屏幕适配图片适配9.png文字国际化基本概念 屏幕适配: 1.选用主要分辨率来适配:480X800,720X1280,1080X1920 2.创建相对应的values文件,例如要建960x540分辨率的,文件名就要叫values-960x540。 3.再在values-960x540下建一个名字dimens.xml的文件 ,文件代码如下:<?xml version="1.0" enco
1、我在以前学校的电脑,设置单屏的时候dell屏幕很亮,双屏(hdmi和VGA线)时,dell屏幕会变暗。这个时期我链接的主机,有一张N卡,所以一个屏幕接到显卡上,另一个接到主板上。解决方法:下载显卡对应的管理软件,例如Nvidia控制面板,在这里面调整,就可以改善dell屏幕发黄、暗沉的问题。2、现在还是用dell屏幕和aoc设置双屏串联,只不过这次是连接到笔记本上,没有独显。同时dell屏幕接
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2024-01-13 04:57:33
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Platform: RK3399OS: Android 6.0Version: v2016.08本文分为两部分。《[RK3399] 双屏异显代码实现流程分析(一)》为分析 RK video 部分标准的代码(base on 2017.2.13 updated)《[RK3399] 双屏异显代码实现流程分析(二)》为打上双屏异显 patch 后的代码流程分析(eDP + mipi)代码流程参考 Kris
一, 1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数&n
# Android 不同分辨率适配指南
作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在 Android 应用中实现不同分辨率的适配。这对于一个刚入行的开发者来说可能有些困难,但只要按照下面的步骤进行操作,你将能够顺利完成适配工作。
## 流程概述
首先,让我们来看一下整个适配的流程。我们可以用下面的表格展示出每个步骤及其相应的操作:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------
原创
2024-06-06 04:12:56
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# Android适配不同分辨率的实践指南
在Android开发中,适配不同分辨率的设备是一项重要的任务。随着手机屏幕越来越多样化,我们需要确保我们的应用在各种屏幕上都能良好显示。本文将带你了解这一过程的步骤和代码实现。
## 适配流程
我们可以将整个适配过程归纳为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定应用主题和布局设计 |
| 2 | 资
在Android应用开发中,支持不同分辨率的布局是一个至关重要的任务。由于Android设备的多样性,开发者常常会面临布局适配的问题,这不仅影响用户体验,还会影响业务转化率。本文将详细探讨“Android不同分辨率布局”问题的处理过程,包括背景、问题现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化的步骤。
## 问题背景
在Android生态中,各种设备的屏幕尺寸和分辨率差异极大,导致单一布局无
一.为什么要进行屏幕适配 先看几个图片 &n
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2023-09-05 09:38:30
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一、先搞清楚几个概念:1、屏幕分辨率(px):分辨率是手机屏幕的像素点总数,一般用屏幕宽的像素点数乘以屏幕高的像素点数。分辨率越大屏幕越细腻,能够显示的细节就越多。常用的分辨率有320x240、640x480、1280x720、1280x960、1080x1920、2560x1440等,单位是像素。比如1080x1920表示屏幕宽度方向上有1080个像素,屏幕高方向上有1920个像素2、像素密度(
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2023-09-05 09:38:07
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首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下):dip : device independent pixels ,设备无关像素。 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱。 dp就是dippx : 像素不多说 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英
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2023-11-19 11:27:52
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控制Android分辨率
Android分辨率情况:
布局和字体等大小:
一 在res目录下进行设置,简单、方便、低效
二在Java文件中控制,效率较高,但是移植性和维护困难
对于图片的自适应:
一是9patch图
二是drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能
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2023-07-28 14:40:58
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Android的适配分为3个方面的适配:语言、屏幕、android版本的适配。 本节只讲第二种—屏幕的适配: Android的不同屏幕可以通过2个属性划分:尺寸、密度。可预料到我们的app会被安装在一系列的尺寸、密度不同的屏幕中。因此,我们应该包含一些可以替代的资源来优化我们的app在不同屏幕下的显示效果。 4种常见的尺寸: small, normal, large, xlarge。 4种
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2023-08-17 23:15:49
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如今Android已经占据了全球移动操作系统80%的市场份额,每年厂商们都会推出各自品牌的Android手机,与此同时Android系统的碎片化也在加剧.Android手机多分辨率的处理是每个开发者都要面对的问题.本人也分享一点个人的见解与经验,权供参考~~首先,在Eclipse工程中,drawable-ldpi,,drawable-mdpi,,drawable-xdpi和drawable-xhd
在Android开发中,我们常常会面临“同分辨率不同尺寸”的问题。这种情况主要体现在设备的屏幕尺寸和屏幕密度不尽相同,导致在某些设备上的应用显示效果不佳。接下来,我将以博文的形式记录解决这一问题的过程,通过缩放、布局和资源的有效管理,来实现不同设备上的兼容性。
## 版本对比
先来看看Android平台的不同版本在处理屏幕分辨率和尺寸上的演变。最初,Android在版本1.x中对屏幕密度的支持相
# Android 字体适配不同分辨率
在开发 Android 应用程序时,我们经常会遇到一个常见问题 - 字体在不同分辨率的设备上显示效果不一致。这可能会导致文字过大或者过小,影响用户体验。为了解决这个问题,我们需要对字体进行适配,使其在不同分辨率的设备上都能够正常显示。
## 为什么字体需要适配?
在 Android 开发中,我们通常使用 sp 单位来设置字体大小,因为 sp 单位可以根
原创
2024-03-27 07:30:03
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# Android布局适配不同分辨率
## 引言
在Android应用开发中,不同设备的屏幕分辨率差异巨大,这给布局设计带来了挑战。为了保证应用在不同分辨率的设备上具有良好的可用性和可视性,我们需要实施适配策略。本文将介绍一些常用的布局适配技术,并提供实际的代码示例。
## 布局适配策略
### 使用ConstraintLayout
ConstraintLayout是Android官方推荐的
原创
2023-08-16 13:54:21
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1 Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率:4:3VGA
640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240
(Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half-size
VGA)SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3WVGA 800*480 (Wide VGA)
16:9FWVGA 854*480 (Ful
由于目前流行的Android屏幕分辨率太多,再加上UI同事设计时经常使用px单位来设计,所以导致编写Android代码时适配是一个很大的问题。 以下是本人开发过程中的适配方案 仅供参考 附:目前手机主流分辨率列表:http://screensiz.es/phone 屏幕适配一般原则 1.多用 match_parent&nb
一、适配多分辨率1.官网介绍: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#qualifiersScreen characteristicQualifierDescriptionSizesmallResources for small size screens.normalReso
# Android App 适应不同分辨率
## 整体流程
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 使用dp作为单位编写布局文件 |
| 2 | 为不同分辨率的设备准备不同的资源文件 |
| 3 | 使用ConstraintLayout进行布局 |
| 4 | 使用ScrollView等布局控件进行滚动适配 |
| 5 | 在Java代码中动态设置控件大小和位置 |
原创
2024-04-17 07:02:13
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