1.BOOL布尔类型
是一种非真即假的数据类型,布尔类型的变量只有YES和NO两个值 在C语言中,非0即为真 //
标准:
C89
没有布尔类型,
C99
有
//C
工程支持
C89
,
OC
工程支持
C99
//BOOL
包含两个值:真(
YES
)、假(
NO
)
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2024-07-03 22:19:17
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# Android Switch改变长度
Android平台上的Switch是一个常用的UI组件,用于实现开关控制的功能。默认情况下,Switch的长度是固定的,但有时我们需要根据实际需求改变Switch的长度。本文将介绍如何在Android应用程序中改变Switch的长度,并提供相应的代码示例。
## 实现原理
为了改变Switch的长度,我们需要修改Switch的背景图及其内部滑块的尺寸
原创
2024-01-03 05:26:35
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Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。最好记住。如下图:解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是
请不要问,为什么这一次突然说到switch了,我也不知道,可能是看到前面的文章了吧, android4.0新控件Switch方法解析,然后今天就看下switch的源码。 先看下类概述: A Switch is a two-state toggle switch widget that can select between two options. The user may drag the "
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2023-05-17 21:20:40
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文章目录概念介绍使用方法内容总结 大家好,这一回中说的例是"UI控件之Switch"。闲话休提,言归正转,让我们一起Talk Android吧! 概念介绍我们在这里介绍的Switch就是可以滑动的开关,滑动到一边表示开,滑动到另外一表示关,下面是一个示例图形,请大家参考:使用方法明白Switch的概念后,我们介绍它的使用方法,详细如下:1.在布局文件中添加控件,并且设置长度和宽度等属性。<
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2023-06-26 11:12:17
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任天堂 Switch 1月29日更新了中文的系统语言补丁,大家终于可以在Switch上使用中文语言进行系统等一系列设置了,但是很多玩家并不太了解具体更新和设定的流程,那么今天就带来由“ACG字幕组”分享的Switch中文系统更新及设置方法。前言:俗话说得好:“我可以不用,但你不能没有”。诸位盼星星盼月亮的任天堂Switch中文系统终于如约而至,而且还有“简体中文”,可谓是相当贴心了。别怪某糖冒酸水
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2024-01-07 16:36:39
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-------写在前面的话,我博客中就属本篇的点击率最高了,感谢大家对我的支持,为了节约大家的时间,特此录制一段GIF插入,希望大家多多支持。相信很多和我一样的小伙伴刚从Eclipse转到Android Studio的时候,一定被快捷键给搞得头晕了,像Eclipse中代码补齐的快捷键是Alt+/ ,但是在AS中却要自己设置,这还不是问题的关键,比如在Eclipse中,输入sw然后按住Alt+/的时
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2023-07-27 13:30:11
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Oracle数据类型字符串类型可以依据存储空间分为固定长度类型(**CHAR/NCHAR**) 和可变长度类型(**VARCHAR2/NVARCHAR2**)两种.
