该工具主要用来监控安卓app的页面是否有过度绘制问题,通过minicap和opencv图像识别做的;该工具还可以配合monkey的自动化运行,对有页面进行监控,对于有监控绘制的可能,会自动化截图;其他话不多,重点在于实践及业务测试场景的使用;工具说明:一.文件说明:压缩包解压后,不要放在带有中文的目录,有两个文件,一个lib文件夹,一个过度绘制程序,点击过度绘制程序后,会产生两个文件夹,一个ove
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2023-10-25 20:28:30
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在Android上还实现了很多种并行化的算法,比如SHA-1、HDR、K-means、NL-means、SRAD等等,会在近期整理好之后开源的。原文发表在了异构开发技术社区整理成教程是队友做的,十分感谢~原博文地址队友的博客
项目github地址代码CSDN地址下面是干货:
Android平台利用OpenCL框架实现并行开发初试在我们熟知的桌面平台,GPU得到了极为广泛的应用,小到各种
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2024-07-02 19:02:44
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# Android分析GPU占用
## 1. 流程概述
下面是分析Android GPU占用的一般流程,我们将分为以下几个步骤来解释:
1. 准备工作:配置开发环境和设备
2. 获取GPU占用数据:使用Android Studio的Profiler工具获取应用的GPU数据
3. 分析GPU占用:分析GPU数据以确定占用率
4. 优化GPU占用:根据分析结果进行优化
下面将详细介绍每个步骤的
原创
2023-11-03 13:26:09
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GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。现在绝大部分安卓手机都配备了GPU(即图形处理器的意思),它相当于电脑上的显卡。对于喜欢玩游戏看电影的用户来说,是否拥有一个好的GPU直接影响着手机使用体验度。下面我们就
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2023-08-15 21:25:17
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玄学曲线各部分到底代表了什么 对于Android用户来说,无论你用的什么品牌的手机,在开发者选项中都能发现“玄学曲线”的开关,之所以称其为玄学曲线,还是因为它被很多网友用于测试一个说不清道不明的东西——流畅度。到底多流畅才叫流畅,多卡才叫卡,标准是什么?用玄学曲线判断流畅度到底靠不靠谱儿?今天,就教你如何看懂这玄学曲线。
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2023-08-17 22:33:17
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Android提供了一些工具可以用来帮助分析你的UI是否存在图形绘制问题,例如执行过多不需要的绘制工作,或执行长时间的GPU操作。分析GPU呈现模式GPU呈现模式工具以滚动直方图的形式展现,显示渲染UI窗口每帧所花费的时间,系统的基准时间是于每帧16ms。这个分析工具可以帮助确定GPU在图形绘制过程中各阶段的状态,或过度绘制引起渲染性能降低的情况。打开 GPU 呈现模式分析在Android 系统中
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2023-07-11 22:16:39
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Alpha-TestingiOS设备上运行alpha-test会极耗费cpu。尽可能的用“alpha-blend”材质来替代“alpha-test”材质。如果不可避免的需要使用“alpha-test”材质的话,把alpha-test像素数量调至最少。多边形顶点通常情况下,让每帧显示顶点数少于40,000个(iPhone 3GS),对于更老的设备,让顶点数少于10,000个。(iPhone,iPho
Android应用性能优化之分析工具 上一次记录了解决过度绘制的过程,这一次,想先弄清个概念性的东西,就是如何判断顺不顺畅? 这东西其实最初我自己也觉得有点废话,用起来会卡就明显是不顺畅咯。 但这东西就跟我很想吐槽很多应用一样,明明那么卡还放出来一样的道理。理论永远是理论,实践才是第一生产力。 因为我自己的应用也能感觉到卡顿,现在回头分析,能明白,卡顿永远不是“用心的程序员”原
# Android GPU内存占用分析
在Android设备上,图形处理器(GPU)的内存占用是影响性能和用户体验的重要因素。为了提升资源利用率和优化应用性能,开发者需要具备分析GPU内存占用的能力。本文将介绍如何进行Android GPU内存占用分析,给出代码示例,并提供可视化的饼状图与类图。
## 1. GPU内存管理基础
在Android设备中,GPU被用于处理图形渲染任务,包括游戏、
在Android开发中,GPU渲染模式是一个重要的主题,影响着应用的性能和用户体验。许多开发者可能会遇到与GPU渲染相关的问题,例如渲染延迟、卡顿等,因此对GPU渲染模式进行分析和优化显得尤为重要。
### 背景描述
随着移动设备的普及,用户对应用性能的要求越来越高。GPU渲染模式利用图形处理单元的计算能力,以提高图形渲染性能。Android系统中的GPU渲染模式支持多种渲染技术,如OpenG
# Android GPU呈现模式分析
## 引言
在Android开发中,GPU(Graphics Processing Unit)在图形渲染中起着至关重要的作用。为了更好地理解GPU的工作原理和其在Android中的应用,本文将对Android GPU的呈现模式进行分析,并提供相应的代码示例。
## GPU呈现模式
GPU呈现模式是指GPU在渲染图形时的工作方式。目前主要有三种常见的GPU
