第一、四大组件间数据传递方式:
启动四大组件通过Intent对象来实现,Intent的功能包括启动四大组件以及相关信息+传递数据。
其中传递数据Intent提供了putExtra和对应的getExtra方法来实现:
putExtra和getExtra 其实是和Bundle put和get方法一一对应的,在Intent类中有一个Bundle的mExtras成员
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2024-08-10 18:37:02
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onPause 和 onStop 是 Android 管理 Activity 的两个生命周期,我们平时可能对这两个生命周期的关注不是很大,大部分都是在 onCreate 这个生命周。从 Android 的官方文档,我们可以发现,在我们的实际开发中,onPause 和 onStop 主要用来释放资源,但是他们也有一些区别,我们线看看官方文档的说命:When the system calls onPa
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2023-10-23 23:28:37
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对于Android来说传递复杂类型,主要是将自己的类转换为基础的字节数组,Activity之间传递数据是通过Intent实现的。 Android序列化对象主要有两种方法,实现Serializable接口、或者实现Parcelable接口。实现Serializable接口是JavaSE本身就支持的,而Parcelable是Android特有的功能,效率比实现Serializable接口高,而且还可以
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化、序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象。主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等。 二.Android中的新的序列化机制  
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2024-05-17 09:51:37
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1. Parcelable接口Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR,
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2024-06-09 00:57:39
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1. Parcelable接口Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is
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2024-01-15 19:59:58
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Link简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器,android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C 都实现了Parcel,由于它在C/C 中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。 分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()
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2024-02-05 12:31:40
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简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。 &n
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2024-04-28 22:32:27
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简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据
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2018-02-25 14:27:00
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1. Parcelable接口Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is
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2023-12-08 10:43:51
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1. Parcelable接口Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, whi
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2024-09-27 11:53:41
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Android中的android.os.Parcelable接口用于替代Java序列化Serializable接口,Fragment以及Activtity之间都需要传递数据,有时甚至包含结构非常复杂的对象,这就需要先将这个对象序列化成二进制流,然后再进行传递了。比如Fragment1向Fragment2传递数据,下面是Fragment1中创建Fragment2并传送数据的方法:在Fragment2
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2023-06-27 14:03:52
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一、Parcel是什么 Container for a message (data and object references) that can be sent through an IBinder. A Parcel can contain both flattened data that wi ...
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2021-10-04 16:22:00
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一,概念:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。他可以通过JNI来实现Java和C++的传输。 二,应用范围:Parc
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2024-04-17 21:52:33
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1.安装依赖 yarn global add parcel-bundler yarn add babel-preset-env --dev yarn add parcel-plugin-vue --dev yarn add babel-plugin-transform-runtime --dev y
原创
2021-07-19 14:12:52
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简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。 &nbs
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2024-07-10 14:24:15
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# 如何在Android中使用Parcel保存和恢复MotionEvent
在Android开发中,`MotionEvent`是一个非常重要的类,通常用于处理用户的触摸事件。当你需要在不同的组件之间传递`MotionEvent`对象时,使用`Parcel`是非常合适的做法。本文将通过一个简单的流程,帮助初学者理解如何用`Parcel`保存和恢复`MotionEvent`。我们将分步骤介绍整个过程
一.先从Serialize说起
我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化、序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象。主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等。
二.Andro
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精选
2011-06-09 10:22:37
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关于Parcel的使用 在分析Parcel之前,首先按照分析流程,介绍下关于Parcel的相关常规使用。 首先是关于Parcel的获取: 额,这感觉似曾相识啊,我们这里大胆猜测Parcel的初始化也是由其对象池进行初始化的。在得到了Parcel对象之后,下一步的工作。嗯,我想起来,应该介绍下Parc
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2018-02-25 14:31:00
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对于Parcel的理解: 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式。显然,JAVA的Serialize利用外部存储设备被认为是低效的, 可能也无法完美匹配Binder机制。在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。为了便于ipc之间
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2016-04-11 15:27:55
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