文章目录实现思路准备音乐文件创建一个`IntentService`在`MainActivity`中启动服务`Demo`体验A little bit of progress every day!Come on! 实现思路在主活动中起一个服务,在服务中做播放背景音乐的操作。这里的服务可以是一般的Service,也可以是更加好用的IntentService。至于这两者的区别,不是本文的重点,大家可以自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-29 10:57:00
                            
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            目录 播放流程和条件Opengl SLObjectItf 对象创建的四板斧播放pcm的流程播放流程和条件android自带的openSL库,可用来解码音频,也可以来播放音频,以及录音。要在jni层调用:1、cmakeList 中target_link_libraries 内引入库:OpenSLES2、引入头文件:#include "SLES/OpenSLES.h"
#include "S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)下面介绍SoundPool的创建过程:1. 创建一个SoundPool(构造函数)public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)maxStr...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android基础入门教程——9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)标签(空格分隔): Android基础入门教程本节引言:第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发,与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的  的使用,说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西:拍照,录音,播放音乐,播放视频…  嗯,好吧,好像就这些了是吧,比如播放音乐,我们只是调用MediaPlay            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 播放 WAV 音频工具类开发指南
在开发 Android 应用时,播放音频是一个常见需求。WAV 格式因其高质量和无损特性,被广泛应用。本文将指导你一步步实现一个简单的 Android 播放 WAV 音频的工具类。
## 整体流程
在开发工具类之前,我们需要先了解整个开发的流程,下面是具体步骤的一个总结表:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # Android 录制音频工具类
在Android应用开发中,录制音频是一个常见的需求,例如用于语音留言,音频笔记或者音乐录制等。本文将介绍如何创建一个简单的Android录制音频工具类,帮助开发者快速实现音频录制的功能。
## 基本概念
Android提供了`MediaRecorder`类用于音频录制。通过这个类,我们能够方便地录制音频文件。首先,我们需要确保我们的应用有录音的权限。            
                
         
            
            
            
            虽然直播落幕,但 Android 的音、视频技术仍然倍受关注!  
       
              一、引言Android 提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类 MediaPlayer 的支持,开发人员可以很方便地在应用中播放音频、视频。只不过使用 MediaPlayer 播放视频时,没有提供图像输出界面。二、MediaPlayer 概述Android 框架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!常用方法start() 开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            PCM音频编码格式详解。PCM(Pulse Code Modulation)音频编码格式也被称为脉冲编码调制。就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、视频文件是什么?音频码流和视频码流结合封装的一个容器。其中一个视频文件中可以放入多个音频码流和视频码流的文件。         并且从视频文件中导出来的视频压缩数据是不可以直接进行播放的(假设里面有两张相似的图片,其实并没有保存两张图片的完整信息,第二张图片可能只保存了与第一张图片的不同信息)二、为什么要编码?&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言大家都知道,2019年是5g元年,随着5g的崛起,音视频将会运用的更加的广阔(比如远程教学,在线教学,在线会议,远程互动,安防监控…),将不再单单局限与目前的泛娱乐平台,将会更加的完善,从而更好的服务于我们的生活。本人是非常爱好音视频开发的,奈何音视频的开发是有一定难度的,因为他涉及的层面比较广,要想深入学习,是需要有一定的学习体系,然后一步一个脚印的深入的。Android 音视频开发这块目前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近公司有需求要做一个视频编辑的功能,陆陆续续查了很多资料,因为之前没有接触过这一领域,开始是想用Android自带的API来实现,但是过了一个星期后,通过参考别人的范例写了一个视频裁剪的demo,各种问题,这一周基本就用来查找怎么去解决这些问题了,但是结果很现实,仍然不知道怎么去解决这些问题。突然发现如果还是这样继续下去的话,就算功能勉强实现了,当出现另一个问题后还是不知道怎么去快速解决。也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 播放音频流工具类
在移动应用开发中,音频流的播放是一个常见需求。尤其是在音乐、播客等应用中,流媒体的播放能力至关重要。Android 提供了一些强大的 APIs,以支持音频流的播放。本文将介绍一个简单的 Android 播放音频流工具类,并提供完整的代码示例以及相关的状态图和类图。
## 创建音频流工具类
我们将创建一个名为 `AudioStreamPlayer` 的工具            
                
         
            
            
            
            Android多媒体——使用MediaPlayer播放声音API 在我们的项目中经常会遇到播放声音的功能,在Android中系统的framework已经提供了调用播放声音的API——MediaPlayer  在Android Developers中已经给出了相关的文档: One of the most important components of the media framework            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            音乐播放器,这是第二个项目了。第一个项目eyesight虽然完成了,并上传到市场,但是无人下载,这算是一个遗憾。        已经过了半个月了,该对前期的的工作做一下总结了。        这个项目,我仍旧没有写设计文档,这种习惯不好,但写设计文档,总是有种小题大作的感觉,毕竟不算一个大项目,实现的功能也不多,想想也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ** 跨进程的音乐播放器,是通过客户端来控制服务端播放音乐的。所以我们在开发之前先想好我们接下来要开发的思路。** 我说一下我的开发流程, 第一步,先完成服务端播放音乐的功能。但是这里有一个问题,当你把服务端的音乐播放功能写好之后,不方便验证音乐播放的功能是否完善。-------------怎么解决呢?我是这样处理的,在当前项目先不写Service,先在MainActivity中完成一个正儿八经的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            音频管理器AudioManager,通过它可以管理android系统的音量或直接让系统静音,依旧是通过调用getSystemService()方法获取音频管理器AudioManager对象,获取到该对象之后就可以调用它相应的方法来管理系统的音频,首先先热热身,大致了解一下AudioFocus,为什么先说这个呢?因为今天在项目中碰到了这个问题,问题情境描述:手机首先开启一个音乐进入后台播放,然后进入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Java音频类的步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Java音频类。下面是整个实现过程的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 导入所需的类库 |
| 步骤2 | 创建音频文件 |
| 步骤3 | 设置音频格式 |
| 步骤4 | 载入音频数据 |
| 步骤5 | 播放音频 |
| 步骤6 | 停止音频播放 |
现在,让我们逐步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AudioManager简介:AudioManager类提供了访问音量和振铃器mode控制。使用Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)来得到这个类的一个实例。公有方法:Public MethodsintabandonAudioFocus(AudioManager.On            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.背景在HTTPS系列第一篇中解释了Https,Http,Tcp的相关的知识,主要是Tcp的;本文是Https的实现的核心,SSL/TLS的相关原理(也就是ssl握手过程)。理解了这里就能更透彻的理解HTTPS为什么相较Http是安全的。个人对于ssl握手解决的问题实质的理解1.1.非对称加密用来验证服务端的合法性,并“加密”对称加密秘钥(实际只加密了一个随机数Random3)1.2.对称加密用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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