在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量,属性和方法,居然连个描述都没有。
没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,
onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。 
 抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。 
 长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。 
 滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。 
 按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。 
 抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。 
   除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。 任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。 
 长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。 
 按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。 
 长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。 Android识别触摸屏手势使得用户体验大大提高。在View类中有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些简单的touch事件,但是这个方法并不能识别手势,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。好在Android为我们提供了GestureDetector类,通过它,我们可以轻松的进行手势识别。下面我做一个简要地介绍。
 一.GestureDetector简介
 1.组成
 GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:
 接口:
 OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。
 OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。
 内部类:
 SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。
 2.构造
 GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
 GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
 GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
 3.方法
 (1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数
 (2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用
 (3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器
 4.使用
 流程:
 首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。
 接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理
 最后,还需要实现抽象方法。
 实现:
 (1)在Activity中创建GestureDetector实例gestureDetector。
 (2)可根据需要选择:
 重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
 重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector
 重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
 (3)重写Activity的onTouchEvent方法,将所有的触摸事件交给gestureDetector来处理
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 return gestureDetector.onTouchEvent(event);
 }
 二.onGestureListener
 1.onGestureListener识别6种手势,分别是:
 (1) onDown(MotionEvent e):down事件;
 (2) onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;
 (3) onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
 (4) onLongPress(MotionEvent e):长按事件;
 (5) onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;
 (6) onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。
 这里我需要啰嗦在网上搜到的关于onFling和onScroll的一点区别。
 onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。
 2.重写
 OnGestureListener onGestureListener=new OnGestureListener(){
 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
 float velocityX, float velocityY) {
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onLongPress(MotionEvent e) {
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
 float distanceX, float distanceY) {
 return false;
 }
 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) { }
 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
 return false;
 }
 }
 可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.之后通过构造函数传入GestureDetector即可。
 GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,onGestureListener);
 二.OnDoubleTapListener
 1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的。需要实现的抽象方法有:
 (1) onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件。
 (2) onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件
 (这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);
 (3) onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,
 如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
 关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。
 二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。
 2.重写
 OnDoubleTapListener onDoubleTapListener new OnDoubleTapListener() {
 @Override
 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
 return false;
 }
 )
 可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.,之后通过setOnDoubleTapListener传入GestureDetector即可。
 gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener) ;
 三.SimpleOnGestureListener
 SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
 1.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种),如上介绍。
 2.重写
 public class simpleOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener { @Override
 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
 return super.onDoubleTap(e);
 }
 @Override
 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
 return super.onDoubleTapEvent(e);
 }
 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
 return super.onDown(e);
 }
 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
 float y) {
 return super.onFling(e1, e2, x, y);
 }
 @Override
 public void onLongPress(MotionEvent e) {
 super.onLongPress(e);
 }
 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
 float y) {
 return super.onScroll(e1, e2, x, y);
 }
 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {
 super.onShowPress(e);
 }
 @Override
 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
 return super.onSingleTapConfirmed(e);
 }
 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
 return super.onSingleTapUp(e);
 }
 }


可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法,之后通过构造函数传入GestureDetector即可。
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,simpleOnGestureListener );
四.另一种思路
要实现捕捉屏幕手势,除了在Activity中创建gestureDetector外,还有一种思路:构建一个Overlay,这个Overlay实现OnGestureListener接口,使其维护自己的GestureDetector。
在主视图上添加这个Overlay,并传入相应的listener,即可实现捕捉手势的功能。