目录一、阴影1.1 案例-为文字添加阴影和发光效果二、 渐变2.1 线性渐变(LinearGradient)2.1.1 案例- 实现圆角矩形环形渐变2.2 径向渐变(RadialGradient)2.2.1 案例-使用径向渐变绘制棋盘的棋子2.3 扫描渐变(SweepGradient)2.4 位图渐变(BitmapShader)2.4.1 案例-绘制圆形头像2.4.2 案例-实现地图望远镜效果2
转载 2024-05-06 18:34:44
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Material Design 针对界面元素引入了高度。高度有助于用户了解每个元素的相对重要程度,并集中精力解决当前任务。某个视图的高度(由 Z 属性表示)决定了其阴影的视觉外观:视图的 Z 值越大,则投射的阴影越大、越柔和。Z 值较大的视图会遮挡 Z 值较小的视图;不过,视图的 Z 值不会影响视图的大小。阴影由具有高度的视图的父级绘制,因此需要接受标准视图裁剪(默认由父级裁剪)。此外,高度还有助
# 在 Android 中使用 PopupWindow 实现阴影遮罩Android 开发中,`PopupWindow` 是一种非常常见的 UI 组件,它能够在当前页面上方显示额外的内容。一些场景下,我们希望在 `PopupWindow` 显示时,背景能有一个阴影遮罩效果,从而使 `PopupWindow` 的内容更加突出,增强用户体验。本文将介绍如何实现这一效果,并提供相关代码示例。 #
原创 8月前
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1. CSS3渐变渐变: 有规律的渐渐变化,在前端中通常指颜色的变化的实现方式. 通常使用在所有接受图像的属性上.(替代图片),意义是创建一张图片gradient可以应用在所有接受图像的属性上1.1 分类:线性渐变(linear-gradient)变化的方向是一条直线径向渐变(radial-gradient)变化的方向是从圆心向四周运动运动1.2. 线性渐变 (linear-gradient)用于
无牵无挂无遮挡,是一种境界不,是幻想。。。对于图片遮挡(最常见的形式:马赛克),想必不少人琢磨过很多法子去还原原图。不过当有一天那你得知,在iPhone上,只需一步,就能废掉遮挡,你信不信?本来我也不信,不过实际上手了后,发现,事情真没那么简单……首先,我们先来看下iPhone上是如何给一张图片做遮挡的。在相册中,打开一张图片,编辑图片,右上角… 标记点开 选中画笔,将欲遮挡的地方,涂抹下
文章目录一、介绍二、案例(1)解除锁定(2)新建图层(3)画一个椭圆(4)创建关键帧(5)创建补间形状(6)设为遮罩层(7)缓和帧(8)复制(9)锁定看效果(10)效果 一、介绍遮罩层动画:不要的地方遮住,把想看的地方提出来。导入一张图片。并不能很好的贴合边框。将它F8转化为元件,类型为影片剪辑。我们新建一个图层。然后画一个黑色的矩形,并调整大小刚好是舞台大小。然后点击图层2,右键“添加遮罩层”
转载 2023-06-19 17:54:53
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<div class="overlay" v-if="mask" @click="closeMaskTap($event)"> <div class="mask-content" ref="maskContent"> content </div> </div> export default { da ...
转载 2021-10-29 16:52:00
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>DYH</title> <style type="text/css"> .item{ position: relative; width: 300px; ...
原创 2020-02-09 16:34:35
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>DYH</title> <style type="text/css"> .item{ position: relative; width: 300px; ...
