# 入门Android开发:实现“推箱子”游戏
## 一、项目流程概述
在实现一个简单的“推箱子”游戏之前,我们需要先了解整个开发流程。以下是一个简洁的流程图,展示了实现游戏的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. 项目创建 | 在Android Studio中创建一个新的项目 |
| 2. 布局设计 | 设计游戏的布局,包括界面元素 |
| 3. 游戏逻辑
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第八篇。在这篇文章中,介绍推箱子的 Smartphone 版本。
昨天,根据网友“mobile”的要求, 完成了推箱子的 Smartphone 版本,可点击这里下载。将解压缩后的 PushBoxStd.exe 文件放在 Pocket PC Phone 版本解压缩后得到
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2024-05-24 11:07:23
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项目简介:团队选择难度为B的小游戏推箱子一方面是该项目难度中肯值得一试,并且团队两名成员对此方面有浓厚的兴趣,另一方面是此项目能充分发挥我们所学尤其是课本后几章的内容,也有利于我们的期末复习。我和队员耗时两周左右利用课余空闲时间完成了推箱子小游戏的书写,该游戏设有十个关卡实现了传统游戏推箱子的基本操作,不足之处还请老师指导批评。项目主要技术:二维动态数组、文件、awt抽象窗口工具包、部分复杂算法、
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2023-06-30 09:32:52
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这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”
系列文章的第二十四篇。在这篇文章中,介绍 Window/MainForm.cs 源程序文件。这个源程序文件是 MainForm
类的主体部分,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类,表示推箱子的主窗体,如下图所示:
下面就是 MainForm.cs 的源程序代码:1 using System;
2 using Syste
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2024-03-30 10:44:13
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推箱子题面你(You)正在玩一款叫做“推箱子”的游戏,任务是避开岩石(Rock)并且将箱子(Box)推到目标位置(Target)。箱子非常沉,而且你每次只能移动一步,所以希望推箱子的次数越少越好。如果有多个方法,那么让总得移动的次数尽量少。如果还有多个方法,那么任意一个都行。你可以写一个程序来找出一条最优的路线吗?输入格式
输入包含若干局游戏。每一局第一行包含两个整数 r,c( r<=20
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2023-07-02 15:21:53
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&nbs
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2024-07-10 06:19:54
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解决搬运工和箱子无法移动的问题年初三,开工! 本文是系列文章第十三篇(前五篇是准备工作,未涉及开发实战),推箱子游戏开发的第八步。本篇是围绕第十二篇引发的问题而写的,如果你没有抓住上下文,请阅读前面的文章。本文目标 《编写推箱子游戏程序(第七步)——绘制游戏局面》一文中,我们实现了绘制游戏局面的功能。但是,搬运工和箱子都不能移动了。本文的目标是解决搬运工/箱子不能移动这一问题。另一个目标是实现
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2024-01-26 11:20:02
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这类游戏大家肯定都玩过,一个很有趣味性的小游戏。操作简单,具有一定的逻辑性。很适合无聊的时候消遣时间。:)首先简单介绍下手机游戏的一般性开发过程。首先需要策划出一个游戏方案,也就是要给出一个游戏的整体形象。当然是想象中的。比如:游戏题材,背景,操作方法,人物,与奖励机制。然后对这个策划方案进行可行性分析,包括技术,市场,可用资源等。下一步就是编码阶段,一般编码和制作资源可以同步进行。 等程序和资源
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2024-01-26 14:44:16
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目录设计一个简单的推箱子游戏功能设计要求: 代码实现基础代码要求基本数据定义 主要函数 Windows_Init函数 Windows_Show函数void Flash_Frame()函数 代码整合 代码优化方向设计一个简单的推箱子游戏 该游戏是通
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2023-10-12 11:01:29
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#include<easyx.h> #include<conio.h> //推箱子项目 10行10列的图片 ,假设每一个图片是正方形(边长50) //1、打开窗口 //2、定义图片数组,把图片加载进图片数组里 //3、通过图片数组,把图片贴在图形窗口;定义一个三维数组(作为多个地图),定义辅助数组:把当前关卡的地图装进辅助数组里面 //4、人物的移动 //5、关卡的胜利判断
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2024-01-10 13:47:33
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难点 逻辑判断当前地图的状态(注意数组越界问题), 根据这个状态, 对数组的值进行修改, 然后调用 repaint() -> paint() 来将图形绘制出来. 举一反三 实际上, 步骤1,2 完全可以用在 连连看中. 而且连连看不需要撤销功能, 所以不需要保存之前的图形的样子. 而连连看的主程序在
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2020-04-05 12:20:00
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文章目录项目介绍项目规则项目接口文档项目实现过程前置方法编写move核心方法编写项目收尾项目完善项目整体源码项目缺陷分析项目收获与反思 项目介绍我们这个项目是一个基于Python实现的推箱子小游戏,名叫Sokoban:这个游戏的目的是让玩家,也就是大写的P,推着箱子#,填充用小写的o标记的地面上的洞项目规则该版本的Sokoban的规则如下:游戏在矩形的二维网格上举行,其原点(0,0)位于左上方网
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2023-09-05 09:30:56
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推箱子#define _CR_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>//1 墙 5 人 0 空地 3 目的地 4 箱子int map[9][9] = { {1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {1,5,0,0,1,0,0,0,0}, {1...
原创
2022-12-20 17:09:35
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课程设计参考别人的推箱子,我也做了一个 先看看效果 下面展示一下代码 如果觉得不过瘾,可以到我的资源里
原创
2023-02-20 10:37:18
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开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件index.js主要作用:1.初始化场景对象2.pc端方向键监听3.移动端滑动监听4.创建机器人对象并且添加机器人操作事件(启动和结束机器人)1.创建场景对象index.jsini
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2024-02-23 20:22:12
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初始化版本,只要一个关卡,如果需要,自己动手编写下关卡数据,也就是二维数据,可以使用三维数组来装多个关卡。使用之前还需要将素材图片替换,空地图片、通道、墙、箱子、目标位置、玩家等图片import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import ja
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2023-06-15 18:29:51
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最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上。结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单)首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推
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2023-06-21 18:04:37
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#include<stdio.h>#include<string.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include<mmsystem.h>#include<graphics.h>#pragma comment(lib,"winmm
原创
2023-05-04 11:47:05
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问题描述推箱子是一款经典的小游戏。游戏要求玩家将若干个箱子推到指定的位置,并以箱子移动次数最少作为目标。 现在,我们只需要考虑一个简化的版本——只有一个箱子。对于一张给定的地图,你需要判断是否可以将箱子推到目标位置,如果可以,你还需要求出箱子最少的移动次数。输入格式第一行有两个用单个空格分隔的正整数n,m(n,m<=100),表示输入一张n∗m的地图。 接下来n行,每行m个字母,字母分别是S
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2023-11-08 19:17:21
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利用数组制作的简单推箱子游戏 该游戏思路如下:1、定义地图2、主体循环: 2.1、清屏,显示关数 2.2、读取键盘按键,判断是否开始游戏 2.3、开始游戏,调用地图 2.3.1、确定人的初始位置 2.3.2、判断终点个数 2.3.3、显示及操作 2.3.3.1、输出显示(把数组显示成图形符号) 2.3.3.2、判断有箱子的终点个数,
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2024-03-07 12:33:59
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