在上一篇Android蓝牙协议栈fluoride(四) - 设备管理(bt interface) 中梳理了设备管理器对上层提供的接口,本文将介绍这些接口的具体实现。 各个模块中采用了API+状态机+数据收发的方式,介绍设备管理时也将采用这个顺序介绍。核心数据结构设备管理的核心数据结构如下:typedef struct { bool is_bta_dm_active; tBTA_DM_ACT
关于Socket编程,我之前一直处于小数据传输的阶段,就像什么多人聊天之类的,这几天项目碰到了要做在线更新,就想着肯定要静静的写一个非文字信息传输的Socket程序难点在于:1、Socket编程中,发送数据和接受数据都需要声明一个缓冲区来存放数据,这个缓冲区的大小设置有讲究,大了可以提高数据传输效率,但是会增加丢包、粘包等现象,小了数据传输效率低,速度减慢并且程序计算量增大2、一个大的文件不可能直
转载 2024-06-23 07:04:17
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微信小程序分包发送数据,给微信硬件完成固件升级微信硬件升级流程:1.准备升级固件包,我们使用的是zip包,实际使用的时候可以放在服务器下载。2.扫描ble设备并连接,向设备写入10,进入dfu模式。3.进入dfu之后蓝牙会断开,需要重新链接,另外,duf模式下,蓝牙的deviceid会改变(Android手机上搜到的是macaddress),设备名称也会改变,这个根据你们喜好和硬件小伙伴自行沟通设
转载 2023-12-30 08:53:14
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# Android蓝牙分包Android开发中,蓝牙技术被广泛应用于无线数据传输。然而,在进行蓝牙数据传输时,由于传输速率限制,我们往往需要将较大的数据包分成多个较小的分包进行传输。本文将介绍Android蓝牙分包的原理和实现方法,并提供相应的代码示例。 ## 蓝牙分包原理 Android蓝牙分包的原理是将较大的数据包拆分成多个较小的分包,并通过蓝牙协议逐个发送。接收方在接收到多个分包
原创 2023-10-20 09:39:58
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#前言 在android中,BLE的特征一次读写最大长度20字节。对于长时间连续发送的大于20字节的帧结构,如果安卓终端进行接收的话,就需要我们进行重新组帧(即如何处理粘包和丢包问题)。对于如何处理这个问题,首先需要在帧结构上做好设计。一个比较完整的帧,应包含帧头,帧长度,帧序号以及帧尾,通过这些信息来做判断是否丢帧和重新组帧。 就拿我们最近做的一个蓝牙接收项目来说,我们设计每帧是128字节。其具
蓝牙分包发送消息 1.新建一个消息队列:private ArrayBlockingQueue<String> msgSendQueue;//发消息的消息对列 private ArrayBlockingQueue<String> msgRecvQueue;//接收消息的队列2.进行初始化://!< 初始化接收和发送消息队列 msgSendQueue =
1. SegmentationLower Transport Layer 同一时刻只能传输一个 Upper Transport PDU到同一地址。能不分段传输则不分段(好像是废话)。Segmented messages需要lower transpot layer应答,Unsegmented messages则不需要。如果使用单分段传输比不分段消息传输更符合应用则应该使用单分段传输,因为分段消息有应
# Android蓝牙MTU分包 ## 介绍 在Android开发中,我们经常需要使用蓝牙技术进行数据传输。而在蓝牙数据传输过程中,MTU(Maximum Transmission Unit)即最大传输单元扮演着重要的角色。MTU决定了每次数据包的大小,而在蓝牙传输中如果数据量超过了MTU的大小,就会发生分包的情况。因此,了解如何处理蓝牙MTU分包是非常重要的。 ## MTU概念 MTU是指在
原创 2024-03-17 05:58:02
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Socket 粘包分包的原因及解决办法该文章部分引用来自:原因socket发生粘包分包实际上是在TCP传输协议对数据的优化,TCP是“流”协议,传输的过程就像流水一样没有边界,没有界限,而实际上我们只需要取出我们发送的部分即可;这里说明下UDP是"数据包"协议,所以在UDP中不存在粘包分包的情况。为什么会分包?在传输过程中,TCP为了保护网络(也称为流量控制),并不是接收到什么就传递什么,而是根据
转载 2024-07-03 02:03:23
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public static string Remaning(NetworkStream networkStream) { string msg = string.Empty; int headSize = 4; //包头长度 int bufferSize = 20; //缓冲区长度 by
转载 2023-06-08 11:02:24
