第六课 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。激动的时刻来了,加载图片了。复习一下android加载图片的知识。放一个png到drawable里面。添加一个工具类,方便我们使用。 package top.wuqianling.opengl.lesson; import android.content.res.Resources; import a
作者:天才木木木木0 介绍要监控应用界面是否发生卡顿,需要先了解一下Android应用主线程的渲染机制: Android 系统提供一个稳定的帧率输出机制,让软件层和硬件层可以以共同的频率一起工作,使我们可以享受稳定帧率的画面。大部分手机的屏幕都是60Hz的刷新率,系统为了配合屏幕的刷新频率,每过16.6ms就会发出Vsync信号来通知应用进行绘制。如果每个Vsync周期应用都能完成渲染逻辑,那么应
# Android 控制应用程序帧率的科普文章 在现代移动设备上,多媒体应用已经成为用户体验的核心。对于游戏和视频播放等应用而言,流畅的帧率直接影响到用户满意度。本文将探讨如何在Android应用程序中控制帧率,并提供相应的代码示例,帮助开发者优化自己的应用。 ## 一、帧率的基本概念 帧率(Frame Rate)是指每秒钟显示的帧数,通常以FPS(Frames Per Second)为单位
原创 2024-08-11 06:59:32
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# Android APP帧率控制实现指南 ## 简介 在 Android App 开发中,帧率控制是一项非常重要的任务。通过控制帧率,可以提高应用的性能和用户体验。本文将向刚入行的小白介绍如何实现 Android App 的帧率控制。 ## 流程概述 下面是实现 Android App 帧率控制的流程概述: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤 1 | 在
原创 2023-12-07 08:11:59
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# Android 13 屏幕帧率控制 随着移动设备性能的提升,用户对于流畅度和响应速度的要求越来越高。在 Android 13 中,Google 引入了一些新的特性,使得开发者能够更灵活地控制应用的屏幕帧率。本文将探讨如何在 Android 13 中实现屏幕帧率控制,包括相关的代码示例和实际应用场景。同时,我们也将利用甘特图和表格来整理相关信息。 ## 1. 什么是屏幕帧率? 屏幕帧率(F
原创 2024-08-29 03:28:28
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FrameRateThe rate at which the control should be re-drawn, in Hertz. 赫兹FPS渲染帧率=1000.0 / frameTime
转载 2014-01-18 13:36:00
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1. 性能测试Android性能测试分为两类:  1、一类为rom版本(系统)的性能测试  2、一类为应用app的性能测试Android的app性能测试包括的测试项比如:  1、资源消耗  2、内存泄露  3、电量功耗  4、耗时  5、网络流量消耗  6、移动终端相关资源利用率  7、帧率  8、
转载 2024-07-03 06:49:14
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    视频采集帧率是发送端能够发送的最大帧率,但是当码率太高冲击上行带宽时,或者编码性能跟不上采集帧率,发送端都会通过降帧率方式缓解这些问题。    当码率太高冲击上行带宽时,通过MediaOptimization类调节帧率进而平滑码率;另外若使用webrtc自带VPX、openh264编码器,在编码器码控模块有接口配置是否掉帧调节码率功能。参见Video
## Python 控制帧率 控制帧率是指在计算机图形渲染中,限制每秒绘制的帧数,以平衡性能和流畅度。在游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域,控制帧率是一个重要的问题。Python作为一种流行的编程语言,也有自己的方法来实现帧率控制。 ### 什么是帧率帧率(frame rate)是指每秒钟连续播放的图像帧数,单位为fps(frames per second)。在电影、视频和游戏等领域,帧
原创 2024-01-20 05:47:46
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一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
转载 2023-11-20 10:36:22
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前言做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上指标了。说说 List<FrameTiming>Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。
CMOS传感器决定了帧率的物理上限(硬件能力),而ISP决定了能否稳定达到该上限(处理能力)。实际帧率是两者协同作用的结果,
文章目录前言一、准备工作1.1 UIThreadMonitor 初始化第一部分:反射 Choreographer第二部分:监听主线程 Looper 事件前后2.2 准备数据容器二、FrameTracer 添加监听三、UIThreadMonitor 监听帧率3.1 监听系统 VSync 信号3.3 准备接收系统信号3.4 接收到信号之后小总结四、FrameTracer 接收数据总结 前言Trace
转载 2023-08-25 20:12:14
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概要测试一个Android App的卡顿率(流畅性、顺滑度)的方法有很多,不同的厂和团队有他们不同的玩法,有的用高速摄像机去评估,有的用肉眼主观感受,有的通过获取获取底层数据的去评估,也有的像本文章一样,通过Android官方推荐的方法来测试界面性能。本文将会通过一个例子,闭环从数据采集到图表结果生成。数据准备设置准备本方法仅仅适用于Android 6.0(API 级别)或以上的机器使用。首先我们
TraceView主要的功能就是检测你的应用在运行过程中各个线程的CPU占用情况,依据此可以找出你的应用出现卡顿的地方。基本使用 使用TraceView主要有两种方式:  1、从Android Studio中启动Android Device Monitor: Tools -> Android -> Android Device Monitor.  (1).选择你要
android获取某应用的帧数据:前提操作:(打开手机 开发者选项-GPU显示配置文件(显示于 adb shell dumpsys gfxinfo)勾上,只有4.1以上支持)在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering)”,在开启这个功能后,系统就会记录保留操作界面最后128帧图像绘制的相关时间信息正式开始开始操作:打开需要
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形。这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来。1、思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口;不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果。2、注册定时器 glutTimerFunc(33, timerFunction, 1); 33表示33毫秒后调用,timerFunction为回调函数,1为区别值(用以区分不同的定
转载 2024-06-18 20:29:03
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# Android 帧率分析 在开发 Android 应用时,我们经常会遇到界面卡顿的问题。为了解决这个问题,我们需要对应用的帧率进行分析。本文将介绍如何在 Android 应用中进行帧率分析,并提供一些代码示例。 ## 什么是帧率帧率(Frame Rate)指的是屏幕每秒刷新的次数,通常以“fps”(Frames Per Second)作为单位。在 Android 应用中,帧率越高,用
原创 2024-01-03 06:01:19
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