导读:什么时候进行包体积优化?一般在app初创期时,由于业务代码较少,包体积也不大,相应这个时候对包体积的优化收益也较少。当业务逐渐成熟功能,迭代逐渐变多,包体积也会逐渐增加。增加包体积主要影响如下几个方面:1: 如果针对app,会影响到下载转化率,但手百内部直播属于插件,所以不存在转化率的问题,存在插件的下载时长问题,进而在一定程度上影响插件冷启首屏;2: 渠道商合作的要求,这个要求只在app里            
                
         
            
            
            
            资源优化1、删除无用代码和资源文件 2、压缩图片 3、代码优化 4、混淆 5、分架构构建apk1、删除无用代码和资源文件每个应用在版本迭代的过程中都会产生很多弃用代码甚至模块,同时也会产生很多不再使用的资源文件,图片、动画等。统统删除就好了,不要担心以后会不会用到,git已经帮你都备份好了。删图片是个苦力活,可以通过脚本处理:from genericpath import isdir
import            
                
         
            
            
            
            Bitmap使用需要注意哪些问题 ?要选择合适的图片规格(bitmap类型):通常我们优化Bitmap时,当需要做性能优化或者防止OOM,==我们通常会使用RGB_565==,因为ALPHA_8只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存最多。:ALPHA_8 每个像素占用1byte内存ARG            
                
         
            
            
            
            # Android打包缩小体积
## 引言
随着移动应用越来越复杂,应用的体积也越来越庞大。对于Android开发者来说,减小应用的体积是一个关键的问题,有助于提高用户体验和减少应用下载时间。本文将介绍一些减小Android应用体积的方法和技巧,并提供代码示例。
## 1. 使用ProGuard进行代码混淆
ProGuard是一个代码混淆工具,它可以删除无用的代码、优化字节码和重命名类和方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-15 03:35:26
                            
                                187阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            RAM(Random-access memory)在任何软件开发中都是非常宝贵的资源,移动操作系统由于其物理内存的局限性更是如此。尽管ART(Android Runtime)与Dalvik虚拟机会执行常规的垃圾回收,但这并不意味着可以忽略App中的内存分配与释放。我们应当避免引起内存泄露,如持有静态成员变量而导致无法释放,应当在应用的生命周期回调中释放掉所有的引用。本文主要介绍如何减少App中的内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-01 13:47:36
                            
                                440阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、尽量减少Service的使用:          当你的app需要使用service来处理后台任务的时候,要保证当前的任务完成时,该service也要停止。另外,要注意的是,当停止这个service的时候,不要引起它的泄漏。  当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。  保留没有用的service            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-09 18:26:57
                            
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            混合开发线上构建之flutter包大小优化前景打包flutterflutter引擎包的来源缩减fluter framework大小总结 前景因为项目要使用jenkins线上构建,所以整个项目的资源都要上传到git或者svn仓库里面,而某些仓库有大小限制,超过一定大小,就会不让上传,同时因为一个flutter的release的framework占据有几百M,你代码上传、拉取都会变得很慢,也影响构建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近有个项目前期是用vue开发的,开发完成之后,客户提了一个新需求,我能不能不在浏览器中打开呢?能不能直接在电脑桌面上打开呢?瞬间脑瓜子嗡嗡的。但是顾客就是上帝,必须得响应响应,作为一个资深的CV程序员,怎么可能闭门造车自己撸代码呢!!!使用electron本身项目是使用vue-cli开发的,在使用electron之前,需要先将开发好的vue的项目打包生成打包之后的html文件及其他静态资源文            
                
         
            
            
            
            在android开发中,特别是一些图片数量特别大特别多的项目中经常会遇到OOM也就是OutOfMemoryError在开发中我们如何去避免oom呢?一.上面说到图片多的应用容易发生oom,这里就要提到一个内存优化必须提到的吃内存的大胖子bitmap,通常我们在开发中通过下面两种方式来优化1.在图片载入内存之前计算合适的缩放比例,避免大图的载入浪费内存2.使用更加节省内存的解码方式,ARGB_888            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-03 12:43:13
                            
