一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
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2024-01-24 19:43:25
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目前移动设计在我们的工作中越来越重要啦,除了掌握基本的UI设计技能之外,我们也要对移动互联网的特征有所认识。为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道移动设计的基本原则。 从移动互联网特征的角度来看,移动设计的基本八条原则 1、内容优先 ,合理的布局 对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是
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2024-01-24 17:22:42
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# AndroidAutoSize 设计方案是 px 单位
在 Android 开发中,我们经常需要适配不同的屏幕尺寸和分辨率。为了解决这个问题,AndroidAutoSize 设计方案应运而生。AndroidAutoSize 是一种用 px 单位来进行屏幕适配的方案。本文将介绍 AndroidAutoSize 的原理以及如何在你的项目中使用它。
## 什么是 AndroidAutoSize
原创
2023-09-13 09:54:38
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讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:device independent pixels(设备独立像素).dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和 QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px : pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表32
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2023-07-30 01:12:38
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# AndroidAutoSize 设计稿单位实现流程
## 1. 准备工作
在开始实现 AndroidAutoSize 设计稿单位之前,需要确保以下几个条件已经满足:
- 你已经安装了 Android Studio
- 你已经创建了一个 Android 项目
- 你已经在项目的 `build.gradle` 文件中添加了 AndroidAutoSize 的依赖
例如:
```groov
原创
2023-09-15 22:33:38
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SD组织架构设计--Sales Area篇 关于组织架构设计,一直想写点东西。SD的组织架构,说简单也简单,说复杂就复杂,关键还是对这些概念的掌握。一个公司最重要、最基础的就是组织架构,组织架构是业务能够执行的基础。每个客户都必然有自己的组织架构,给客户做实施的时候也不大可能去调整客户的组织架构(那是战略咨询要做的事),SAP也有一套组织架构的规则和理念,而如何把企业的组织架构
android中定义的dimension单位有以下这些:px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位。mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位。pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位,1/72英寸。dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸。随着密度变化,对应的像素
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2023-08-29 14:08:01
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本文作者:王圣元 接着
4
函数
Python 里函数太重要了 (说的好像在别的语言中函数不重要似的)。函数的通用好处就不用多说了吧,重复使用代码,增强代码可读性等等。还记得 Python 里面『万物皆对象』么?Python 把函数也当成对象,可以从另一个函数中返回出来而去构建高阶函数,比如参数是函数
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2024-08-30 00:01:20
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mc1.rotation = mc1.rotation + 1;到181后,值成179因为rotation该属性是个类,在赋给它值时,表达式实际转换成x > 180 ? -MAX+ abs(MAX-x),x//对边/斜边=弧度1/2 = 0.5 = 30度180度大约等于3.1415926...弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。我们所讨论的角度,对于计算机来说,就是弧度。角度制与弧度...
原创
2021-07-17 14:23:45
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小工具界面如图。 功能实现很简单,这里给出核心代码。软件支持直接拖拽驱动器或者文件夹到主界面,需要注意的是,获取驱动器的路径可能需要特殊处理。// DllTestorDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "DllTestor.h"
#include "DllTestorDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
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2024-10-18 08:08:47
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Android支持下列所有单位:px(像素):屏幕上的一个点。不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多。in(英寸):长度单位。mm(毫米):长度单位。pt(磅):1/72英寸。是一个标准的长度单位,用于印刷业,非常简单易用;dp(dip)(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。与像素没有关系。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。sp(与刻
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2024-08-16 14:09:33
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Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位);sp:全名 scaled pixels-best for
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2023-12-25 13:57:39
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在一个淅淅沥沥的下午,贫道一边品着窖藏了七天的桶装水,一边尝着牙缝里剔出来的肉丝,估计食堂师傅是以吃盐为生的,两三个小时了,还有着一股淡淡的咸味。看着窗外,三三两两的情侣打着伞在雨中漫步。贫道不禁想到了小杜同志的一句顺口溜,"清明时节雨纷纷,天朝剩女欲招婚,借问经男何处有,媒人遥指张江村。"真是一个不错的下午茶。就在贫道沉浸其中之时,只见一个猥琐大叔般的QA,兴高采烈地拿着个平板走了过来,仿佛发现
代码点(Code Point):Unicode是属于编码字符集(CCS)的范围。Unicode所做的事情就是将我们需要表示的字符表中的每个字符映射成一个数字,这个数字被称为相应字符的码点(code point)。例如“严”字在Unicode中对应的码点是U+0x4E25。 代码点是字符集被编
# 使用MPAndroidChart给轴设置单位
MPAndroidChart是一个开源的Android图表库,能够方便快捷地在Android应用中实现各种图表展示。在使用MPAndroidChart时,有时候我们需要给轴添加单位,以便更清晰地展示数据。本文将介绍如何使用MPAndroidChart给轴设置单位,并通过代码示例进行说明。
## 基本概念
在MPAndroidChart中,轴是
原创
2024-03-31 04:16:29
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# 将Java单位分换成单位元给前端
在前端开发中,我们经常会遇到需要将单位从分转换成元的情况。比如在展示商品价格时,通常会将价格单位从分转换成元后再显示给用户。本文将介绍如何使用Java进行这种单位转换,并将转换后的数据传递给前端。
## 单位转换代码示例
下面是一个简单的Java方法,用于将单位从分转换成元:
```java
public static double convertTo
原创
2024-04-25 07:42:28
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我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用
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2024-03-11 20:32:45
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我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVG
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2024-07-26 16:35:33
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dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单
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2023-08-01 11:40:22
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1.Java内存分配策略Java 程序运行时的内存分配策略有三种:静态分配、栈式分配和堆式分配。对应的存储区域如下:静态存储区(方法区):主要存放静态数据、全局 static 数据和常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。栈区 :方法体内的局部变量都在栈上创建,并在方法执行结束时这些局部变量所持有的内存将会自动被释放。堆区 : 又称动态内存分配,通常就是指在程序运行时