1.什么是Lottie能够解析渲染通过 AE 上的 Bodymovin 插件将 AE 中制作好的动画导出成的 json 文件(1)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,动态更新(2)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用2.如何制作Lottie动画Lottie鼓励将创作的动画开源,于是有了动画广场,并且整个流程比较简单于是
人类的智慧难以想象,所以才会有越来越多有意思的东西创造出来。 设计师把一组包含了动画效果的json文件交给工程师,工程师只要加载这个json文件就能重现动画效果,真的是非常便捷。 下面介绍两种具体的技术lottieArbnb开发的lottie技术。 设计者使用After Effects创建动画使用Bodymovin插件将动画导出为json,开发者使用Lottie加载器加载json就能重现动画
转载 2023-06-27 23:01:52
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今天分享的是Json数据手动解析,在开发过程中,难免会遇到手动解析的情况,但是很多时候不知从何入手,周围的同事们也经常问怎样手动解析,今天通过一个例子为大家演示一遍。Json数据:{ "responseData": { "feed": { "author": "", "description": "番剧",
转载 2024-05-30 13:19:08
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1.背景介绍什么是JSONJSON (JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。——百度百科
转载 2023-10-17 19:50:01
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Lottie是最近Airbnb开源的动画项目,支持Android、iOS、ReactNaitve三个平台,相关背景介绍可以参考之前的文章Airbnb开源炫酷动画库Lottie(译)-看看Airbnb的工程师怎么说。本文分析主要Lottie把json文件转为动画的思路和源码实现。文章首先介绍Lottie的基本使用,然后分析把json文件映射到动画的实现思路,最后分析Lottie的源码实现,这里分析的
转载 2023-10-27 17:04:19
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# 项目方案:使用 JSON 实现动画效果的 Android 应用 ## 1. 项目概述 本项目旨在使用 JSON 数据来实现动画效果的 Android 应用。通过将动画的属性和参数保存在 JSON 文件中,可以实现更加灵活和可定制的动画效果。本项目将提供一个简单的示例应用,展示如何通过解析 JSON 数据来创建和播放动画。 ## 2. 技术选型 - 开发语言:Java - 开发框架:An
原创 2023-11-29 11:25:34
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# Android JSON动画修改方案 在 Android 应用开发中,使用 JSON 数据来实现动画是一种灵活且高效的方式。使用 JSON 数据,可以轻松地修改动画属性,而无需对代码进行大幅度更改。在本方案中,我们将探讨如何通过 JSON 数据修改 Android 动画,并提供实例代码进行说明。 ## 问题描述 假设我们有一个简单的 Android 应用,它使用 JSON 数据来定义一个
原创 2024-09-25 07:45:13
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# Android 如何加载 JSON 动画Android 应用开发中,动画是一个很重要的组成部分,能够为用户提供更加生动和交互性的体验。JSON 动画是一种可以通过 JSON 格式定义动画效果的方式,可以在 Android 应用中加载和展示。本文将介绍如何Android 应用中加载 JSON 动画,并提供示例代码。 ## 实际问题 在开发 Android 应用时,有时候需要使用
原创 2024-03-04 05:31:50
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目录Lottie能做什么Lottie 动画使用调用流程Json字段介绍解析为LottieComposition一、Lottie能做什么在实现动画方面,原生的方式开发成本比较高,airbnb开源的lottie有Android、iOS、RN等多个版本的支持,设计师通过AE设计好动画后,通过AE插件Bodymovin导出json和素材文件。客户端通过加载解析渲染播放 即可实现对应的动画效果,这个思路和设
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画如何让30FPS流畅运行?动画原理工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。lottie动画原理其
转载 2023-10-14 08:35:27
