前言:上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view《Android 自定义view(二) —— attr 使用》,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas 。 第一:认识Paint在探究onDraw之            
                
         
            
            
            
            # Android 计算帧率
在开发Android应用时,了解应用的帧率是非常重要的。帧率指的是每秒钟屏幕显示的图像帧数,通常用fps(Frames Per Second)表示。较高的帧率可以让用户感觉到应用更加流畅和响应迅速,而低帧率则会给用户带来卡顿和延迟的感觉。
## 如何计算帧率
Android提供了一种简单的方法来计算应用的帧率,可以通过使用Choreographer类来实现。Ch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-19 03:55:27
                            
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            # Android mChoreographer计算帧率
在 Android 开发中,了解应用程序的帧率对于确保用户体验至关重要。Android 提供了一种称为 Choreographer 的类,用于协调应用程序中动画和其他视图操作的定时任务。通过使用 Choreographer 类,我们可以计算应用程序的帧率,以便在开发过程中进行优化。
## Choreographer 类简介
Chore            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-25 03:52:09
                            
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            Android onDraw()绘制流程解析 文章目录Android onDraw()绘制流程解析测量与布局流程文章组件绘制的那些结论1. ViewRootImpl的performDraw()方法2. View 类的 draw(Canvas canvas) 方法解析 测量与布局流程文章Android onMeasure()测量流程解析Android onLayout()布局流程解析组件绘制的那些结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。1.不使用多线程和双缓冲      这种情况最简单,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需显式地调用View对象中的invalidate(){关于invalidate的解释:当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-27 19:06:15
                            
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            一、继承View复写onDraw方法  新建Paint对象用于绘制自定义图像private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  复写onDraw方法(注意手动实现padding属性,部分代码)protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-26 21:27:32
                            
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            # Android 中的 onDraw 方法
在 Android 开发中,`onDraw` 方法是一个非常重要的概念。它用于在自定义视图中进行绘图操作。每当视图需要重绘时,系统会调用 `onDraw` 方法。
## onDraw 方法的基本用法
`onDraw` 方法是 `View` 类中的一个回调方法,我们可以在里面编写自定义的绘图代码。以下是一个简单的自定义视图的示例:
```java            
                
         
            
            
            
            1- View的draw和onDraw的区别大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,          *      1. Draw the background         *   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 实现Android计算App刷新帧率
## 1. 简介
作为一名经验丰富的开发者,我们经常需要检测Android应用的刷新帧率,以确保应用在不同设备上的流畅性。在本文中,我将向你介绍如何实现Android计算App刷新帧率的方法,帮助你更好地了解这一过程。
## 2. 流程概述
下面是实现Android计算App刷新帧率的流程概述:
```mermaid
journey
    titl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-26 05:16:08
                            
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                    当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知 客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要 OnDraw()或OnPaint()来重画窗口。OnDraw()和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            第35章要点硬件加速Android APILevel14及其以上版本为目标的应用程序来说,硬件加速是默认可用的。
可通过android:hardwareAccelerated="false"来关闭活动或应用的硬件加速。创建一个定制视图要创建一个定制视图,需要扩展android.view.View类或其一个子类,并且覆盖其onDraw方法。
onDraw方法的签名为:
  protected v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 19:48:26
                            
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            相信很多人都有这种经历,在使用app的过程中,突然间发现程序虽然在运行,但是这里停顿一下,那里停顿一下的卡顿现象,就像看上网看视频一样,缓冲不过来,视频很卡,不能连续的看下去。造成这样原因有很多,其中一种就是UI被过度绘制了。UI过度绘制简单的来说是指在一个界面中有很多元素,但是我们只需要更新某一小块的元素,app却把所有的元素都刷新一遍,这就造成过度绘制。overdraw_hidden_view            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view《Android 自定义view(二) —— attr 使用》,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas 。 第一:认识Paint在探究onDraw之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DownLoadAndroid 自定义控件是 Android 开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者实现更加个性化的界面效果,提高用户体验。本文将介绍 Android 自定义控件的基本概念、实现方法和注意事项。一、什么是自定义控件Android 自定义控件是指开发者根据自己的需求和设计,自己编写控件的外观和行为,以实现更加个性化的界面效果。自定义控件可以是一个简单的按钮,也可以是一个复杂            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言什么是APP性能优化?一言以蔽之,就是使APP运行的更高,更快,更强,更稳定。在代码不够壮健的时候,APP里的问题是出于熵增状态,当熵增到达一个临界点时,就会引发OOM、ANR、Crash、卡顿等问题。本文,就来研究研究如何去做到APP性能优化。什么叫卡顿?这里所说的卡顿专门是指用户在使用Android设备的时候出现了丢帧的现象。当某些页面UI比较复杂的时候,Android系统可能无法及时的完            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正如Android调用JNI本地方法经过有点改变章所说跟踪代码是可行的,但是跟踪某些代码会出现anr,点击取消,还是不好运,有提高办法吗?回答是有(gdb还没试过,本文只讨论ida)。下面是我使用 0 * Message("%s = %d\n", GetString(Dword(R2+0x10),-1, ASCSTR_C), R2+0x20)打出的记录enforceInterface =            
                
         
            
            
            
            # Android 中的 onDraw 控制详解
在 Android 开发中,`onDraw` 方法是一个非常重要的回调,用于执行自定义绘制操作。在这篇文章中,我们将深入探讨 `onDraw` 的工作机制,并通过代码示例来帮助理解。
## 什么是 onDraw?
`onDraw` 是 `View` 类中的一个方法,用于进行绘制操作。当需要更新视图的显示内容时,Android 系统会调用该方法            
                
         
            
            
            
            # Android onDraw 动画
## 介绍
在 Android 开发中,我们经常需要实现一些动画效果来增加用户体验和提升应用的交互性。其中,通过自定义 View 的 onDraw 方法实现动画效果是一种常见的方式。本文将介绍如何使用 onDraw 方法来创建动画,并提供一些代码示例供参考。
## onDraw 方法
onDraw 方法是 View 类中的一个重要方法,用于绘制 Vi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-25 12:23:07
                            
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            背景:hi,粉丝朋友们: 大家好!上次视频发布了一个实时fps的实现成果展示如下: 相关介绍视频如下:https://mp.weixin./s/CvQ3-MlEHAC-Wez7pCiuIg下面就来开始介绍一下这个实时fps实现的两个核心部分 分为实时fps的计算,也就是最核心的部分,再接下来是如何展示fps的ui数字实时fps帧率的计算在SurfaceFlinger中FrameTime