原创
2023-08-19 05:57:46
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google官方解释中文版:链接google官方解释英文详细解释:链接下表介绍了使用运行 Android 6.0 及更高版本的设备时分析器输出中某个竖条的每个区段。竖条区段渲染阶段说明交换缓冲区表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。 如果此竖条升高,则表示应用在 GPU 上执行太多工作。命令问题表示 Android 的 2D 渲染器向 OpenGL 发起绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时
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2023-10-16 22:09:10
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GPU分析办法:先定位问题原因、后寻找解决办法、最后验证多种办法的解决效果。卡顿问题快速定位的方法:1. 打开开发者模式中GPU呈现模式分析,查看是那种颜色条高: 2. 如果是蓝色偏高,说明是单位消息里CPU太耗时,得把方法的执行都打出来看看哪个耗时。3. 如果红色偏高,说明GPU忙不过来。优化过渡绘制,使用离屏缓存来优化。4. 黄色偏高,说明半
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2023-08-02 10:37:08
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如何使用“GPU 呈现模式”进行卡顿问题定位工具介绍Android 包含一些设备上的开发者选项,可帮助您直观地查看您的应用可能会在何处遇到界面渲染问题,如执行不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。其中,GPU 呈现模式(GPU 渲染模式)工具,可以显示渲染流水线的每个阶段渲染前一帧所用的相对时间。这些信息有助于您确定流水线中的瓶颈所在,从而了解应该优化哪些方面来提高应用的渲染性能。
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2023-06-29 15:47:49
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最近在面试的时候发现移动端现在是越来越热,然后就有被问到GPU的框架什么的PC端的这个可以参考这个:GPU硬件架构及其运行机制移动端的与PC端有很大的区别!比如移动端可以说没有独立的显存只有些寄存器cache 和on-chip memory!立即渲染模式IMR :IMR(Immediate Mode Rendering)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路
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2023-11-13 21:40:07
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Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。 1. 分析 GPU 的渲染速度Profile GPU Rendering 工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。在性能较低的 GPU 上,可用的填充率(GPU
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2023-07-24 22:14:17
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Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。过度绘制(Overdraw)的概念过度绘制(Ove
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2023-08-02 22:16:40
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在处理“Android GPU呈现模式分析计息”的问题时,了解不同的因素以及如何逐步解决是至关重要的。现今的Android应用对于GPU的依赖日益加深,然而,GPU的表现也会影响到应用的流畅度和用户体验。
## 问题背景
在一个大型社交应用的开发过程中,团队发现应用在特定机型上存在帧率掉帧、界面lag等现象,这直接影响了用户的使用体验和业务的留存率。经过初步分析,团队针对GPU呈现模式进行深度
如何在一个应用中追踪和定位性能问题,甚至在没有它的源代码的情况下??“Profile GPU rendering”(GPU渲染分析),一款Android4.1所引入的工具。你可以在“设置”应用的“开发者选项”中找到这个工具。如果开发者选项在你的Android4.2设备上不可见,你可以在“关于手机”或者“关于桌面选择”的界面底部,点击“版本号”七次。当这个选项打开,系统将会记录画每个窗口绘画最后12
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2024-05-06 20:56:09
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说的 GPUImage 相信大家都不陌生,GPUImage 是做滤镜、渲染、特效最主流的框架之一,被广泛应用在短视频应用中。GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口
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2023-11-08 21:25:48
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