6.3 益智类游戏Android 游戏开发大全(第二版)益智游戏(Puzzle Game)是另外一种深受用户欢迎的游戏类型,很多人把益智游戏称作休闲游戏,但实际上很多益智游戏玩起来并不会很“休闲”,如一些需要频繁思考的诸如数独之类的游戏。而休闲游戏中很大一部分游戏并不属于“益智”的范畴,如后面会提到的养成类游戏一般也划为休闲游戏。益智类游戏的特色就是,游戏中会更多地依靠智力去解决问题,而现实生活中
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2024-01-24 22:21:07
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2.2 设置开发机器Android游戏开发详解在开始编写简单点的Java程序和构建令人兴奋的游戏之前,我们必须在自己的机器上安装一些软件。然而,这个过程有点枯燥且颇费时间,但是,为了让第一个程序开始运行,这些代价都是值得的。2.2.1 安装Eclipse我们将利用一个集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)来编写Java/Androi
丹丹老师android游戏开发视频教程150讲,本课程结合实下最为流行的Android飞行射击类游戏、RPG类游戏开发进行实战讲解,学员可在最短的时间内把技术运用到项目实战中,并能自己写出属于自己的Android游戏项目。 在Android应用开发泛滥的情况下,目前懂的Android游戏
原创
2013-11-25 13:13:04
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6.2 竞速类游戏Android 游戏开发大全(第二版)竞速类游戏不同于其他类型的游戏,竞速类游戏的内容比较单一,就是驾驶一种交通工具进行比赛。竞速游戏主要吸引玩家的地方在于令玩家体会到高速移动时所带来的视觉和听觉上的享受,以及冲破重重障碍到达终点的成就感。对于目前手机平台下的竞速游戏来说,大部分使用的比赛交通工具为赛车,很少有竞速游戏会采用宇宙飞船或是舰艇等作为比赛工具。6.2.1 游戏玩法玩家
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2024-01-24 22:21:07
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创建新项目很简单,File-New-New Project,这个没什么好说的跟Eclipse都差不都。第二步SDK选择,有手机平板还有Wear,TV,汽车Auto,谷歌眼镜等几个种平台,这里就先选择Phone and Tablet。最小SDK需要选择以下,可以点击Help me choose将会打开一个版本分布图给你参考看一下版本图,可见最多的还是4.4,但是为了照顾少数低版本用户,我们在这选择2
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2023-07-27 22:58:27
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【Android游戏】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现前言一、界面设计与功能实现1.1 主界面1.2 登录界面1.2 注册界面1.4 菜单界面1.5 设置界面1.6 商店界面1.7 换机界面1.8 游戏界面1.9 欢迎界面1.10 游戏图标二、数据库设计与实现三、服务器设计与实现四、其他功能实现 前言本系统是基于以上主流开发工具之一的 Android Studio 软件进行客户端的
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2023-08-01 13:55:57
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1.1. 什么是Open Core?Open Core 是 Android 多媒体框架的核心,所有 Android 平台的音频、视频的1.2. Open Core 的具体功能1、多媒体文件的播放、下载,包括:3GPP,MPEG-4,AAC 和 MP3 cont
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2024-01-19 09:23:59
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一、前言首先,非常抱歉过了这么多天才发第二篇的技术文章,由于个人原因吧。 好了,话不多说。看完上一篇前序的原理介绍后,想必大家对推箱子的开发原理也有了一定的了解了。 接下来,我们先实现第一步:把三个界面创建出来,并且联系起来。二、实现代码1、MainActivity(主界面)a、新建工程项目b、在主界面的布局文件中创建三个按钮(开始游戏、关于游戏、退出游戏)<?xml version="1.
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2023-07-25 20:42:43
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4.2 构建新项目Android游戏编程入门经典我们将快速测试、构建和运行新项目,查看在NetBeans中Android SDK是否可以正常工作。可以使用工具栏上的锤子图标或者是使用Run(运行)、Build Project(构建项目)菜单来编译项目,如图4.7所示。 4.2.1 打开输出窗口如果没有看到编译器的进度,则很难看出是否已经成功完成了代码编译。在NetBeans底部,进度栏
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2023-08-10 15:57:56
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文章目录系列文章前言一、项目准备二、解决方案三、软件开发(源码展示)3.1 图片资源拷贝3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml3.4 菜单按钮的布局3.5 values值的定义3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml3.7 操控核心代码四、总结及问题分析4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作
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2023-10-26 09:47:28
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作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,那么
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2023-07-06 20:47:11
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游戏展现的是开发者的创意。程序代码展现的是创意的逻辑性的那一部分,而画面、音效则是展现了创意的艺术性那一部分。一款优秀的手机游戏不仅要编写程序的代码,还要创造其它成分,比如图像、动画、音乐和音效。为了高效的开发游戏以及完整的展现创意,使用优秀的工具是不可或缺的。如果你拥有开发游戏的设备并且能够上网,那么你就可以获得所有所需的工具,而且有许多工具可以免费使用,事实上在China所有工具都免费。
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2024-04-28 21:52:31
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一.处理输入设备1.处理单点触摸事件 MotionEvent.ACTION_DOWN
Public abstract boolean onTouch(View view,MotionEvent event);
event.getX(pointerIndex)
event.getY(pointerIndex)//返回一根手指触摸屏幕的坐标 值
Int pointerIndex
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2024-01-07 15:08:41
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Rexsee是国内唯一一个开源的Android开发平台,它将Android原生API封装至Web浏览器层,开发者使用HTML5、CSS3和JavaScript即可低成本、快速开发Android应用,降低了Android开发者必须了解Java语言和Android平台特性的技术门槛。
Rexsee平台自去年10月份开源以来,开发者已使用该平台开发、提交
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2023-09-08 15:35:06
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前总结的是Android基础编程及深入,基本都是一些控件的使用,本次将全面对Android中游戏开发进行总结,马上就春节了,在这里代表安卓航班给大家拜年,祝大家阖家欢乐,工作顺利,早日发大财!下面就开始本次的总结:
1.游戏的基础编程
1)
Android游戏编程——第一讲(游戏中的Handler)
2)Android游戏编程——第二讲(基本图形绘
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2023-09-14 20:47:44
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今天无聊自己写了个简单的2048,并没有经过什么仔细的设计,只是想自己实现游戏功能,一切以实现功能为主,能最快做出自己想做的东西获得小小的成就感,才有动力继续学习。所以代码很烂,都写在一个类里面了,很显然这并不是一种好的做法。下面来看看这个游戏4*4的地图,很明显,一看到这张图就想到使用二维数组来保存每个分值:int[][] map = {
{8, 32, 64, 512},
{4
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2023-11-08 12:59:05
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一、老惯例不多说先上最终效果图二、模拟射击类小游戏1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现Runnable接口完成界面绘制工作④将Activity中setContentView参数修改为GameUI对象2、关于帧率①FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数,俗
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2023-07-10 13:35:37
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Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何 处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要
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2023-09-19 06:36:46
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Android游戏开发基础和经验是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android游戏开发的内容实例,具体关于Android游戏开发内容的详解来看本文。做一个类似俄罗斯方块的android游戏开发,游戏完全又触屏来实现还有音乐播放等等一些基本的功能,游戏是基于 android sdk1.6完成。由于初识android,这个游戏也是本人第一个android游戏开发,所以还有很多不足,这里只是想分享
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2023-07-09 16:46:07
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本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.3节声明和初始化变量,作者 【美】Jonathan S. Harbour1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable
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2024-05-30 09:52:53
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