作者:mr_dsw Android项目总结之社会化分享 随着现在社交网络的日益繁多,众多的社交客户端已占据了人们的大量时间,所以在我们的应用中具有一键分享的功能对提高我们产品的知名度有很大的帮助。新浪微博、腾讯微博、腾讯QQ、微信、QQ空间、豆瓣等众多知名社交站点,都是我们可以分享的去处,当然,分享功能涉及到别人第三方的权益,肯定是由他们提供SDK等支持,我们才能进行分享使用。既然分享如何重要
src/存放源代码的地方.bin/编译后的输出目录。这里你可以找到.apk文件和其他编译后的资源.gen/包含R.java文件,这个文件是由ADT自动生成的,请不要随意修改它assets/你能在这里放入原始的asset 文件。例如一些文档,这里的文件会保留原来的文件名被编译到.apk文件中,并且你还能使用文件系统的URL机制来读取文件,例如使用AssetManager类来读取一个字节流。res
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif, 'Apple Color Emoji', 'Segoe UI Emoji',
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2024-01-11 19:58:06
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# Android 难点解析入门指南
作为一名刚入行的小白,有很多概念和实践方法需要掌握。本文将带你逐步解析一个典型的 Android 开发难点。我们将通过简单的步骤和代码示例,让你理解整个过程。
## 一、整体流程
以下是我们解析 Android 难点的整体流程表:
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
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原创
2024-09-25 05:04:49
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一、需求:1.在自定义的画布中实现可缩放手势,摇一摇可对控件进行整理排序;2.画布中可以添加位置设定的控件,控件可以响应点击、长按、拖动事件;3.控件A长按事件会隐藏画布中的控件除了A之外,显示另一个控件B;当A在在底层画布中拖动,拖动结束之后回到原画布;当A移动B的位置范围响应操作(可以添加另方面功能)。二、实现思想:1、画布的的手势缩放、控件的添加,在我的上一篇关于画布文章中已经实现了这个功能
好久没写博客了,心血来潮写一篇,也作为自己的一个备忘录吧,欢迎大家拍砖1.功能实现后使用Analyze检查代码a.导航栏–Analyze–Inspact Code b.项目顶层目录–右键–Analyze–Inspact Code 2.类名、变量名、方法名要规范有意义 3.注释注释要按照标准去注释 类注释、方法注释:/**
*注释内容
*/类变量(属性)注释: /** 注释内容 */
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2023-06-30 21:35:45
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做Android产品区别与项目,产品是给公司做的持续的软件,公司内部写需求做页面设计和软件实现,完成第一版之后还需要不断升级和维护;项目是给别的公司做的软件,按照别人提供的设计说明书实现软件,没有升级和维护的问题。我没做过项目,只说产品。很多问题需要边做边想,我也还没有找到答案。1. 升级的问题。软件升级时最麻烦的应该是对已有数据的适配。数据库的升级有可能是跨代升级,比如一般升级是1 ->
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2023-09-26 14:56:09
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android开发在技术开发上并不是很难,技术方面的问题通过书本和IT在线教育的方式便可以轻松地解决。不过,要真正成为高手,就要攻破难点,Android开发有哪些难点呢?一、 界面设计:对于智能手机或者平板电脑的程序,难点在于如何设计出符合用户习惯的界面,同时让你设计的界面适用于不同的机型。 二、安卓系统一直在更新换代,而且并不能完全做到向后兼容,所以有一个重要问题是,如何适应不同版本的OS。 三
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2023-09-19 04:01:17
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要说Android开发难点,Android程序员都会有一肚子的话要说,咱们一个一个说,由低到高。 技术层面: 1 代码。这个看个人了,代码的好坏决定着未来。 2适配。代码写好了,能够跑了,但是却发现长期以来被痛骂的适配问题,各种机型,国内的水真深,要适应不
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2023-08-16 13:49:02
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3.1 Android单元测试难点在Android应用程序里写单元测试时,刚开始往往会有无从下手的感觉。他既有处理UI逻辑的代码,也有处理业务逻辑的代码,总感觉一团乱麻。根据个人的经验总结起来,本人觉得主要难点有以下几条:Activity类充当了god class(上帝类),它接管了所有的职责,各种业务逻辑错综复杂的穿插在一起。业务逻辑之间没有一个清晰的边界,也就无法划分出“单元”。针对UI层面的