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            Flutter—— 打包听闻Flutter的打包编译与通常Android工程项目的编译不同,Flutter的打包编译是通过调用Flutter命令行来实现的。?♂️初学Android,不知道通常Android工程项目的编译,之后学习了,会再来补充的!Android 应用打包flutter build apk通常,对于一个标准的Flutter工程,只要进入根目录执行以下命令就可以完成打包flutter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-03 20:53:45
                            
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            这篇文章主要介绍了使用vue打包时vendor文件过大或者是app.js文件很大问题的解决方法,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 第一次使用vue2.0开发,之前都是用的angular1.x。在使用vue-cli脚手架打包后(UI用的Element-ui),发现vendor文件很大,将近1M左右。。后来翻阅资料才明白,原来webpack把所有的库都打包到了一起,导致            
                
         
            
            
            
            不管在工作中还是在学习中,我们都需要使用Word文档,有的时候我们在编辑完Word文档以后会发现,编辑完的文档体积实在是太大了,想要分享出去都不行。别担心,今天小编将分享3个非常实用的方法给大家,轻松帮大家压缩Word文档~       一、Word图片压缩1.压缩图片我们在编辑Word文档的时候,经常会添加非常多好看的图片,而很多图片的体积是非常大的,这样的话也是会让我们的Word文档体积变大。            
                
         
            
            
            
            当一个项目做好之后,将其打包成安装程序是常见的需要,在windows下我们可以C#来构造打包文件,也可以使用VS中的一些第三方的插件来生成安装程序。而在我的项目GDB实时数据库中,我使用的是NSIS来生成打包程序,下面我将向大家简要的分享一下,如果使用NSIS来制作打包文件,让大家可以在最短的时间内使用NSIS来完成自己的需求。1.NSIS简介NSIS创建能够安装,卸载,设置系统设置,提取文件等的            
                
         
            
            
            
            ScreenToGIF小技巧之保存前言今天尝试用ScreenToGIF截一个GIF,但是截出来体积有17M。而我在 GIF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-03 20:53:32
                            
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            SPA应用普遍存在的一个问题就是当项目的功能越来越多时,整个项目的体积就会越来越大,这就涉及的项目的优化了,下面提供几种项目优化的方案 1.首先就是项目中的静态资源的优化,例如图片,视频等大体积文件首先可以考虑使用类似七牛云之类的第三方云存储,这样就不会在项目中占用过大体积,如果项目没考虑到使用云存 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-09-13 11:58:00
                            
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            IDEA将JavaFx打包为exe Win+Mac+Linux多平台分发等等前面介绍到了用packr打包javafx17为exe多平台分发,比较复杂,这篇则介绍用idea直接打包exe,比较简单,但是需要注意的是Maven依赖的添加。使用idea打包的exe会把整个jdk给打包进去,体积比较大,自己可以修改这个打包内容,从而做到减少体积。一、准备一个javafx项目这是我用jdk8+fastjso            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-27 21:09:38
                            
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            这篇文章主要介绍了使用vue打包时vendor文件过大或者是app.js文件很大问题的解决方法,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 第一次使用vue2.0开发,之前都是用的angular1.x。在使用vue-cli脚手架打包后(UI用的Element-ui),发现vendor文件很大,将近1M左右。。后来翻阅资料才明白,原来webpack把所有的库都打包到了一起,导致            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-22 22:42:22
                            
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            如何做到将apk大小减少6M我们的apk去年业务需求增长迅速,伴随而来的是apk大小由年初的20M以下,增长到年底的30M。包大小增长的坏处有:过大的下载包会降低新用户的下载兴趣增加下载安装中失败的风险提高各个渠道下载发布的成本(渠道是会根据你的包大小设置收费规则的)因此,减少包大小的工作看上去不痛不痒,其实还挺重要的。接下来,我将分享下我在包大小瘦身方面的努力。技术列表lint检查微信资源压缩w            
                
         
            
            
            
              优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile 常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,            
                
         
            
            
            
            Flutter作为一种全新的响应式、跨平台、高性能的移动开发框架,在性能、稳定性和多端体验一致上都有着较好的表现,自开源以来,已经受到越来越多开发者的喜爱。但是,Flutter的引入往往带来包体积的增大,给很多研发团队带来了很大的困扰。美团外卖前端团队对Flutter的包大小问题进行了调研和实践,设计并实现了一套基于动态下发的包大小优化方案,希望对从事Flutter开发相关的同学能够带来一些启发或