View与Widget带小红点提示:BadgeView BadgeView(stefanjauker,改颜色需要在BadgeView源码里面改) android-viewbadger(可以设置提示为数字或者文字,以及背景颜色)标签tagview TAGView(可以设置背景图片形状和颜色,可以同时显示图片和文字) android-tagview(Android-Cloud-TagView-P
转载 2024-05-23 17:25:36
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前言最近对Android中View绘制机制有了一些新认识,所以想记录下来并分享给大家。View工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View测量宽高,layout根据测量宽高确定View在其父View中四个顶点位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup递归遍历,一个View树就展现在屏幕
阅读他人,自己进行总结
转载 2023-06-26 11:17:33
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基本语法public void drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint) 参数说明cx:圆心x坐标。 cy:圆心y坐标。 radius:圆半径。 paint:绘制时所使用画笔。实例演示下面通过代码来演示如何在画布上绘制圆形。@Override protected void onDraw(Canvas canvas
本文讲的是Android 界面的性能优化 —— 减少过度绘制, 你有了一个很棒灵感,并且把它制作成了一个应用程序发布到了网上。但是,现在你听到了来自用户抱怨,例如这个应用程序运行起来很慢有卡顿感觉并且太难使用。有一个简单解决方法是,你可以使用 GPU Overdraw 什么是过度绘制?过度绘制发生在每一次应用程序要求系统在某些界面上再绘制一些界面的时候。这个 Deb
网上讲解View绘制流程有很多优秀文章。主要分为三个步骤:分别是measure、layout和draw。measure根据父布局尺寸以及自己想要尺寸得到最终自己尺寸,layout用于确定子View位置,draw负责绘制自己。View分为View和ViewGroup,这两种所经历流程稍有不同,下面分别介绍。 View绘制流程View绘制流程和ViewGroup有些不同,主要有mea
一、View绘制基本流程简单可以说,如 measure,layout,draw 分别对应测量,布局,绘制三个过程。① measure:测量。系统会先根据xml布局文件和代码中对控件属性设置,来获取或者计算出每个View和ViewGrop尺寸,并将这些尺寸保存下来。② layout:布局。根据测量出结果以及对应参数,来确定每一个控件应该显示位置。③ draw:绘制。确定好位置后,就将这些
运行 Android 手机,虽然配置在不断提升,但是仍然无法和 PC 相比,无法做到 PC 那样拥有超大内存以及高性能 CPU。因此在开发 Android 应用程序时也不可能无限制使用 CPU 和内存,如果对 CPU 和 内存使用不当也会造成应用的卡顿和内存溢出等问题。1 绘制性能分析Android 应用需要将自己洁面展示给用户,用户会和洁面进行交互,界面流畅度至关重要。1.1 绘制原理
GT 为简单而生!接下来我们来看看 GT 图片框架 支持功能与具体使用方式。目前支持功能:1.加载图片 2.支持三级缓存,可设置是否缓存 3.占位图(图片完成前图)                4.异常图(图片加载异常)          &nbs
在我们踏上Android开发之旅时,从最开始接触”Hello world”到能熟悉运用各种控件,我们都在与View打交道。在Android里,View就是所有布局,所有的控件基类,所以不管是Android任何一个布局、任何一个控件,其实都是直接或间接继承自View。如果你想玩各种各样高级控件,或者自定义View等等进阶技能,就有必要了解一下View绘制流程。一、概括 任何一个视图V
转载 2024-02-03 05:17:22
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android框架不会绘制处于无效区域中view, 并且会帮你绘制背景view.你可以调用invalidate()方法来强制一个view重新绘制. 绘制布局是一个两次过程: 一个测量过程和一个布局过程. 测量过程实现在measure(int,int)中, 是对View树一个自顶向下遍历. 每个View将尺寸要求向下一层传递. 在测量过程最后, 每个view储存了它测量值. 第二个过程
转载 2023-07-26 11:13:04
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什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠UI结构里面,如果不可见UI也在做绘制操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量CPU以及GPU资源。过度绘制最直观影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同颜色,来表明一个像素点位被重复绘制次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选
安卓view绘制流程主要分为三个阶段:一、测量过程(mesure)二、确定子元素过程(layout)三、绘制过程(draw)我们在activityoncread方法中会使用setContentView来填充一个布局public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layout
Android View绘制1. 概述我们在Android开发工作中都在不停地跟View打交道,Android任何一个布局、控件其实都是直接或间接继承自View,如TextView、Button、ImageView、ListView等。这些控件虽然是Android系统本身就提供好,我们只需要拿过来使用就可以了,但多知道一些总是没有坏处,接下来就将介绍View是如何被绘制到屏幕上。任
Android - View绘制流程一(measure)一文中提到,view绘制核心逻辑都在ViewRootperformTraversals()方法中,主要分为三个阶段: 第一个阶段是measure,第二个阶段是layout,第三个阶段是drawViewRoot类performTraversals方法中layout方法调用,代码如下:private void perform
转载 2024-06-02 16:47:21
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创造优秀用户体验是我们开发者主要目标之一.为此, 我们首先要了解系统是如何工作, 这样我们才可以更好与系统配合, 从它优点中获益, 规避它缺陷.之前关于Android渲染过程文章这次我们主要关注Measure/Layout(测量和布局)阶段, 这些阶段决定了视图大小和位置, 以便于我们能够绘制它.Step 1: Measure 测量目标: 确定是图大小视图大小包含其子视图
文章目录背景过度绘制补充检测布局中背景重叠检测视图层级Hierarchy Viewer工具检测clipRect 和 quickReject 方法 背景之前我们项目开发周期,从两周发一个版本,变成一周发一版本,这种快速迭代节奏持续了将近一年半。平时开发,重心都放在了业务之上,很难有很多时间去分析一些复杂业务多带来性能问题,导致代码越来越沉重(比如:一个Fragment页面的代码到了3千多
转载 2023-09-19 20:17:00
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Android App性能优化中,界面过度绘制优化是一项很重要优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程一些tips记录一下。(过度绘制概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色,但是实际开发中,往往又需要设置不同背景,所以往往会在布局文件根布局中添加background属性,这样就导致了Activity
我们都知道,普通 App 屏幕上显示内容都是由一个个自己设计界面被系统加载而来,而这些界面中元素又是怎么被渲染出来呢?本文将继续基于 Android Nougat 从源码角度来进一步分析整个过程。 步骤一:初始化 PhoneWindow 和 WindowManager如上图所示,在 Activity onCreate()、onStart() 和 onResume() 等生命周期被调
Android View绘制流程分为Measure,Layout,Draw三步,本文讲第一步Measure,简称测量。测量又可以分为测量流程和测量规则。流 程:废话少数,先上图。此图是手绘测量流程图第一步:从LinearLayout1onMeasure()方法开始第二步:LinearLayout1遍历其所有子View,并调用子Viewmeasure()方法对子View进行测量。第三步:Vi
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