一、界面渲染流程① 渲染流程分析计算机中的显示过程通常是通过 CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上,如下图所示:苹果为了解决图片撕裂的问题使用了 VSync + 双缓冲区的形式,就是显示器显示完成一帧的渲染的时候会向发送一个垂直信号 VSync,收到这个这个垂直信号之后显示器开始读取另外一个帧缓冲区中的数据而 App 接到垂直信号之后开始新一帧的渲染。CPU 计算好显示内容,提交至
1. 毛刺的产生原因:冒险和竞争使用分立元件设计电路时,由于PCB在走线时,存在分布电容和电容,所以在几ns内毛刺被自然滤除,而在PLD内部没有分布电感和电容,所以在PLD/FPGA设计中,竞争和冒险问题比较重要。信号在FPGA器件内部通过连线和逻辑单元时,都有一定的延时。延时的大小与连线的长短和逻辑单元的数目有关,同时还受器件的制造工艺、工作电压、温度等条件的影响。
1、概述其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起
一、更多的形态学变化    包括开运算 (Opening)、闭运算 (Closing)、形态梯度 (Morphological Gradient)、顶帽 (Top Hat)、黑帽(Black Hat)。具体可参考《数字图像处理 第三版》(冈萨雷斯)——第九章 形态学图像处理。注:具体原理都是一些数学计算公式、方法,目前只大概了解,后面可具体研读。二、开运算(1)教程中的解释:开
## 实现"android paint 画图边缘毛刺"的步骤与代码 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会你如何实现这个功能。首先,我们来看整个实现过程的步骤,然后再逐步解释每一步需要做什么,以及需要使用的代码。 ### 流程图 ```mermaid journey title 实现"android paint 画图边缘毛刺"的流程 section 步骤 开始
原创 2024-07-14 05:52:54
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需要的库和自定义函数import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def cv_show(name, mat): cv2.imshow(name, mat) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 图像形态学操作最基本的两个处理:腐蚀和膨胀一、腐蚀
转载 2024-02-28 10:36:01
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# 实现 Android 折线图的有毛刺效果 ## 一、概述 在移动应用开发中,折线图是一种常用的数据可视化形式。它能够直观地展示数据随时间的变化趋势。然而,有时候我们可能希望在折线图中加入一些毛刺(突增或突降的效果),以强调数据的波动。本文将为刚入行的小白开发者提供详细的步骤和代码示例,帮助大家实现 Android 折线图的有毛刺效果。 ## 二、流程概述 以下是实现 Android
信号在FPGA器件中通过逻辑单元连线时,一定存在延时。延时的大小不仅和连线的长短和逻辑单元的数目有关,而且也和器件的制造工艺、工作环境等有关。因 此,信号在器件中传输的时候,所需要的时间是不能精确估计的,当多路信号同时发生跳变的瞬间,就产生了“竞争冒险”。这时,往往会出现一些不正确的尖峰信 号,这些尖峰信号就是“毛刺”。数字电路中常将毛刺定义为采样间越过逻辑门限一次以上的任何跳变,主要是指电路输出
1.毛刺滤波的一些方法 在采集一组并行接口信号时,发现接收到的数据非常不稳定。用示波器测量几个用于同步的控制信号,发现时不时的有毛刺产生。因为这些数据最终都是要显示在液晶屏上的,当示波器同时测量两个同步信号时,液晶屏的显示错位现象得到明显好转。示波器探头测量信号时相当于并联上一个pF级的电容,也能够一定程度上起到滤波的效果,因此可以断定同步信号的毛刺影响了数据的采集。其中一个同步信号如图
# 解决Java CPU 毛刺问题 在Java应用程序开发中,有时候会遇到CPU 毛刺(CPU Spikes)的问题,即CPU的使用率在短时间内突然上升。这可能会影响应用程序的性能和稳定性。本文将介绍CPU 毛刺的原因以及如何通过代码优化来解决这一问题。 ## CPU 毛刺的原因 CPU 毛刺通常是由于某些代码片段在执行时耗费了大量的CPU资源,导致CPU使用率突然上升。这可能是由于一些不合
原创 2024-03-18 06:24:19
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毛刺是指零件面与面相交处所形成的刺状物或飞边。在工业生产中,零部件由于生产工艺中存在的问题,可能存在各种不同
原创 2022-09-30 12:51:38
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本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
# Android Surface渲染流程详解 ## 概述 在Android开发中,Surface是一种可以在其上绘制图像的容器,而渲染是指将图像绘制到Surface上的过程。本文将详细介绍Android Surface渲染的流程,并指导新手开发者如何实现这一过程。 ### 流程概览 下表展示了Android Surface渲染的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1
原创 2024-06-14 06:34:12
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Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。 1.  分析 GPU 的渲染速度Profile GPU Rendering 工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。在性能较低的 GPU 上,可用的填充率(GPU
引言 在Android3.0后,Android的2D渲染通道开始支持硬件加速,也就是说所有View的Canvas绘画动作都会使用GPU,同时也代表着应用程序会损耗更多的内存。而在Android4.0(API14)之后硬件加速功能就被默认开启了。如果你的应用程序是由各种标准View和Drawable组成的,那么硬件加速并不会引起任何不适。众所周知,使用硬件加速会调用到OpenGL,但是OpenGL
转载 2023-09-13 22:24:59
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前言      工作有半年多了,自己的技术没有很大的长进,平时也没有注意学习,只是完成了工作任务就可以了,这样下去的话,自己将很难有提高。面对现在激烈的竞争环境以及技术不断的更新,自己真的要去学习,不断的提高自己的技能,决定在2018年开始记录自己的学习笔记,技术总结,感受等,相信这对自己又很大的益处。      最近在学习Android
       Android WebView加载了Chromium动态库之后,就可以启动Chromium渲染引擎了。Chromium渲染引擎由Browser、Render和GPU三端组成。其中,Browser端负责将网页UI合成在屏幕上,Render端负责加载网页的URL和渲染网页的UI,GPU端负责执行Browser端和Render端请求的GPU命令。本文
最近看了下自定义view,看到了一个渲染器,感觉比较好玩,学习了下。  在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。  Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeSh
转载 2023-10-05 23:44:33
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       首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫兹(赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒中的周期性变动重复次数的计量),也就
转载 2023-08-05 13:32:27
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app应用作为一个离用户最近的应用,其流畅度是至关重要的。谷歌官方在每个版本的更新中都有关于流畅度的优化,其中android4.1是一个里程,在这个版本中,提出了Project Butter概念。Project Butter对Android Display系统进行了重构,引入了三个核心元素,即VSYNC、Triple Buffer和Choreographer。VSYNC(垂直同步):定时产生一个中
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