GlideAndroid端开源图片加载库,能够帮助我们下载、缓存、展示多种格式图片。也是现在主流图片加载框架之一。源码内部究竟是如何实现呢?讲解主流程,简略分析。用法如下:Glide.with(context).load(url).into(imageView);我这里拆分为步分析:一、with(context)点击源码查看到是多个重载方法activity、frag
听课小知识:第方库不要直接使用,封装后再用前言:此篇我主要是想了解Glide缓存封装机制,顺路看了看数据取出过程,至于数据存储,涉及网络层面暂时不分析了。磨刀不误砍柴工,感觉先把前点理解透了,就很好看glide源码了1.内存缓存LruCache使用2.硬盘缓存DisLruCache使用3.软弱引用使用4.Glide缓存策略Glide 系列(四) Glide缓存机制Glide缓存
什么是三级缓存?内存缓存,优先加载,速度最快本地缓存,次优先加载,速度快网络缓存,最后加载,速度慢,浪费流量为什么要进行三级缓存三级缓存策略,最实在意义就是减少不必要流量消耗,增加加载速度。如今 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片时候,每次浏览都需要网络获取,消耗流量就多了,在如今流量资费来说,
转载 2023-08-08 20:31:08
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说到缓存,都会想到内存缓存 LruCache 和磁盘缓存 DiskLruCache,两者都是基于 LRU(Lest Resently Used)算法并使用 LinkedHashMap 实现,不同是前者是保存在内存中,后者是保存在磁盘文件中。Glide也不例外照样使用了这两种缓存,本文不讲 LruCache 和 DiskLruCache 具体实现原理,从写入和读取缓存角度解析 Glide
很早时候大部分应用都使用ImageLoad作为应用图片处理框架,后来ImageLoad不再更新了,现Android进行图片处理主流框架为:Picasso、Glide、Fresco一、图片缓存三级缓存:内存缓存、本地缓存、服务器缓存,先判断内存缓存是否存在,如果存在就获取内存缓存,如果不存在判断本地缓存是否存在,如果本地缓存存在获取本地缓存、如果本地不存在,获取服务器缓存Picasso内存缓存
由于博主在安卓方面还是一个小白,面试被问到了这样一道题:如何在使用三级缓存情况下,后台数据和客户端数据能够同时更新。(明显有坑啊。。。。)坑: 后台数据和客户端数据如果同时更新, 要三级缓存还有什么用?后来回来想一想:可以把获取到字符串以流形式保存到本地, 当再次进入时候,先从内存中拿,内存中没有数据, 从本地拿数据,最重要是:对本地缓存文件进行判断,看是否有效,可以给本地缓存
      在Android开发中,如果图片过多,而我们又没有对图片进行有效缓存,就很容易导致OOM(Out Of Memory)错误。因此,图片缓存是非常重要,尤其是对图片非常多应用。现在很多框架都做了很好图片缓存处理,如【Fresco】、【Glide】等。        本帖主要介绍以下Android中图片三级
三级缓存指的是:内存缓存、本地缓存、网络缓存         三级缓存提出就是为了提升用户体验。当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载这张图片时,就不需要再重复到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存
 我们不能每次加载图片时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片缓存这一操作机制。原理:  首先根据图片网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中。如果强引用中空间不足,就会将较早存储图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中;读取图片
转载 2023-07-12 10:08:04
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Android 简要分析Glide三级缓存概括Glide version is 4.8.0Glide拥有三级缓存,分别为当前正在使用得资源缓存(ActiveResources)内存缓存(LruCache)磁盘缓存(DiskLruCache)LRU(Lest Resently Used)算法,在内存缓存和磁盘缓存中均有用得到,笔者写过一篇Kotlin版本LruCache实现,感兴趣可以查看。K
图片三级缓存一、概述      一开始在学习Android时候,处理图片时候,每次获取图片都是直接从网络上面加载图片,但是在开发项目的过程中,每次点击进入app里面,图片都要慢慢再一次从网络上面加载。 给用户体验非常不好,第一个等待时间非常令人dan 疼 第二个给用户流量造成了不必要浪费因此提出图片三级缓存策略, 所
