比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少。 int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemor
转载 精选 2015-02-13 09:36:46
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高效加载图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的...
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郭霖转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。http://develope...
的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于...
原创 2023-05-19 12:26:38
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高效加载图片我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通
Android高效加载图解决方案,有效避免程序OOM  我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。 比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html高效加载图片我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。
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Android高效加载图解决方案,有效避免程序OOM  我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。 比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我
高效加载图片我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是
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好久没有写博客了,今天就先写一个小的关于在Android加载如何避免内存溢出的问题。后面会写如何使用缓存技术的核心类,android.support.v4.util.LruCache来加载图片。 直接上代码:package com.example.oom_demo1;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;impo
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RunLoop UITableViewCell加载高清大的速度优化 iOS开发中,UITableView的优化一直是一个老生常谈的问题,除了常用的预加载,缓存等方法以外,其实利用RunLoop 的循环也可以实现超清大的流畅加载,具体的使用方法我们利用一个demo来详细理解: 首先,我们有一个需求,就是要从网络加载高清大到UITableViewCell上,而且每个Cell上面加
大家都知道,如果加载的图片过大,就是出过OOM(内存溢出异常)int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB"); 当我们加载图片的时候应该将图片压缩。 BitmapFactory 提供了多种创建Bitmap的方法
一般情况下,我们用Glide加载图片如下:Glide.with(this).load(url).into(imageView);接下来基于Glide4.9.0源码分析图片加载主线流程。withwith是Glide提供的有一组静态方法,它有好几个重载方法,如下所示:public class Glide{ ... @NonNull public static RequestManager wi
问题出现场景:从相册或者本地选择图片,在gridView中展示。别的页面中可以使用类似图片浏览工具查看所有展示的图片。当我的图片浏览页面中,加载所有的图片,当加载图片时候,出现OOM和 Bitmap too large to be uploaded into a texture (2448x3264, max=2048x2048)。 A:OOM现场:BitmapFactory.dec
[size=x-large]Android加载资源图片时,很容易出现OOM的错误。 因为Android系统对内存有一个限制,如果超出该限制,就会出现OOM。为了避免这个问题,需要在加载资源时尽量考虑如何节约内存,尽快释放资源等等。 Android系统版本对图片加载,回收的影响: 1,在Android 2.3以及之后,采用的是并发回收机制,避免在回收内
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文章目录前言滑动冲突的常见场景与处理思路滑动冲突解决套路外部拦截法内部拦截法滑动冲突解决示例代码1前言上一篇文章我们讲述了「Android View事件分发机制」。如果你对View的事件分发还不熟悉,建议先去看一下 一文读懂Android View事件分发机制 它是我们今天滑动冲突解决的理论基础!如果你已经对View的事件分发机制了然于胸,那么我们就根据View的事件分发机制,
Android OOM 排查与解决——图片加载优化1、OOM 引起与表现        在 Android 这种移动设备上,如果代码没有处理好,很容易引发内存持续占用与泄漏,导致 OOM(OutOfMemoryError) 异常,进而导致 App 程序 Crash 挂掉。    
1 产生原因OOM 异常是 Android 中经常遇到的一个问题,程序员稍微不注意可能就导致其产生。因为 Android 的每一个应用都是一个 Davlik 虚拟机,该虚拟机的默认堆内存只有 16M ,远远无法跟我们的 PC 机比较,因此很容易导致 OOM(Out Of Memory)异常的产生。 导致这样的异常主要有以下原因:1、加载图片或数量过多的图片,因为图片是超级耗内存的;2、操作数据
一、Android系统对图片进行加载处理时,内存的申请情况是根据图片的宽高来决定。 要解决OOM异常,需要对加载尺寸的图片进行缩放。Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/a.jpg"); iv.setImageBitmap(bitmap);当通过此方法加载图片的时候,容易出现OOM(out of memory)异常。 二、
1、通过强引用和弱引用以及LRU算法:private static final int HARD_CACHE_CAPACITY = 20;//强引用的bitmap的数量 //为了提高图片的利用率,通过单链表实现先进先出,将老的图片移到软引用里面保存 private static LinkedHashMap<String, Drawable> sHardBitmapCache = new
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