忽略之前小打小闹,这个项目算是我的第一个项目--SCNU的网络公选课的android版本的客户端。项目是从5月中旬开始的,中间经历了几个星期的复习考试时间,到现在可以说是完工了吧(或许还有写细节要修改)。这个项目带给我蛮多的经验,包括android开发及其它,所以有必要写写总结。 项目的故事版是另外一个负责iphone版本的同学设计的,所以界面
1.团队成员隐瞒重大错误(影响其他成员开发),发现问题后偷偷修改。
弊端:降低合作效率,其他人也在使用和查找原因,如果已经修复却不通知其他成员,会浪费人力去查找问题。
正确做法:出现重大错误应该及时通知处理结果。
2.系统模块化,责任化后的真空地带,即便发现了也无人处理
弊端:项目
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2024-07-17 07:09:37
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一.概述这篇文章主要解答一些在平时学习工作过程中遇到的一些比较值得研究的问
原创
2022-11-22 11:16:42
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# Android 组件化的难点解析
在现代 Android 开发中,组件化已经成为一种流行的架构模式。这种模式不仅提升了应用的可维护性,还能加速开发进程。然而,组件化并不总是简单的,许多开 发者在实践中会遇到各种挑战。在本文中,我们将探讨 Android 组件化的难点,并辅以代码示例、甘特图和流程图,以帮助深入理解。
## 1. 组件化的定义与优势
组件化是将应用划分为多个独立的模块或组件
原创
2024-09-21 07:44:31
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概述本文主要研究基于安卓平台开发的常见性能瓶颈和解决方法GUI Lagging线程处理冗长的操作会影响应用程序的响应性和流畅性,导致GUI滞后或ANR(应用程序无响应)崩溃。这两种情况通常都是由在UI线程中运行的阻塞性操作引发的。事实上,与线程有关的做法是开发者用来处理GUI滞后和ANR的最常用方式。就Android而言,提高性能通常最容易做到的是减少内存消耗,而不是原始算法性能。GC运行是很昂贵
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2023-07-25 20:42:07
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该文章为Android App 开发过程中遇到的常见问题总结,该总结也会持续不断的优化 完善当中。后续开发中一定会遇到各种各样的问题, 这些问题会酌情不断补充进来。我将遇到的问题分为两大类,非技术问题和技术问题。一、 非技术问题。 非技术上的问题一般为项目的管理问题,重点是项目开发过程中的协调沟通问题。 1. 项目的开展。 磨刀不误砍柴工。 项目开展前,团队可以抽出一些时间(不宜太长)进
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2023-08-18 17:09:01
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HandlerHandler原理了解Handler的原理。梳理Android的消息机制 谈谈handler容易导致内存泄漏的原因。private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...
}
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2023-07-10 00:12:54
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Android为什么要设计出Bundle而不是直接使用HashMap来进行数据传递?* Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的
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2023-12-05 23:47:01
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1.
Android N floating widget无法显示。统一管理一个window token解决了此问题。
2. Pop-up window在Android6.0上出现花屏。 3. 由于状态栏的影响,悬浮窗上下跳动 4. 安全的数据可能会由第三方提供,或者云提供。因此需要设计可扩展性的接口。 5.
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2023-09-19 06:50:59
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目录写在前面一、列表页卡顿优化1.1、常规方案1.2、其它方案二、存储优化2.1、常规方案2.2、其它方案三、WebView异常监控写在前面时间过的真快啊,不知不觉中对性能优化的学习已经进入尾声了,随之学习记录的笔记也进入了尾声。虽然是学完了,但是感觉还是一脸懵逼有木有,所以啊,后面还是要抽出时间来巩固复习,对这一系列的优化进行复盘总结。上一篇说的是Android的稳定性优化——《带你揭秘Andr
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2024-10-09 14:57:22
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