//  视频录制
#import "ZcMovieViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>
#import "HIVideoViewController.h"
typedef void(^PropertyChangeBloc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-03 12:04:22
                            
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            现在的生活中,人们已经离不开手机的存在,智能手机不仅带给大家方便还有就是更多的乐趣了。在手机上不仅可以观看视频,还能打游戏。现在流行的手游无非就两种,王者荣耀和绝地求生,反正小编就是经常打王者,所以经常在播放器里看一些王者荣耀游戏攻略直播视频,一直好奇的是那些游戏大神是怎么将自己游戏操作过程录制下来并分享到网上的,后来才知道是借助了手机录屏软件。那么安卓手机有什么好用的录屏软件呢?下面就跟着小编一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-29 15:03:07
                            
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            我们在平时编程开发时,除了需要关注技术实现、算法、代码效率等因素之外,更要把所学到的学科知识(如物理学、理论数学等等)灵活应用,毕竟理论和实践相辅相成、密不可分,这无论是对于我们的方案选型、还是技术实践理解都有非常大的帮助。今天就让我们一起来回顾中学物理知识,并灵活运用到惯性滚动的动效实现当中。惯性滚动(也叫 滚动回弹,momentum-based scrolling)最早是出现在 iOS 系统中            
                
         
            
            
            
            首先更换根视图控制器  cmd+n 继承 UIViewController  在 AppDelegate 里 更改  1.前言:之前学习事件处理的时候学习过对屏幕的视图事件进行响应,主要通过的是几个方法,- touchesBegan等方法,为了更加方便的管理视图事件的处理,今天学习了UIGestureRecognizer类  2.定义:该类是一个抽象类,存放手势的公共的属性和方法,在iOS中一共有            
                
         
            
            
            
            # 如何在iOS中删除自己录制的手势?
在iOS开发中,手势识别是一个非常常见的功能。我们可以通过代码来控制手势的添加和删除。本文将介绍如何删除自己录制的手势,以及具体的代码示例。首先我们来介绍一下iOS中手势识别的基本概念:
## 手势识别的基本概念
iOS中手势识别是通过UIGestureRecognizer类来实现的。UIGestureRecognizer是一个抽象类,它有一些具体的子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              IOS基础学习日志(四)          今天我们主要学习了IOS手势与触摸相关的属性、定义、声明及操作,如下便是我们今天所学内容。本章要点:1、事件产生与分发2、触摸3、手势4、手势识别器触摸事件Phone OS中的触摸事件基于多点触摸模型。iPhone OS将一个或多个和屏幕接触的手指识别为多点触摸序列的一部            
                
         
            
            
            
                 像指纹一样,声音也是一个生物性鉴别特征。苹果真的会将声音信息存在自家的服务器上吗?      即使是在一个隐私至上的时代,人们还是用苹果的语音助手SIri分享自己感兴趣的东西。记录下每个人独特的声音,问一些隐私的个人问题,又或是通过网络浏览苹果的服务器。然后,这些信息会被存储在那里;苹果也没说他们会存多久。             
                
         
            
            
            
            Android深入探究笔记--手势识别    1. 建立手势库       使用SDK自带例子GestureBuilder建立手势库(位置:android-sdk-windows/samples/android-8/GestureBuilder)。                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-30 23:35:35
                            
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            Android手势操作一盏灯, 一片昏黄; 一简书, 一杯淡茶。 守着那一份淡定, 品读属于自己的寂寞。 保持淡定, 才能欣赏到最美丽的风景! 保持淡定, 人生从此不再寂寞。前言利用手势操作在现在的APP中越来越普及,大多数时候使用Fling,Scroll等Gesture能大幅度提高用户的操作体验,特别是大屏手机返回键程越来越大的现状下。  在Android系统下,手势识别是通过GestureDe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API De            
                
         
            
            
            
            应用场景:(1)左右上下滑动屏幕的事件监听。比如,上拉弹出自定义的底部布局之类的,换页之类的等等。(2)画一些不规则的几何图形。执行顺序:1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureList            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              全面掌握Android中的手势Gesture首先关于手势我们常用的应该有几种呢?       向上滑、向下滑,向左滑,向后滑,向左上滑,向左下滑,向右上滑,向右下滑,单击,双击,长按,双击,等自定义手势。我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v,&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 19:40:33
                            
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            一、使用AudioRrecord录音1.1声明首先需要声明一个AudioRecord类的实例。之所以需要事先声明,是因为在本例中,录音的启动和结束被封装在两个不同的方法里。而通常来讲,“开始录音”和“结束录音”在大部分时候也确实是需要拆分成两个不同的动作的。private AudioRecord audioRecord;除了声明AudioRecord的实例之外,我们还需要准备一些参数:// 采样率            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.AndioRecord大概说明  AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord对象的录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用MediaRecorder和SurfaceView录制视频手机一般都提供麦克风和摄像头硬件,而Android系统可以利用该硬件来录制视频了——使用MediaRecorder录制视频的步骤: 1)创建MediaRecorder对象 2)调用MediaRecorder对象的setVideoSource()方法设置视频的来源,一般传入MediaRecorder.VideoSour            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一丶首先创建一个手势库二丶手势实例布局文件:在布局文件中有:<android.gesture.GestureOverlayView         android:id="@+id/gv"        android:layout_width="mat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            放大与缩小手势(1)放大与缩小手势对应TransformGestureEvent. GESTURE_ZOOM事件类型,使用时要求两个手指触摸屏幕,同时向外或向内做放缩动作,如图3-2所示。 图3-2 放缩手势放缩手势操作起来简单且直观,在触摸屏设备上的应用范围很广,比如浏览网页时控制页面上的字体大小,查看地图时控制地图的缩放级别等。下面的实例程序GestureZoom演示了如何使用ZOO            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            导航条不适配就太丑了 今天换了几个搜索引擎搜了一下 都没有找到合适的内容 还是去拥抱官方吧 官方文档手势导航全屏应用内容设置透明系统栏设置界面可见度标记手动占用边衬区处理存在冲突的应用手势与“返回”手势冲突与“主屏幕”/“快速切换”手势存在冲突游戏和其他非视图型应用其他资源博文视频 手势导航从 Android 10 (API 级别 29) 开始,Android 系统支持完全基于手势的导航。为确保应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              首先来介绍一下这个自定义View:(1)这个自定义View的名称叫做 LockView(2)这个自定义View实现了应用中常见的九宫格手势解锁功能,可以用于保证应用安全;(3)用户可以自定义控件在不同状态下显示的颜色、什么情况算解锁成功、解锁成功或失败回调的方法等。  接下来介绍一下在这个自定义View中用到的技术点:(1)自定义属性;(2)在 onMeasure()(3)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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