原创 2020-02-09 16:34:35
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很多时候我们在编辑视频的时候经常需要用到遮罩的效果,一般制作遮罩动画,就是指一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。通常在制作时,系统只默认遮罩层下的一个图层为被遮罩层。其实,我们强大的原型设计软件Axure也能实现遮罩效果,而且Axure支持网页设计中的所有效果的制作,包括弹窗效果等,如果对弹窗效果的学习感兴趣,如果要实现遮罩效果,需要用到矩形元件作为遮罩层,从元件库拖入一个矩形元件,设置背景
转载 2023-10-27 19:08:55
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游戏中,我们的人物在某些时候,可能在一个时间点在做两件事,这样就需要同时播放两个动画,但我们肯定不能简单将其叠加,比如移动着开枪、、挥手等等,那么在Unity中我们应该怎样实现这样的功能呢?且听我一一道来。现在我们要做一个移动中挥手的动画效果,当然,你也可以做成射击等,根据这个你得准备相应的动画片断哦。上次动画融合树的工程还在吧?我们在此基础上,加上按下V键挥手的效果。首先打开主角的动画状态机
转载 2023-07-29 12:55:54
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一般来说,素材自身的 Alpha 通道定义着图层的透明度信息。单击查看器面板下方的“显示通道及色彩管理设置”按钮,可选择查看当前图层的 Alpha 通道。单击“切换透明网格”按钮,可以查看图层的透明区域。蒙版与遮罩,都是通过定义图层透明信息,来决定图层的显示范围。可以将它们理解为临时的 Alpha 通道。◆  ◆  ◆轨道遮罩如果希望一个图层的透明度信息由其
转载 2023-07-25 18:58:25
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作者 | 小木Arvin编辑 | SsGuanzxX- before After 还有我逢人就推荐的“多层文字”,也是用到了遮挡的技巧——将多个颜色不同的文本框叠加在一起,你可以做出相当奥利给的抖音风以及立体字效: 当然了,以上这两种效果,只能算是「遮挡」家族里最不能打的两个弟弟,下面这三种
       现在好多设计都喜欢用阴影,各种颜色、各种图形的阴影做起来费时费力,而官方的cardview不支持设置阴影颜色,阴影位置也是更拟物化的z轴阴影,不能符合设计的要求,因此专门写了一个工具。       GitHub地址:https://github.com/maxiaoyi/FpShadowLayout&nb
# Android遮罩 ## 介绍 在Android应用程序中,遮罩是一种常见的用户界面元素,用于引导用户完成特定的操作或提供相关信息。遮罩通常是一个半透明的图层,覆盖在应用程序的界面上,其目的是吸引用户的注意力,并引导用户执行特定的操作。本文将介绍如何在Android应用程序中使用遮罩,并提供相关的代码示例。 ## 使用View实现遮罩 要在Android应用程序中实现遮罩效果,可以使用
原创 2023-08-16 05:01:49
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最近项目要求,ui有很多有关于阴影的设计要求,网上找了些实现方式,但都不是很理想。现在闲下来了,就寻思着自己写个阴影布局耍耍,以备后用。先说道说道我找到的几种阴影实现方式:系统阴影Andorid 系统自api 21之后就多了一个熟悉 android:elevation ,这是android最新引入的轴的概念,可通过设置elevation来设置阴影(z轴的大小),设置如下:1
本来是将DrawerLayout放在Toolbar的上方,界面是OK的,当时的布局文件如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"...
本来是将DrawerLayout放在Toolbar的上方,界面是OK的,当时的布局文件如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm
原创 2022-01-29 15:06:23
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本节课讲述了一些常用的效果,以及和PS相同的功能,混合模式和图层样式。还介绍了AK大神公司出品的一款插件——FX Console 插件(应该是AK公司出品吧)。FX Console能够通过快捷键,快速对选择的图层添加效果和预设。话不多说,直接来几个实际例子,上手操作一番。例子1:跳动小球添加效果1.打开上节课做的跳动的小球,对小球添加内阴影(小球图层-右键-图层样式-内阴影)。对内阴影设置,混合模
Unity新动画系统之动画层和动画遮罩一、介绍二、动画骨骼遮罩层使用第一种就是create一个avatar Mask,如下:第二种遮罩,就是直接在动画剪辑的属性上更改,如图一为humanoid类型的动画剪辑属性: 一、介绍之前分享过FSM动画控制系统以及状态树融合的缓慢起跑的文章,这一节来讲一下Unity的动画层Layer和这招avaterMask二、动画骨骼遮罩层使用 Weight权重,对应着
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