一、前言Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。二、效果图:三、BitmapShader简介Bit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 09:28:45
                            
                                163阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Android Shape 底部边框实现指南
## 1. 介绍
在Android开发中,我们经常需要自定义View的样式,其中包括设置不同的边框效果。本文将教你如何实现Android Shape底部边框效果,让你的View看起来更加美观和专业。
## 2. 实现流程
首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤,使用表格将每个步骤展示出来。
```mermaid
journey
    ti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-29 13:57:58
                            
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            近期在整理项目的过程中突然发现项目中有好多未曾使用过的图片,经过对比UI设计图片并检查代码后发现在UI上的这些地方都是通过drawable 下面的资源文件设置的背景,于是便想起来整理一下关于此类UI美化的东西,若存在写的不好的地方还希望大家多多指导。本系列预计共3部分,本文具体内容为 shape 的使用,由于另外两篇文章暂时未整理,此处便先列出文章标题,后期会对此添加链接:Android UI 美            
                
         
            
            
            
            Android基础之 Shape Shape是android中一个比较基础但是也比较重要的部分,巧妙利用shape可以用代码写出比较好看的形状、背景等等,方便快捷,同时也减少图片资源的使用,为app瘦身。1.Shape的四种类型 ["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]    
rectangle:矩形  
oval:椭圆形
line:线性
ring:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-01 18:20:04
                            
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            # Android应用中设置底部边框的实现
在Android开发中,处理界面元素时,设计师经常需要对视图的边框进行精细化控制,例如只显示底部边框而隐藏其他边框。本文将为大家详细介绍如何在Android中实现这一效果,并帮助开发者通过简单的代码示例迅速掌握该技术。
## 引言
在一般的UI设计中,为了增强界面的层次感,边框的使用非常普遍。Android提供的ShapeDrawable可以帮助开            
                
         
            
            
            
            # Android Shape边框只设置底部
   
 
   compiled resource datatype:(复杂资源的数据类型) 
  
 GradientDrawable.            
                
         
            
            
            
            Android SDK提供了一个强大的类Drawable,Drawable这个抽象类到底代表了什么,如何使用?Drawable是个很抽象的概念,通过简单的例子程序来学习它,理解它。先看个简单的例子,使用Drawable的子类ShapeDrawable来画图,如下: public class testView extends View {
 private ShapeDrawable mDrawab            
                
         
            
            
            
            # Android 文字底部波浪线的实现与应用
在Android开发中,给文本添加特效可以显著提升用户体验。其中,文字底部的波浪线是一种常见的文本特效,它不仅可以用于强调文本,还可以用于表示某些状态或动作。在本篇文章中,我们将探讨如何在Android中实现文字底部的波浪线,并提供相应的代码示例。
## 波浪线的原理
在Android中实现波浪线效果的常用方法是通过自定义视图。一种常见的实现方            
                
         
            
            
            
            有时候用户在使用电脑的时候屏幕会出现一些条纹闪烁,而且忽闪忽闪的不稳定,那么这种情况是怎么回事呢,是不是电脑的电源不稳定,还是 显示器 的问题呢,用户在使用电脑出现了这种情况,一定要重视这个问题,需要从很多方面分析一下病因,找到解决问题的办法,那么 笔记本电脑 屏幕出现条纹闪烁应该怎么办呢,下面就针对一些电脑故障问题进行详细的解决。原因一、受到外部干扰是由于放置显示器的附近有强烈的电磁干扰,如电火            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言一个成功的APP离不开优秀的UI,像墨迹天气等其他APP的一些精彩特效,仅仅依靠系统自带的UI组件是绝不可能实现。所以Android提供了另一种构造UI组件的方式——通过画布Canvas自己绘画,不夸张地说“只有想不到,没有做不到”配以各种动画效果就能实现。一Canvas的概述Android的2D绘图引擎是通过SKia(Skia源码现在可以到Googlecode里下载)实现的,通过Canvas            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-01 22:42:54
                            
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            Bitmap及其相关的类Xfermode及其子类Paint及其相关类和内部类Shader及其子类Rect,Color,Point,Path等基础类实现:shape可以绘制矩形环形以及椭圆,所以只需要用椭圆即可,在使用的时候将控件比如imageview或textview的高宽设置成一样就是正圆,solid表示远的填充色,stroke则代表远的边框线,所以两者结合可以实现带边缘的圆,当然也可以直接加上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    前面都是在说UI的优化,今天跑个题,扒一扒内存优化的问题 
 为了绚丽的UI,大家的app中充斥着各种图片资源。这无可厚非,但是如果使用不当则会使得你的APK占用大量的内存,导致系统资源紧张,甚至应用outofmemory。 
 很多人好奇Bitmap和Drawable有什么区别,貌似图片用drawable的方式要优于使用bitmap的方式?为什么使用.9            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这种方法只是两个颜色块相减而已android:top="1dp"
android:left="1dp"
android:right="1dp">
另一种方法:
最好的方法 就是加一个imageview
[转]android使用shape stroke描边只保留底部
在项目中遇到这种情况:由于一些原因,自己需要用LinearLayout的垂直布局做出ListView的那种效果,但是ListVi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近写代码的时候遇到了一个如下的需求:整体来说,底部的条是一个浮动的悬浮窗,有如下的三个按钮:点击左边的要进入“主页”点击中间的按钮要进行页面跳转,能够进入“创作页”点击右边的按钮切换到“个人中心”页使用Overlay来实现悬浮效果首先是这个窗口该如何创建的问题,显然需要Overlay悬浮在整个窗口顶部。但是不能直接写在initState内,这样会触发“Build时重绘”的错误。所以我们可以利用W            
                
         
            
            
            
            # 如何实现android tablayout底部的线去掉
## 一、流程表格
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 打开布局文件,找到TabLayout控件 |
| 2 | 在TabLayout控件中添加属性app:tabIndicatorHeight="0dp" |
## 二、具体步骤及代码
### 步骤一:找到TabLayout控件
首先,在X            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-08 05:48:48
                            
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            在实现移动手机端的操作时,难免会需要用到切换icon 高亮的操作,下面就来说说切换这点事。因为之前没写过这养分开切换显示的操作,只写过针对当前对象进行切换,但是,其实原理和思路很简单:就是点击选中当前元素,改变当前元素的显示效果,当切换另一个元素的时候,移除当前元素的状态,将切换后的元素加上高亮的显示效果。我首先想到的就是使用javascript的removecClass和addClass来进行操            
                
         
            
            
            
            在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量,属性和方法,居然连个描述都没有。 没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress, onScroll和onFling的关系与差别吗?Goog            
                
         
            
            
            
            以前用 Eclipse 开发 Android 时在 strings.xml 中定义字符串,如果有标点符号,比如加载中…就会有黄色波浪线划出符号位置,这种警告其实对于开发来说,没有什么影响。如果需要消除警告,或者说如何专(zhuang) 业(bi)的在 strings.xml 文件中表达标点符号呢,也就是这篇文章的主题。Unicode字符集对于 strings.xml 中定义的标点或特殊字符可以用U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-21 22:41:58
                            
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            轻按(UITapGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指在屏幕上轻按。按住(UILongPressGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指在屏幕上按住。轻扫(UISwipeGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指沿特定方向轻扫。张合(UIPinchGestureRecognizer) -- 张合手指以缩放对象。旋转(UIRotationG