一、先搞清楚几个概念:1、屏幕分辨率(px):分辨率是手机屏幕的像素点总数,一般用屏幕宽的像素点数乘以屏幕高的像素点数。分辨率越大屏幕越细腻,能够显示的细节就越多。常用的分辨率有320x240、640x480、1280x720、1280x960、1080x1920、2560x1440等,单位是像素。比如1080x1920表示屏幕宽度方向上有1080个像素,屏幕高方向上有1920个像素2、像素密度(
  一.为什么要进行屏幕适配                先看几个图片                                &n
# Android 不同分辨率适配指南 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在 Android 应用中实现不同分辨率的适配。这对于一个刚入行的开发者来说可能有些困难,但只要按照下面的步骤进行操作,你将能够顺利完成适配工作。 ## 流程概述 首先,让我们来看一下整个适配的流程。我们可以用下面的表格展示出每个步骤及其相应的操作: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------
原创 2月前
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图片来自网络4:3家族4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。· VGA(640x480)   「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200/ 16色、640x350/ 16色、640x480/ 16色等多种模式,甚至
首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下):dip : device independent pixels ,设备无关像素。 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱。   dp就是dippx : 像素不多说 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英
控制Android分辨率 Android分辨率情况: 布局和字体等大小: 一 在res目录下进行设置,简单、方便、低效 二在Java文件中控制,效率较高,但是移植性和维护困难 对于图片的自适应: 一是9patch图 二是drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同图片,这样图片也能
Android的适配分为3个方面的适配:语言、屏幕、android版本的适配。 本节只讲第二种—屏幕的适配: Android不同屏幕可以通过2个属性划分:尺寸、密度。可预料到我们的app会被安装在一系列的尺寸、密度不同的屏幕中。因此,我们应该包含一些可以替代的资源来优化我们的app在不同屏幕下的显示效果。 4种常见的尺寸: small, normal, large, xlarge。 4种
转载 2023-08-17 23:15:49
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# Android App 适应不同分辨率 ## 整体流程 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 使用dp作为单位编写布局文件 | | 2 | 为不同分辨率的设备准备不同的资源文件 | | 3 | 使用ConstraintLayout进行布局 | | 4 | 使用ScrollView等布局控件进行滚动适配 | | 5 | 在Java代码中动态设置控件大小和位置 |
原创 4月前
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# Android布局适配不同分辨率 ## 引言 在Android应用开发中,不同设备的屏幕分辨率差异巨大,这给布局设计带来了挑战。为了保证应用在不同分辨率的设备上具有良好的可用性和可视性,我们需要实施适配策略。本文将介绍一些常用的布局适配技术,并提供实际的代码示例。 ## 布局适配策略 ### 使用ConstraintLayout ConstraintLayout是Android官方推荐的
原创 2023-08-16 13:54:21
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# Android 字体适配不同分辨率 在开发 Android 应用程序时,我们经常会遇到一个常见问题 - 字体在不同分辨率的设备上显示效果不一致。这可能会导致文字过大或者过小,影响用户体验。为了解决这个问题,我们需要对字体进行适配,使其在不同分辨率的设备上都能够正常显示。 ## 为什么字体需要适配? 在 Android 开发中,我们通常使用 sp 单位来设置字体大小,因为 sp 单位可以根
原创 5月前
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看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档。分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力。由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些。————————下面是翻译—————————我是分割线—————————       多分辨率支持  在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。
# Android Autosize 适配不同分辨率 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我们经常需要处理不同分辨率的设备,保证应用在各种屏幕上都能正常显示是一个重要的任务。Android Autosize 是一个很好的解决方案,可以帮助我们实现屏幕适配。在这篇文章中,我将向你介绍如何使用 Android Autosize 适配不同分辨率的设备。 ## 流程图 ```mermaid flow
原创 4月前
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常见手机屏幕分辨率128x128、128x160、240x320(常见2.0、2.2、2.4、2.8寸屏手机使用)以前的功能机时代就是这么多320x240(常见2.4寸屏手机使用)240x400(常见3.0寸屏手机使用)320x480(主流屏常见3.2、3.5寸屏手机)360x640(诺基亚常见)480x800(常见4.0寸屏使用)480x854(常见3.7寸屏使用)960x540(QHD常见4.
定义:px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元pt:ppi:dpi:dp:sp: 以下是换算关系: 一、pt和px公式一: 1pt= (DPI / 72) px 当photoshop中新建画布的分辨率为72ppi( 即 72dpi时 ), 1pt=1px; 当新建画布分辨率为72*2=144ppi时,1pt=2px 二、ppi和dpi dpi最初用于衡量打印物上每英寸的点
转载 2月前
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如今的屏幕分辨率,小至320px(iPhone),大到25
原创 2023-07-24 20:17:42
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我们解决显示屏分辨率问题的动机来源于Palm/PalmSource体验。Palm设备传统上采用160x160显示屏。最初,索尼推出 320x320显示屏,应用坐标只需扩大一倍即可。   Android软件人员最担忧的Android分裂性问题之一当属显示屏的不同尺寸。因每一部手机分辨率不同,软件人员需要精确计算出设计图标、照片、视频游戏背景和对话框等的占用空间。但Google表示已经从根本上解
# jQuery不同分辨率适配 随着移动设备和不同屏幕分辨率的普及,网页的适配问题变得越来越重要。在过去,我们通常使用CSS媒体查询来适配不同分辨率的设备。但是,如果我们想要在不同分辨率下动态地修改页面的元素,就需要借助JavaScript库来完成。jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它提供了一套方便的API来操作DOM元素、处理事件和执行动画。 本文将介绍如何使用jQuery
原创 2023-08-17 05:40:18
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官方原文地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html本文主要介绍:1.dip dp sp 简单用法2.适配不同分辨率屏幕图片的处理方法支持不同的密度或分辨率本课介绍如何通过提供不同的资源和使用的测量分辨率独立单元支持不同屏幕密度(分辨率)使用独立的像素密度设
转载 2022-10-17 17:07:53
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一、背景对前端不甚了解,对分辨率适配一窍不通,奈何不得不用。文章中的分辨率适配原理我可能说不太明白,但会写出清晰可行的操作步骤。二、核心代码分辨率适配用到了rem、vw(视窗宽度)、clamp函数。$maxWidth:3840; $minWidth:1920; @function toRem($px) { @return clamp( ($px/ 16px) * 1rem, (
 1.尽量使用dp设置控件的大小距离,文字使用sp,dp是和分辨率无关的  2.少用绝对布局,尽量使用相对布局  3.图片使用多路径 drawable_small drawable_large  4.不同大小和布局的情况下,布局差异大可以考虑使用  layout_large  layout_small 多种布局 仔细看了一下an
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