Android UI的遮挡问题是开发者在构建应用时常常遇到的一个难题。无论是在布局复杂的界面上,还是在系统键盘弹出时,UI元素被遮挡往往会影响用户体验。下面,我们将详细探讨如何解决这一问题,并通过不同的图示与代码进行说明。
## 环境准备
为了成功解决Android UI的遮挡问题,我们需要以下的软硬件支持:
- **软硬件要求**:
  - Android Studio(v4.1及以上)            
                
         
            
            
            
            在Android开发中,"Android遮挡UI"是一个常见的问题。当应用程序的某些UI组件未能正确渲染,或者被其他视图遮挡时,用户体验会受到很大影响。接下来,我将分享解决Android遮挡UI问题的过程。
## 环境配置
确保你拥有适合Android开发的环境。在这里,我使用了Android Studio和相应的SDK。以下是环境搭建的流程图与代码配置。
```mermaid
flowch            
                
         
            
            
            
            在 Android 应用的开发过程中,UI 遮挡板的问题是一个常见而令人头疼的现象。这种问题通常出现在新的 UI 元素被创建或现有 UI 更新时,导致某些重要界面内容无法正常显示,从而影响用户的使用体验和应用的业务功能。
## 问题背景
随着业务功能的不断扩展和更新,Android 应用的 UI 组件也在不断变化。然而,某些 UI 元素的叠加显示可能会导致用户无法交互或查看某些信息,从而影响整            
                
         
            
            
            
            用户界面(UserInterface)又称人机界面,是指软件用于与用户沟通的外观、部件和程序,简称UI,这是用户与智能手机沟通的平台和纽带,也是用户感知、认知、使用和体验软件的主要媒介。一般来说,优秀的UI具有简洁、清晰、容错、熟悉、响应、美观、一致、高效等特点。具体来说,要设计好手机。APP的UI,必须遵守两个基本原则:UI它是连接用户和手机的桥梁,图标或按钮是更深入的人机交互标志和人口,好的U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-07 06:28:44
                            
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            ###前言
在Android开发过程中,我们为了让界面ui更美化的话,会涉及到浸入式状态栏的问题。我将此功能封装到两个类:
- StatusBarUtil 头部状态栏处理类
- NavigationBarUtil 底部按键栏处理类
那么,今天就让我们来讲讲浸入式状态栏相关知识吧。
今天涉及内容:
1. `StatusBarUtil`与`NavigationBarUtil`主要方法简介
1.1 `S            
                
         
            
            
            
            [1]普通遮罩
[2]阴影遮罩
[3]模糊遮罩
[4]半透明颜色
[5]模糊处理
[6]背景复制
[7]样式封装
    前面的话  本文将详细介绍CSS遮罩效果和毛玻璃效果 遮罩效果普通遮罩  一般地,处理全屏遮罩的方法是使用额外标签<style>
.overlay{
  position:fixed;
  top: 0;right: 0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-12 10:36:45
                            
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            在外企银行工作,开发的app是混合应用。说实话国外银行功能确实没有国内银行多,而且技术比较守旧,就在去年上半年,没错,2018年上半年,我们的app还必须兼容安卓4.4,并且测试还会旧设备去测,这让我们不得不放弃css3。好在页面少,工作量不算太大。而且幸运的是,去年下半年公司app的webview外壳升级,终于可以用上css3。虽然以前写的css虽然看起来很愚笨,但是确实在任何设备都没有兼容性问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 17:44:19
                            
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            简介第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡的部分会透过遮挡物,用一个其他的颜色渲染出来。《火炬之光》中就使用过这个效果:  &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity的NGUI插件篇——入场效果入场效果入场效果需要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完成,为了说明此类的使用方法,本节将使会讲解两个示例。本文选自  大学霸 《NGUI使用手册》  一书 匀速入场将游戏主菜单看作一个整体,本小节会令其自上而下匀速入场,具体的实现过程如下:(1)在Project视图里,新建一个C#脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            自动缩放,不会被遮挡< activity android:name=”.CategoryList”    android:label=”@string/app_name”    android:windowSoftInputMode=”stateVisible|adjustPan” >< /activity >固定android:windowSoftInputMode="a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Android开发:物理返回键的处理与UI遮挡问题
在Android开发中,物理返回键的处理是一个常见而重要的任务。用户通常期望物理返回键能带他们回到上一个界面,或者关闭当前活动。然而,当一个UI元素(如对话框、菜单或其他视图)覆盖或影响当前界面时,如何处理物理返回键则会变得更加复杂。本文将探讨如何在Android开发中有效处理物理返回键以及如何避免UI遮挡问题,并附带代码示例与流程图。            
                
         
            
            
            
            在Android开发中,PopupWindow是一个常用的组件,但是当软键盘弹出时,它常常被遮挡,影响用户体验。下面我将逐步记录解决“Android PopupWindow遮挡软键盘的问题”的过程。
## 环境准备
在开始之前,我需要准备一个基本的Android开发环境。以下是我的依赖安装指南。
```bash
# 安装Android Studio
sudo snap install and            
                
