一、      背景内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。通常我们开发的app如果没有检测内存泄漏严重时会导致崩溃,所以还是有必要检测一下的。二、      
最近互联网的好多巨头公司都在研究VR,其实VR这个东西体验的时候有点像是一圈人围着抽一支大麻一样。为什么这么说呢,戴着设备的人在那边抽搐,旁边不知所以。完事后体验的人脱下设备交给下一位,如有虚脱,又意犹未尽。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈...废话不多说,今天来讲一下lua中垃圾的收集。lua提供了一个自动的内存管理。这个意思就是你不需要关心创建新对象的分配内存问题,也不需要关心这些对象不再使用时的主动
转载 2024-06-16 20:02:09
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在讲解前面的所有讲解之后,我想到的下一个学习内容就是android插件的学习了,1.配置编译环境变量通过gradle.properties2.工程编译配置3.模块编译配置1.配置编译环境变量通过gradle.properties首先来介绍第一个属性:配置0-------以下的参数一个都不配置的时候 org.gradle.daemon=true 配置1 org.
转载 2024-03-01 07:56:11
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  各位朋友大家好,嗷嗷,我第一次在这里发文章,好高兴,本人技术有限,不要笑话,如有错误请您告诉我一声。   刚才我玩了几把疯狂坦克,输了好几盘,觉得无聊就搞搞这个,下面开始说说如何得到游戏中的动态数据(地址改变),以得到疯狂坦克中坦克X坐标为例----------------------------------------------------------------------------
转载 2024-08-26 13:00:47
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# Android内存搜索Android开发中,内存管理是一个非常重要的话题。随着应用程序的运行,内存中的数据会不断发生变化,因此我们需要一种方式来快速定位内存中的数据,以便及时进行调试和优化。 ## 内存搜索的意义 在开发过程中,可能会遇到内存泄漏、内存溢出等问题,这些问题会导致应用程序运行缓慢甚至崩溃。通过内存搜索,我们可以快速定位到内存中的特定数据,从而分析问题的根源并进行修复。
原创 2024-03-09 06:29:38
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由于目前正在负责的项目是一个二次开发项目,而且留给我们的代码质量实在让人无力吐槽,所以遇到了不少大大小小的坑,好在慢慢都淌过去了。最近就遇到了一个内存泄漏的问题,泄漏发生在lua里,项目代码里以前的开发团队留下了检测泄漏的代码,但也仅限于此。由于代码量庞大,所以想从逻辑上梳理清楚哪里的引用没干掉导致了内存泄漏几乎就是大海捞针。好在解决的过程比较顺利,这篇文章就来谈一谈Lua中如何解决内存泄漏的问题
转载 2024-04-24 09:13:20
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假定你要拼接很多个小的字符串为一个大的字符串,比如,从一个文件中逐行读入字符串。你可能写出下面这样的代码: 尽管这段代码看上去很正常,但在Lua中他的效率极低,在处理大文件的时候,你会明显看到很慢,例如,需要花大概1分钟读取350KB的文件。(这就是为什么Lua专门提供了io.read(*all)选项,读取同样的文件只需要0.02s)为什么这样呢?Lua使用真正的垃圾收集算法,但他发现程序使用太多
转载 2024-03-19 12:46:35
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作者:敏捷小菜 本文从Lua语法的角度来介绍Lua内存出现泄露的问题; 1、在多次刷新的情况下不停的 新建table; 如 Update()是一个不停被回调的函数,那么在Update里, function Update() local t = {};--创建表,内存泄露,游戏常见到 end
转载 2024-03-23 12:39:14
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上周UWA发表了一片博文Lua性能优化—Lua内存优化作者分享了在unity中lua使用的不少干货,文中提到两个lua的小插件,一个是内存检查工具Snapshot,一个是性能分析工具LuaProfiler。 正好上周笔者也涉猎到了这方面的实践上,作为记录我将操作步骤分享下。 1.首先Snapshot是云风大大曾经的一篇博文提到的工具一个 Lua 内存泄露检查工具 2.其次Profiler也是
转载 2024-03-22 20:07:28
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Lua会造成内存泄露的表征分析: #因素一:(实例型)实体资源的创建持有者和调用者,相互之间如果太过信任,那么对调用者就会形成过高的要求,创建者可以让任意的调用者进行任意的create,调用者消费后以为创建者会管理(销毁),但其实并非如此,比如有这样一个实体管理器xxxManager,它有接口createXXX/removeXXX, 那么,创建和销毁的权利都丢给了调用者,如果调用者光creat
