一、背景在分布式系统中,zookeeper可以作为服务注册中心,所有提供服务的节点都可以在zookeeper上面注册,并作为一个node被组织起来,如下图: 在RPC框架中,这些服务提供者就是RPC服务的提供者。zookeeper注册中心为每个服务都维持了会话session。为了监测这些服务是否在线,还使用了心跳机制。 对于zookeeper来说,这些RPC服务的提供者就是zookeeper客户端
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2023-09-15 16:51:56
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目录引言TCP保活机制1.心跳包2.乒乓包3.设置TCP属性: SO_KEEPALIVE 引言长连接断开后一直占用系统资源,可以通过心跳包判断连接是否断开;使用心跳包检测到连接已经死了,就断开连接。总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。TCP保活机制1.心跳包由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,
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2023-12-20 00:28:18
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心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。 在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电
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2023-08-29 14:12:59
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一. 概念引入1. 心跳在TCP长连接中,客户端和服务端之间定期收发的一种特殊的数据包称为“心跳包”,用以通知和确认对方都还在线,以确保TCP连接的有效性2. 心跳的必要性客户端程序崩溃、或者网络断开等原因,单方面释放了TCP连接TCP连接被防火墙干掉计算机与计算机之间相互是有防火墙的,而这个防火墙随时可以做到一个策略,随时可以断开socket连接,而断开的时候可能不会进行四次挥手,服务端或者客户
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2023-10-20 20:25:40
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分布式心跳程序背景实现模型渐进模型介绍模型代码实现写在最后 背景工作需要实现,客户端间隔若干时间发送心跳信号给到服务端收集,故需要选型实现服务端及客户端程序实现模型渐进1、初次实现方式为: 1.1、 后端-服务端:多线程+socker编程 后端-客户端:socker编程+requests 前端:vue.js 1.2、 后端-服务端:flask(非restful规范实现)+Blueprint 后端
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2023-12-18 16:57:37
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netty中提供了 tcp-keepalive 的设置:ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
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2023-10-26 16:09:03
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在Socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能较大。本文实现的是由客户端给服务器发送心跳包,服务器不必返回应答包,而是通过判断客户在线会话记录中的计数标志值来实现心跳异常的检测,以此决定客户端是否已经断开连接以及删除其在线会话记录。
在Socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端
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2023-06-30 23:03:35
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在TCP网络通信中,经常会出现客户端和服务器之间的非正常断开,需要实时检测查询链接状态。常用的解决方法就是在程序中加入心跳机制。 Heart-Beat线程 这个是最常用的简单方法。在接收和发送数据时个人设计一个守护进程(线程),定时发送Heart-Beat包,客户端/服务器收到该小包后,立刻返回相应的包即可检测对方是否实时在线。 该方法的好处是通用,但缺点就是会改变现有的通讯协议!大家一般都是使用
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2023-10-17 10:33:22
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1、为何需要心跳包问大家一个问题,如果客户端和服务端长时间没有相互发送数据的话,那么我们怎么来判断这个连接是否存在的呢?有些人可能很自然地说直接send一下不就可以了,确实可以这样进行判断,那么我们发送的时候可以选择发送任何东西,所以一般都是发送一个空包,这个就是心跳包。跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个
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2023-07-01 15:09:41
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参考文件心跳包机制跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。 在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这
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2023-11-09 17:04:44
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实现Socket心跳包主要分为两大类,第一采用tcp自带的KeepAlive,第二是自定义心跳包,恰巧我在产品VICA中都使用过,下面就这两种心跳包机制谈谈个人的理解与感受。 首先第一种KeepAlive机制,这种机制的原理是在客户机与服务器之间维持一个低级别的探查,当检查到一定时间双方没有发
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2023-06-29 09:23:54
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TCP的socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢? smack里有个30s发送一个空消息的线程,同样关于心跳包(keepalive)搜索到的资料解释如下内网机器如果不主动向外发起连接,外网机没法直连内网的,这也是内网机安全的原因之一,又因为路由器会把这个关系记录下来,但是过一段时间这个记录可能会丢失 ,所有每一个客户端每隔一定时间就会向服务器发送消息,以保证服务器可以随时找到
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2023-11-10 13:00:02
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心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线;同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用。方法2:
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2023-11-02 10:31:05
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Android 那些事– 小米手环 测量心率 动画实现双11的时候,买了一枚小米手环2,据说有测量心率的功能,如下图:觉得这个心跳图挺好玩,然后琢磨琢磨实现了一下,先上效果图: 第一步:分解动画整体分为两个部分:圆环转动和心跳图。最外面那一层就是一个带缺口的圆环加一张图片,这个不是动画,嵌一个背景就行;里面一层是有动画的圆环,最里面一层是心跳图动画,那么还原主要也就是圆环动画和心率图动画两个部分。
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2023-09-07 15:17:30
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项目需求收集通过Socket向服务器发送图片,之前没搞过,网上搜搜写了下面的例子,勉强解决了需求。为了测试切换着方便,所以方法写的有点碎了。。。 要求发送的消息的格式是,8个字节的消息长度+消息体因为需要8个字节,所以消息长度决定用long如果需要4个字节,可以用int。手机客户端接收服务器的文字消息服务端服务端定义好端口号,开启以一个ServerSocket,写入文字消息:public cla
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2023-12-27 14:25:44
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在做IM通信时,都会遇到这样一个概念:心跳包。又是一个比较抽象的概念,那么心跳包到底是什么呢? 之前做的机房预定系统里,使用的Socket和服务器通信。长连接测试服务器: Socket基本上都这么一个流程。public class Test {
private static final int PORT = 1234;
private static final int
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2023-09-15 16:52:17
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做定时任务对于android可以有好多种实现方式:1. AlarmManager利用系统的"闹钟"功能来做定时、心跳,这个服务的优点就是足够精确,同时根据设置不同type类型可以做到锁屏、甚至使用AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP关机的时候还保持心跳(这是真正利用了硬件的计时,一旦到达指定的任务执行时间就会唤醒CPU来执行,不过受限于一些SDK版本的影响,有些版本不支持),
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2023-09-27 16:56:58
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1,在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活2,心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容
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2023-11-23 20:37:35
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iOS Socket理论知识序言网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网路层、传输层、会话层、表示层和应用层.其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体称,是网络工程师所研究的对象;传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容.http协议对应与应用层TCP/UDP协议对应于传输层IP协议对应于网络层三者本质上没有可比性。何况HTTP协议是基于TCP连接的。TCP/
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2024-08-07 13:25:01
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什么是websocket?WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 其他特点包括:(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80
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2023-08-17 16:29:50
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