         
            
            
            
            华为Mate40的预热从余承东表态那一刻已经正式开始,估计发布日期不会更改,还是9月底。华为Mate40 Pro的工程样机和清水套也已被曝光,还有网友曝光了界面截图,双挖孔占用的面积与荣耀30 Pro+差不多。       华为Mate40 Pro确认采用类似华为P40 Pro的双开孔瀑布屏,孔径更加细长,也更美观,再加上开孔位于顶部通知栏,不会影响正常显示,整体效果要比华为Mate30 Pro的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文根据油管作者EYEmaginary原视频创作,视频地址是Car AI Tutorial #1 (Unity 5 ) - Make the Path - YouTube本文主要做的是对视频中的内容进行分析和讲解,且本文和上篇文章息息相关,如果直接看这一篇可能会有某些变量让你陌生,但是你可以从中学到思路。同时强烈建议如果各位有时间请去看原视频。以下内容如有错误请留言评论,欢迎理性讨论。承接上文,下            
                
         
            
            
            
            自定义底部菜单栏    系统自带的菜单栏缺陷:一个页面最多只能显示6个菜单项;不能设置menu的背景色和单击变成自己希望背景色;因为系统自带显示单一,所以那么就来自定义自己的菜单栏吧,让你的菜单栏更漂亮。 效果图片:自定义的底部菜单栏: 图3、核心代码:学会了这些你就可以摆脱系统单一的菜单栏了,那么你就可以随心所欲的写自己绚丽的菜单了。第一、自定义的menu            
                
         
            
            
            
            最近遇到了一个问题,关于Navigation Bar遮挡PopupWindow的问题,问题不难,粗略做            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-08 09:12:33
                            
                                449阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # iOS Modal遮挡问题
在iOS开发中,我们经常会使用模态视图(Modal)来展示新的视图控制器或者进行操作。然而,有时候我们会遇到一个问题,就是模态视图会遮挡住下面的视图,导致用户无法与下面的视图进行交互。本文将介绍这个问题的原因和解决办法,并用代码示例来说明。
## 问题原因
在iOS中,模态视图默认是以全屏形式展示的,它会覆盖住下面的视图控制器,使得下面的视图控制器无法响应用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-29 06:53:04
                            
                                171阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            经常在开发一个应用程序的时候,我们会遇到一个问题。那就是在iPhone上的输入框UITextFieldUITextView。现在有了这个类库,IQKeyboardManager可以防止滑动键盘在弹出的时候覆盖一个文本字段。更重要的是,全程不需要你输入任何代码。使用IQKeyboardManager您只需添加到您的项目的框架或添加源文件到你的项目。就可以看到你想要的效果了。当然如果你需要更多的功能,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-25 16:36:14
                            
                                51阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目的   PBR(Physical Based Rendering) 可以说是很多游戏开发的标配了,理解Unity内部PBR的实现,对我们来说有几点意义:可以让我们对Unity内部材质各种参数的调节有个 更理性的认识 ;可以在其它建模工具中进行此 PBR的插件实现 ,使得建模时就能看到Unity引擎中的光照效果;可以让我们对PBR关照有个系统的认识,便于对其进行 改进(估计要读好几篇论文==);等            
                
         
            
            
            
            场景:某个页面多个组件。总体排版正好凑成满屏。一切按照UI给的标注效果图来。大部分机型测试通过。没有问题。华为手机有问题兼容性:华为手机修改了虚拟键盘的位置。用户可以自由控制显示与隐藏虚拟键盘出现在屏幕底部。会遮挡住部分页面如下图:用户协议部分被虚拟键盘遮挡了。通过网上查询:大部分介绍解决办法是:getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-02 20:14:51
                            
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