,平板电脑,电视等),而且它们的屏幕也有不同的像素大小。 也就是说,虽然一个设备每平方英寸有160个像素,但另一个设备在同一空间中可以容纳480个像素。 如果不考虑像素密度的这些变化,系统可能会缩放图像(导致图像模糊),或者图像可能会以完全错误的尺寸显示。使用与密度无关的像素第一个必须避免的陷阱便是使用像素来定义距离或大小。 用像素定义
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2023-12-01 06:32:24
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问题Android 设备各种屏幕尺寸和形状,如何做好适配?你还在为开发中频繁切换环境打包而烦恼吗?快来试试 Environment Switcher 吧!使用它可以在app运行时一键切换环境,而且还支持其他贴心小功能,有了它妈妈再也不用担心频繁环境切换了。https://github.com/CodeXiaoMai/EnvironmentSwitcher解决思路和办法Android 系统定义了两种
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2023-09-25 17:06:16
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安卓设备的屏幕像素密度(DPI)是指每英寸上所显示的像素数量,对于用户体验和应用开发至关重要。了解如何适配各种屏幕密度是每个安卓开发者必须掌握的知识。下面我们将详细介绍如何解决与“android 屏幕像素密度”相关的问题,并分步骤进行详细讲解。
## 环境准备
为了适应不同屏幕密度,我们需要一些基础的工具与技术栈支持。以下是推荐的技术栈及其兼容性:
| 组件 | 版