unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明
在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz
2:如何在
Native与html5交互入门篇前言目前主流的移动端开发是混合开发Hybrid什么是HybridAPP?它指的是半原半Web的混合类App,需要下载安装,看上去类似Native App,但只有很少的UI Web View,它极力打造类似原生的App。Hybrid App简单的说就是一个WebView+HTML学习目标学习Native和html5交互,我们要学两点:怎么把一个html5界面当作控件
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2023-07-02 21:46:20
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一般的android界面使用的是XML。但是XML如果要制作很高级的UI,会很复杂。如果使用HTML老进行UI设计就会简单很多。 android早就提供了这样的借口。 WebView.addJavascriptInterface(Object obj, String interfaceName) 其中obj是我们自己用来实现功能的一个类,interfaceName是一个对象的名称,
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2023-10-18 22:49:25
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Unity WebPlayer与html通信,在html添加网页端按钮直接测试由于现在各大浏览器的升级,UnityWebPlayer的网页方式逐渐被摒弃掉,但是很多老项目或者追求稳定的开发者还在选择使用UnityWebPlayer的方式,近期我们一个老项目的更新功能就遇到了这个问题,但网上铺天盖地的都是WebGL与html的通信帖子,就是没有webPlayer的,真是让我头疼了一阵子。经过一番努力
# Unreal Engine 与 HTML5 通信实现指南
在现代游戏开发中,将 Unreal Engine (UE) 与 HTML5 进行通信,可以为开发者提供更多的交互性和灵活性。在这篇文章中,我们将详细探讨如何实现这种通信,适合刚入门的小白学习。
## 流程概述
在实现 UE 和 HTML5 之间的通信时,我们主要遵循以下步骤:
| 步骤 | 说明
1. 基础概念篇1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写。它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系 列的RFC,RFC 1945定义
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2024-07-16 20:32:44
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SpringMVC的作用毋庸置疑,虽然我们现在都是用SpringBoot,但是SpringBoot中仍然是在使用SpringMVC来处理请求。我们在使用SpringMVC时,传统的方式是通过定义web.xml,比如:<web-app>
<servlet>
<servlet-name>app</servlet-name>
<servl
Flutter与Native通信(二)1.简介Flutter与Native通信,四种方式,MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel2.差异比较route:由于在初始化flutter页面时会传递一个字符串——route,因此我们就可以拿route来做文章,传递自己想要传递的数据。该种方式仅支持单向数据传递且数据类型只能为字符串,无返回值。Event
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2024-05-29 11:51:14
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1、Xmpp,Mqtt,Socket对比Android中的即时通讯,就是客户端要与服务器建立长时间的连接,正常情况下Android中请求服务器数据后,连接一般断开。但即时通讯类的对消息的实时性要求比较高。需要客户端与服务器建立长时间的连接,这样,才能保证消息的时实性。2、XMPP协议1、XMPP基于xml,XMPP用TCP传递的是xml流。它具有xml的灵活性和扩展性。可以实现服务类实时通讯。XM
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2023-07-25 19:41:00
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Android 蓝牙通信一、现在的无线通信方案及差别二、蓝牙传输功能开发1、准备阶段1)权限2)蓝牙的开启/关闭/状态判断设备是支持蓝牙获取蓝牙状态启动/关闭2、查找设备1) 让设备可见2) 查找设备首先启动查找设备然后是通过广播来获取到查找的结果。3) 绑定设备对于已经绑定的设备对于未绑定的设备3、通讯过程通讯的两个设备蓝牙一定要绑定的吗?总结BLEclientserver 一、现在的无线通信
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2023-06-26 16:01:28
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Unity与Android通信 1、版本 Unity 2020.1.0f1 Android方面我用的是VsCode直接编辑Java文件,所以不存在版本问题。 2、Unity所做工作 (1)新建Unity工程 新建一个Unity工程,然后建立文件夹路径Assets/Plugins/Android,如图 ...
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2021-07-15 17:23:00
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# Android与Linux通信实现
## 1. 整体流程
为了实现Android与Linux之间的通信,我们可以使用Socket通信技术。Android设备作为Client,Linux设备作为Server。下面是通信实现的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | Android设备与Linux设备建立网络连接 |
| 步骤2 | Andr
原创
2023-11-15 04:27:46
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Android与Unity通信可以通过使用Unity提供的NativePlugin接口实现。本文将介绍Android与Unity通信的流程,并提供每一步需要做的具体操作和相应的代码示例。
整个流程可以分为以下几个步骤:
1. 创建Unity项目和Android项目
2. 在Unity中创建NativePlugin
3. 在Android中实现NativePlugin接口
4. 在Unity中调
原创
2024-01-24 10:14:17
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对很多接触过单片机的朋友们来说,UART一定不是一个陌生的东西,因为往往许多人将UART作为程序调试反馈的一个重要途径,而UART协议也成为了目前最通用的协议之一。至于UART的来历,其实更多的是对RS232的继承和发展。早期的电脑基本上都是通过RS232协议进行通讯,采用的接插件为DB25。后来随着PC机的发展,许多厂商更偏向于生产小型化的接口,而IBM电脑在上世纪八九十年代的盛行更是将DB9接
本系统带文档lw万字以上 文末可领取本课题的JAVA源码参考开发环境开发语言:Java框架:Springboot技术:springboot+vueJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql 5.7或8.0数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.3.9浏览器:建议谷歌浏览器或edge功能模块系统界
在项目开发中,Vue和Android通信是一个常见的需求,尤其是在混合应用开发时。本文将记录如何有效地解决“Vue与Android通信”的各种问题,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、安全加固以及最佳实践等方面,确保开发者可以遵循此指南实现高效的开发。
### 环境预检
在开始之前,我们需要确保系统环境和硬件配置符合要求。以下是系统要求和硬件配置的说明:
| 系统要求
# Android与MCU通信的实现指南
在现代电子产品开发中,Android设备和微控制器(MCU)之间的通信是一项常见而重要的任务。这篇文章将指导初学者如何实现这项功能。我们将首先概述整个流程,然后逐步深入每个步骤及其需要的代码。
## 流程概述
我们可以将整个过程划分为几个关键步骤。以下是一个简化的步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|-------|-
# Unity与Android通信:实现跨平台游戏开发的桥梁
在现代游戏开发中,Unity作为一个流行的游戏引擎,大大简化了不同平台间的开发过程。而Android系统由于其开放性和广泛的用户基础,成为了游戏开发的重要目标。本文将详细介绍Unity与Android之间的通信方式,并通过代码示例帮助你更好地理解这一过程。
## 1. Unity与Android的交互方式
Unity与Androi
原创
2024-10-06 03:20:06
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前言 目前网上找到的相关文章都是互相转发抄袭,真的毫无阅读价值,如此简单的通信竟然花了我好几天的功夫学习,故做此记录 Android层 准备 环境配置相关的内容就不介绍了 创建一个空项目 下面配置可以随便写,不会用到,但还是规范一点吧! 创建项目,等待Gradle Sync,切记不要使用代理,不要使 ...
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2021-11-03 22:32:00
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Log.i(TAG, "value = " + value);
jsBridge.setTextValue(value);
}
}3)给 WebView 添加 JS 接口webView.addJavascriptInterface(new JsInterface(this), "launcher");// 此处的 launcher 可以自定义,最终是 JS 中要使用的对象4)JS 代码中调用