转载 2024-04-15 11:31:58
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这两天剖析了一下socket.lua,整体不是很难,主要是数据缓冲区的实现需要好好分析一下。这里读写数据也是用到了缓冲池的思想,为了更加直观的说明代码,还有方便测试,我去掉lua代码,把核心接口直接用C++实现了一遍:#include <stdio.h> #include <string.h> #include <vector> using std::vecto
转载 2024-02-27 14:59:34
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# Android 内存搜索与修改的开源工具 在Android开发中,内存管理是一项至关重要的技能。通过内存搜索和修改,开发者能够优化应用性能和体验。一些开源工具可以帮助开发者实现这一目标,本文将介绍这方面的内容,并提供相关的代码示例。 ## 内存搜索的基本概念 内存搜索是指在程序运行时,查找特定值(如变量、对象等)在内存中的位置。找到了这些位置后,开发者可以进行数据修改,从而调整程序的行为
原创 2024-10-02 04:28:17
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# Redis Lua 搜索实现教程 ## 概要 本教程将指导你如何使用 Redis 的 Lua 脚本实现搜索功能。 ## 整体流程 在开始编写代码之前,我们需要先了解整个流程。下表展示了实现 Redis Lua 搜索的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 步骤一 | 连接到 Redis 服务器 | | 步骤二 | 编写 Lua 脚本 | | 步骤三 | 将脚本
原创 2023-12-08 14:49:36
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1、背景网上信息量太大 通用搜索引擎不足 2、系统构建搜索引擎的组成: 搜索器、分析器、索引器、检索器、用户接口3、环境及框架windows 7 64bit jdk 7 tomcat 8 eclipse SR2 myeclipse 2013 heritrix 1.14.4 lucene 4.6.0 solr 4.6.0 struts 2.3.16 spring 4.0.1 h
我们可以使用luke工具来查询我们本地的索引存储信息。查询的流程如下在lucene中query有几种基本是查询类型。词项查询  TermQuery  短语查询  PhraseQuery布尔查询  BooleanQuery正则查询  RegexpQuery模糊查询  FuzzyQuery前缀查询  PrefixQuery
缓存池基本写法--------------------------------- -- Lua Class对象池 -- 自己管理好池的清空时机 --------------------------------- ObjectPool = Class( "ObjectPool" ); -- 构造函数,传需实例化的对象 function ObjectPool:Ctor( class ) se
转载 2024-04-13 12:47:05
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1.起因上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Object数量一直在上升,由此判断,项目中Lua的使用存在操造成C#堆内存泄漏的问题。2.问题分析与应对项目采用的热更新方案是ToLua,ToLua给C#对象分配ID存在一个字典里(objectsBackMap),Lua层通过id访问对应的对象。当Unity的Ob
转载 2024-04-03 19:22:49
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Lua内存是自动收集的, 这点跟Java类似, 不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有, 只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了全局变量(忘了加local修饰符)。 类似这样造成的
转载 2024-03-24 15:11:44
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Lua内存管理机制Lua 使用的是垃圾自动回收机制。 Lua 主要是通过运行一个垃圾收集器来收集所有垃圾(Lua 中不会被访问到但还没销毁的对象)以完成自动内存管理的工作。Lua的垃圾清理过程由4个阶段组成:标记、整理、清扫和收尾。标记阶段:Lua先将“根集合”中的对象标记为“活跃”。根集合中的对象就是Lua可以直接访问的对象,它们是注册表中的对象和主线程对象。然后,Lua将任何程序可以
关在Lucene中,如何完成一个搜索的过程,用过Lucene的朋友都会经常用到如下的一段代码: Java代码 复制代码 收藏代码 1.Query query=parser.parse(searchText);//解析构建query树 2. TopDocs td=search.search(query, 100);//检索的入口,限制返回结果集100
转载 2024-05-31 11:52:53
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