固定长度:是指虽然输入的字段值小于该字段的限制长度,但是实际存储数据时,会先自动向右补足空格后,才将字段值的内容存储到数据块中。这种方式虽然比较浪费空间,但是存储效率较可变长度类型要好。同时还能减少数据行迁移情况发生。 可变长度:是指
C++ 系列:函数可变长参数
一、基础部分1.1 什么是可变长参数可变长参数:顾名思义,就是函数的参数长度(数量)是可变的。比如 C 语言的 printf 系列的(格式化输入输出等)函数,都是参数可变的。下面是 printf 函数的声明:int printf ( const char * format, ... );可变参数函数声明方式都是类似的。1.2
# Android搜索框变长动画
在Android应用程序中,搜索框是一个常见的用户界面组件。为了提供更好的用户体验,我们经常需要对搜索框进行动画效果的改进,例如当用户点击搜索图标时,搜索框可以平滑地变长。本文将介绍如何使用Android的动画机制来实现搜索框变长动画效果。
## 基本原理
搜索框变长动画的基本原理是通过修改搜索框的大小和位置,实现平滑的变长效果。我们可以使用Android的
原创
2023-11-21 11:59:38
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# UTF-8UTF-8是一种字符长度可变的Unicode编码方式。他可以编码Unicode中的所有码位,共 17∗216−2048(BMP.Surrogate)=1112064个
17
∗
2
16
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2023-10-31 21:24:07
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前言 搜遍全网,没有找到对原生控件实现禁止滑动的,全都是自定义view实现。然后自己找到了一个解决方式,可以不重写Switch控件,只用style就能实现。这边先说一下有滑动效果会产生的问题:在注册了监听事件setOnCheckedChangeListener之后,通过代码去setCheck它也会进去change事件里面,但实际上我们不希望这个事件的发生,我们只想纯UI上的变化。网上有两
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2023-06-26 11:10:22
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任天堂正式发布 NINTENDO SWITCH OLED 七月六号,任天堂公布了Switch OLED版,新Switch搭载了一块7英寸的OLED显示屏,相比之前尺寸更大,并且色彩方面的表现更加出色,且边框更窄了,视觉效果相比以往的大黑边有明显提升。不过最大的升级应该不是在游戏机而是在底座上,现款的底座取消USBA口换成了RJ45网口,首次实现网线直连,终于能够摆脱以往动不动就断连,且时不时卡死的
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2024-01-21 08:45:55
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你手上有个条件式,它根据对象型别的不同而选择不同的行为。 将这个条件式的每个分支放进一个subclass 内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数(abstract method)。 double getSpeed() {
switch (_type) {
case EUROPEAN:
return getBaseS
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2023-09-07 01:20:25
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switch 项目中基本都会用到,各大组件库都有实现这个基本的组件,不过有时候可能ui要求和各组件库差异较大,这时候就只能手动实现了。1、老规矩先看效果2、思路分析笔者也查看了其他组件库,有部分是通过原生组件(input type=“checkbox”)进行改造,大多数还是直接通过写div来实现。自己实现ui层次可分为两部分: 1、外层一个标签实现 switch 盒子 2、内存通过一个标签实现中间
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2023-10-15 17:39:13
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文章目录前言网站Switch主机国行非国行游戏购买方式贝宝信用卡点卡游戏降价~~降价监控脚本开发~~多账户存储卡购买 前言 相信90后对于上面这张图片里的东西都很熟悉吧,各种游戏卡:超级玛丽,忍者龙剑传,忍者神龟,魂斗罗,热血篮球,冒险岛,双截龙,绿色兵团,洛克人,炸弹人,松鼠大战,赤色要塞等等。那时候一个超级玛丽,一玩就能玩一天,而超级玛丽就是任天堂开发的,而现在任天堂又开发出了一个掌机游戏系
说明:笔者在主机方面经验不多,以下仅从技术角度作一些分析,仅供参考。1. Switch摇杆漂移问题Switch游戏机使用Joy-con手柄进行操作,手柄上的摇杆用久了之后,由于内部元件磨损,很容易产生“摇杆漂移”故障。关于“摇杆漂移”的故障说明,请参考此视频:传说中的Switch Joy-Con手柄摇杆漂移是什么2. 用十字键代替摇杆回想摇杆出现之前的时代,手柄上的“十字方向键”用久了,也不会出现
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2023-08-04 14:44:38
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switchresx mac 破解版是一款易于使用且简化的屏幕分辨率修改工具,可轻松管理Mac的显示分辨率,以及在从一个应用程序切换到另一个应用程序时自动更改分辨率。而且您可以将分辨率重命名为直观的术语,如演示文稿,***,文档,游戏或任何其他您想要的名称。您甚至可以使用更精细的网格组织所有桌面项目,并记录屏幕设置中的任何更改。如果您喜欢这款强大的屏幕分辨率修改工具,那么快来下载使用吧!Switc
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2023-12-23 19:44:11
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目录: 1.应用场景与概述 2.常用属性 3.简单使用 4.更改默认Switch的样式 5.自定义Switch
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2023-07-03 14:17:28
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switch语句的用法详解C语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为:switch(表达式)
{
case常量表达式1: 语句1;
case常量表达式2: 语句2;
…
case常量表达式n: 语句n;
default:语句n+1;
}其语义是:计算表达式的值。并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式
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2023-10-20 17:02:22
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