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# Android JSON动画如何实现的 ## 引言 在现代移动应用中,动画效果已经成为提升用户体验的重要手段之一。Android应用通过使用JSON格式来描述复杂的动画效果,使得开发者可以更简单、灵活地管理和加载动画。在这篇文章中,我们将探讨如何Android应用中实现JSON动画,解决实际开发中的问题,并展示相应的代码实例。 ## JSON动画的概念 JSON(JavaScript
原创 2024-09-24 05:08:38
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# Android JSON 文件动画播放实现 在现代应用程序开发中,动画效果不仅增强了用户体验,还能提高应用的吸引力。在 Android 开发中,使用 JSON 文件来管理动画效果是一种流行的做法。本文将详细介绍如何通过 Java 和 Android 的 `Lottie` 库,基于 JSON 文件播放动画。我们将分几个部分讲解:设置环境、创建 JSON 动画、加载动画并在应用中播放。 ##
原创 7月前
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作为视觉设计师你是否会遇到这样的问题,当需要做一个loading或者其他动效的时候,总会或多或少的出现一些问题,如何使用更轻量高效的Sketch直接将矢量图形转到AE制作动效, 如何不在受GIF导出的失真问题困扰,如何让开发完美还原我们的动效设计稿等,如果你也存在这些疑问,那以下介绍的2款插件就可以完美的解决我们现在的问题。AEUXAEUX是由 Google 团队推出的,运用在 Sk
前言:       上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画)。 Frame Animation(逐帧动画):       逐帧动画
转载 10月前
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一、简单介绍:lottie是一个跨平台的动画库,通过AE(After Effects)制作动画,再通过AE插件Bodymovin导出Json文件,最终各个终端解析这个Json文件,还原动画。本文中我只介绍前端用到的库lottie-web。lottie是一个不太占体积,还原度高,对于初学者友好的库。设计师制作好动画,并且利用Bodymovin插件导出Json文件。而前端直接引用lottie-web库
转载 2023-12-15 18:51:12
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JSON 是我们开发中最常使用的一种数据格式,这篇文章中,我们主要看看在开发中最常见的几种格式的 JSON 数据在 Flutter 中的解析:以下案例中,我们都会将json文件放到本地,也就是 assets 文件中,然后从本地读取这些文件进行解析。如我们需要读取 assets/person.json :image那么就需要在 pubspec.yaml 中做如下配置:flutter:uses-mat
转载 2023-12-12 21:51:24
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JSON是JavaScript对象表示法,他和XML差不多,但是比XML更小、更快、更易解析。今天用JSONObject对其进行了创建和解析的实验。JSON数据是由对象或数组组成的,对象里面的数据是以键值对的方式存在的,而数组里面可以存放着很多的对象。 实验要求,创建以下的JSON数据并对其进行解析显示到TextView组件中:{ "cat":"it", "langu
# JSON 动画Android 中的应用 在 Android 开发中,动画是提升用户体验的重要部分。随着应用程序的复杂性增加,开发者需要有效地管理状态和呈现动画。在这种背景下,JSON 动画成为了一种流行的选择。本文将介绍如何Android使用 JSON 动画,具体涵盖实现过程中的各个关键步骤,并附带代码示例。 ## 什么是 JSON 动画JSON 动画通常指使用 JSON
原创 9月前
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在安卓开发中,使用 JSON 格式的动画数据能极大提升界面开发的灵活性与表现力。借助如 Lottie 等库,我们可以在应用中以JSON格式加载复杂动画,从而减少开发和维护的成本。本文记录了在安卓中实现动画 JSON 的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。 ## 环境准备 在开始之前,请确保开发环境正确设置。 ### 前置依赖安装 | 依赖项
原创 6月前
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把第二步控件lottie_fileName属性的xxx.json换成你扔的文件名称(切记名字后缀带上)多半是因为Json文件名字错误,结尾没有把".json"后缀写上,GitHub的一种跨平台动画解决方案三方框架。注意: 相关配置属性也可以用代码进行配置。或者是文件名里有空格,两边对不上.我写文章时最新版本是6.5.2。
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