通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2024-02-04 11:17:01
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假设我们开发一个APP,版本一访问网络用的是HttpClient,版本二访问网络要求改成OKHttp,这种需求是不是很蛋疼,没关系,等我们学会了隔离层设计。这个问题就会迎刃而解。隔离层有三种实现方式: 1,代理模式 轻量级,耦合度高 2,HILT注入 重量级 耦合度低 3,SPI机制 零耦合 内存消耗大 我们一 一来看下。代理模式 看下项目结构 看下httpprocessor代码package c
转载 2023-12-12 11:07:30
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1.DMZ区 DMZ是为了解决安装防火墙后外部网络不能访问内部网络服务器的问题, 而设立的一个非安全系统与安全系统之间的缓冲区。 中文名称为“隔离区”,也称“非军事化区”。它是为了解决安装防火墙后 外部网络不能访问内部网络服务器的问题,而设立的一个非安全系统与 安全系统之间的缓冲区,这个缓冲区位于企业内部网络和外部网络之间的 小网络区域内,在这个小网络区域内可以放置一些必须公开的服务器设施, 如企
离层的概况       信号穿过电离层,速度改变、路径弯曲,最终影响所测出来的距离。(我们电离层改正主要是对电离层速度变化的改正,路径弯曲在这里误差很小几乎不用考虑)相速度:载波相位测量,卫星的相位在空间传播的速度。  群速度:伪距测量,信号群传播的速度相速度等于真空中的光速除以在电离层中的折射率np      &n
转载 2024-06-03 21:24:15
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# 虚拟化隔离层:带你走进现代计算的核心技术 在现代计算机系统中,虚拟化技术逐渐成为一种必不可少的基础设施。它不仅提高了资源的利用效率,还实现了不同应用程序之间的隔离。本文将深入探讨虚拟化隔离层的概念,并通过代码示例、类图以及旅行图,加深对这一技术的理解。 ## 什么是虚拟化隔离层? 虚拟化隔离层是一种软件层,它允许在同一物理硬件上运行多个虚拟机(VM)。每个虚拟机都有自己的操作系统和应用环
原创 2024-10-14 06:03:08
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0. 前言 今天这篇文章,我们介绍一下近壁面处理的方式来求解湍流壁面物理规律。 前文四十五、四十六及本文四十七这三篇文章可以说是非常详细而系统的把壁面函数及相关理论全都介绍了一遍,大家可以参考进行设置。也希望大家能多多转发,点赞呀,感谢感谢1. 近壁面处理前面介绍了壁面函数的由来及相关的理论,我们已经知道,壁面函数只考虑了对数律的适用范围,而完全忽略了粘性底层的影响。 但是对于一些工况,我们所关注
app应用作为一个离用户最近的应用,其流畅度是至关重要的。谷歌官方在每个版本的更新中都有关于流畅度的优化,其中android4.1是一个里程,在这个版本中,提出了Project Butter概念。Project Butter对Android Display系统进行了重构,引入了三个核心元素,即VSYNC、Triple Buffer和Choreographer。VSYNC(垂直同步):定时产生一个中
在讲Android渲染机制之前,我们需要补充一些图像相关知识。1.背景–CPU和GPU(渲染原理)在Android系统中,CPU在渲染方面主要承担测量、布局、记录、计算等操作,GPU则负责栅格化操作。 简单说,CPU的工作主要是将页面布局转为多边形或者纹理,然后传递给GPU进行栅格化,也就是放到像素点中变为相应的画面。2.背景–fpsfps表示每秒帧数。也就是每一秒钟视频中的有效帧数,fps越高
转载 2023-06-26 13:35:36
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本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
# Android Surface渲染流程详解 ## 概述 在Android开发中,Surface是一种可以在其上绘制图像的容器,而渲染是指将图像绘制到Surface上的过程。本文将详细介绍Android Surface渲染的流程,并指导新手开发者如何实现这一过程。 ### 流程概览 下表展示了Android Surface渲染的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1
原创 2024-06-14 06:34:12
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前言      工作有半年多了,自己的技术没有很大的长进,平时也没有注意学习,只是完成了工作任务就可以了,这样下去的话,自己将很难有提高。面对现在激烈的竞争环境以及技术不断的更新,自己真的要去学习,不断的提高自己的技能,决定在2018年开始记录自己的学习笔记,技术总结,感受等,相信这对自己又很大的益处。      最近在学习Android
引言 在Android3.0后,Android的2D渲染通道开始支持硬件加速,也就是说所有View的Canvas绘画动作都会使用GPU,同时也代表着应用程序会损耗更多的内存。而在Android4.0(API14)之后硬件加速功能就被默认开启了。如果你的应用程序是由各种标准View和Drawable组成的,那么硬件加速并不会引起任何不适。众所周知,使用硬件加速会调用到OpenGL,但是OpenGL
转载 2023-09-13 22:24:59
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       首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫兹(赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒中的周期性变动重复次数的计量),也就
转载 2023-08-05 13:32:27
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最近看了下自定义view,看到了一个渲染器,感觉比较好玩,学习了下。  在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。  Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeSh
转载 2023-10-05 23:44:33
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       Android WebView加载了Chromium动态库之后,就可以启动Chromium渲染引擎了。Chromium渲染引擎由Browser、Render和GPU三端组成。其中,Browser端负责将网页UI合成在屏幕上,Render端负责加载网页的URL和渲染网页的UI,GPU端负责执行Browser端和Render端请求的GPU命令。本文
Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。 1.  分析 GPU 的渲染速度Profile GPU Rendering 工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。在性能较低的 GPU 上,可用的填充率(GPU
最近在做微信小程序,在测试的时候遇到一个奇怪的问题,请求的数据无法渲染,数据请求成功了,但是页面上没有响应。微信开发工具上,和苹果手机上测试是好好的,就安卓出现了问题,还是ios系统厉害些。出了问题,一脸的懵逼,咋办!搜呗。微信小程序,就老老实实上百度吧。输入‘微信小程序 安卓 渲染’,我去还真有,看样子是安卓的老毛病。这里截个图给大家看看,问题是一样的。看到这篇关于微信小程序综合社区的问答,估计
转载 2023-11-16 11:32:36
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基础知识:天顶角/Zenith Angle:光线入射方向和天顶方向的夹角;英文解释:The zenith angle is the angle between the zenith line(pointing straight up) and the direction to the sun (Satellite)。高度角:太阳光的入射方向和地平面之间的夹角。方位角:太阳/卫星方位角即太阳所在的方
jQuery事件系统并没有将事件监听函数直接绑定到DOM元素上,而是基于数据缓存模块来管理监听函数的,事件模块代码有点多,我把它分为了三个部分:分底层方法、实例方法和便捷方法、ready事件来讲,好理解一点。jQuery的事件分为普通事件和代理事件:普通事件  ;当我们再div上定义一个click事件,此时如果点击div或按钮都会触发该普通事件,这是由于冒泡的缘故代理事件  ;当我们在div上定义
一、界面渲染流程① 渲染流程分析计算机中的显示过程通常是通过 CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上,如下图所示:苹果为了解决图片撕裂的问题使用了 VSync + 双缓冲区的形式,就是显示器显示完成一帧的渲染的时候会向发送一个垂直信号 VSync,收到这个这个垂直信号之后显示器开始读取另外一个帧缓冲区中的数据而 App 接到垂直信号之后开始新一帧的渲染。CPU 计算好显示内容,提交至
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