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进行通信的几个重要步骤:1)首先开启蓝牙 2)搜索可用设备 3)创建蓝牙socket,获取输入输出流 4)读取和写入数据 其中 开启蓝牙 和 搜索设备 不需多说,可以咯看我的博客  javascript:void(0)    创建蓝牙socket,获取输入输出流:(1)确定一个服务器端,一个客户端。(2)服务器端serversocket等待接收客户端的连接,
转载 2023-06-14 16:05:14
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市面上有各种各样的蓝牙协议分析工具,但专业开发蓝牙的公司里基本都是使用Ellisys Bluetooth Analyzer和Frontline这两种协议分析工具,与之配套的软件也是各有千秋,但本人觉得Ellisys软件的界面及使用方法对开发人员更直观友好,相比较喜欢这款软件,话不多说,本文简单介绍下Ellisys软件,更为详细专业的使用方法还需大家在使用过程中自我摸索学习。软件默认安装完成后的桌面
# Android 蓝牙数据分包解析 ## 概述 在Android开发中,蓝牙模块是一个常见的功能模块,而蓝牙数据的分包解析是一个比较常见的需求。本文将向你介绍如何在Android应用中实现蓝牙数据的分包解析。 ## 流程 下面是实现Android蓝牙数据分包解析的整体流程: | 步骤 | 描述 | | -------- | -------- | | 1 | 连接蓝牙设备 | | 2 | 接
原创 2024-04-03 05:49:58
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# Android 蓝牙 OTA 分包计算的实现 在开发 Android 应用时,蓝牙 OTA(Over-The-Air)更新是一项常见的功能。实现蓝牙 OTA 更新的一个重要方面是处理分包计算,以确保数据能够正确地从应用程序传输到设备。在这篇文章中,我将逐步指导你完成 Android 蓝牙 OTA 分包计算的实现。我们将通过一个清晰的流程表和一段段代码解析来完成这一任务。 ## 流程概述
原创 8月前
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上一篇文章分析了分包发送的原理,这里就发上完整的代码,这个类直接复制下来就可以用具体用法为创建发送接收实例,传入一个已经和服务器连接好的Socket(因为我才不会帮你连接呢),要发送的时候调用Send方法(注:不可将Send和Recv放入两个线程中,两者只能在一个线程内,因为在Send的过程中,根据数据协议要求,发数据的同时是要接受返回的校验包的,如果同时另一个线程也在Recv那就乱套)要接受的时
# Android蓝牙分包传输图片教程 ## 1. 整体流程 为了实现 Android 蓝牙分包传输图片,我们需要完成以下步骤: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>经验丰富的开发者: 请求教程 经验丰富的开发者-->>小白: 回复教程步骤 小白->>经验丰富的开发者: 逐步实现 ``` ### 步骤表格: | 步骤 | 描述
原创 2024-05-31 05:28:13
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# Android蓝牙分包写数据 ## 简介 蓝牙是一种短距离无线通信技术,广泛应用于各类设备之间的数据传输。在Android开发中,我们可以使用Android原生API来实现蓝牙通信。本文将介绍如何使用Android蓝牙API来进行蓝牙分包写数据。 ## 蓝牙分包写数据的原理 在进行蓝牙通信时,设备之间会将数据分成一个一个的包进行传输。而蓝牙分包写数据就是将需要发送的数据拆分成多个包,然后逐
原创 2023-07-16 14:29:28
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我是一个刚开始接触网络服务器的小白,刚在写一个socket数据接收程序中,发现TCP传输数据的时候会产生半包,粘包与分包的问题,网上有一个处理版本,挺不错的。但是当我解决这个问题的时候,还是觉得应该自己写一下自己的经验。先来说说socket的半包,粘包与分包的问题首先看两个概念:  短连接:  连接->传输数据->关闭连接  
本文还是要关注手机间蓝牙opp的代码流程,这段的废话也许能帮助你提高下对蓝牙的体验。         蓝牙发送文件时发送端先来到这里packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/opp/BluetoothOppLauncherActivity.java,一个没有界面只是提取下文件信息的中转站,源码的注释
# Android 蓝牙分包组包实现 ## 简介 Android 蓝牙分包组包是指在使用 Android 蓝牙通信时,将传输的数据进行分包和组包处理,以确保数据的完整性和正确性。在本篇文章中,我将向你介绍如何实现 Android 蓝牙分包组包。 ## 流程 下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid erDiagram 开始 --> 连接设备 连接设备 --> 分包
原创 2023-11-18 14:43:14
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