# 如何在Android中使用Glide实现三级缓存Android开发中,使用图片库缓存策略可以显著提高应用性能和用户体验。Glide是一个非常流行图像加载和缓存库,它支持三级缓存:内存缓存、磁盘缓存、网络缓存。让我们来学习如何开启这三级缓存。 ## 流程概述 下面是实现三级缓存步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 在项目中添加Glid
原创 8月前
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# 理解 Android Glide 三级缓存 Glide 是一个强大 Android 图片加载库,广泛用于高效地加载、缓存和显示图片。在使用 Glide 时,它提供了三级缓存机制,即内存缓存、磁盘缓存和远程缓存。本文将帮助你理解这缓存工作原理,并通过示例代码指导你如何在项目中实现它们。 ## 缓存流程概述 以下是使用 Glide 三级缓存基本流程: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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三级缓存:1.内存缓存2.本地缓存3.网络缓存作用:减少不必要流量消耗,加载慢,影响用户体验,oom导致频繁GC1.首次加载时候通过网络加载,获取图片,保存到内存和本地2.之后运行App时,优先访问内存中图片缓存3.如果内存没有,则加载本地图片主流图片缓存框架优缺点对比 ImageLoader优点: 1、支持本地缓存文件名规则定义 2、默认实现多种内存缓存算法 3、避免内存泄漏在可以V
转载 1月前
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一、开篇序言 网上很多图片三级缓存文章,这里讲的是Json缓存,这类文章网上缺乏,有必要分享分享。 二、先上图,看效果二、分析LruCache如何缓存数据上图是完整三级缓存Demo,内存缓存使用LruCache,SD卡缓存使用数据库(当然你缓存到文件也可以)。LruCache既然可以缓存到内存?没错,LruCache不只是可以缓存图片,还可以缓存数据到内存。LruCache这个类不是
三级缓存提出就是为了提升用户体验。当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载这张图片时,就不需要再重复到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内存缓存大小有限),那么我们再到磁盘缓存中去找。只要我们合理去协调这缓存运用,便可
# Android使用Glide三级缓存 ## 引言 在开发Android应用程序时,很多情况下我们需要加载网络图片。加载图片时候,我们通常会使用Glide库,因为它功能强大、易于使用且性能出色。而Glide一个重要特性就是三级缓存机制,它能够有效地提高图片加载速度和性能。 本文将详细介绍Glide三级缓存机制,并提供代码示例来演示如何使用。 ## 什么是三级缓存机制? 三级缓存
原创 2023-11-29 05:59:11
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         Android应用中图片缓存机制非常重要,因为不能每次需要图片时都要去网络中请求,这样会消耗很大流量,同时加载效率会很慢,造成很不好用户体验。然后我们分析知道,要快速获取图片信息,从内存中获取效率肯定是最高,其次从本地网络读取效率也可以,从网络下载获取因为与网络情况有很大关系,效率会比较低。因此我们一般使用图片
最近结合学习了下图像加载三级缓存-网络层、硬盘层、内存层。利用listView、Gridview、Viwepage等加载图片时,首先看下内存里是否有该图片(因为内存加载图片较于硬盘更快),没有的话没再去看硬盘有没有,再没有的话就去只能使用网络下载啦,下载后图片再保存到硬盘以及本地内存中以待下次使用。内存层内存缓存之前用是软引用SoftReference,但是(1)因为从 Android 2.
一、了解三级缓存三级缓存一般分为:内存,磁盘和网络 重要步骤: ① UI:请求数据,使用唯一Key值索引Memory Cache中Bitmap。 ② 内存缓存缓存搜索,如果能找到Key值对应Bitmap,则返回数据。否则执行第步。 ③ 硬盘存储:使用唯一Key值对应文件名,检索SDCard上文件。 ④ 如果有对应文件,使用BitmapFactory.decode*方法,解码B
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