1 问题在Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面。Dex是一个类似Jar的存储了多有Java编译字节码的归档文件。因为Android系统使用Dalvik虚拟机,所以需要把使用Java Compiler编译之后的class文件转换成Dalvik能够执行的class文件。这里需要强调的是,Dex和Jar一样是一个归档文件,里面仍然是Java代码对应的字节码文件。当Androi
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2023-07-17 23:07:07
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今天项目中有个页面就是用的viewpager+fragment ,我正好入职看到了有些缺陷没有做懒加载,所以就把代码优化了一下,在这里正好做个记录首先关于viewpage+fragmentr的实现方式网上和实际项目中都有很多demo和示例使用,我在这篇文章中就不多阐述,不明白怎么使用的同学可以先去了解下这种结合使用方式,再来了解这篇文章的优化方式 好了 废话不多说 直接开干!!! 懒加载
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2024-04-09 09:35:46
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首先 来看看fresco 是个神马东西 https://github.com/facebook/fresco 这个是fresco的一个官方gifhub 官网为http://frescolib.org/这个网站是个英文站点 对英文不太精通的童鞋也没关系啦 因为这就是一个图片加载库 我们说传统的加载库从自己写一个BitMap类的工具 到软引用 到ImageLoader这些无非是解
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2024-05-13 17:36:47
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图片预加载HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。图片预加载是什么让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。还有一种更为
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2023-10-22 07:35:43
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在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的。过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题。图片太大,但是手机的内存却很小。每一个像素的R、G、B和alpha通道总共要占用4byte的空间。如果手机
原创
2022-11-28 16:25:30
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本文讲的是Android 上的数据格式 FlatBuffers 介绍, JSON 格式 - 一个基本上人人知道的、轻量级的、并被现代服务器所广泛使用的数据格式。相对过时的、讨厌的 XML 数据格式来说,它量级轻、易于人们阅读、对开发人员也更为友好。 JSON 是一种独立于语言存在的数据格式,但是它解析数据并将之转换成如 Java 对象时,会消耗我们的时间和内存资源。几天前,Facebook
RecyclerView是Android L版本中新添加的控件,它的灵活性、可替代性、回收机制等比listview更好。可能对于一些使用过RecyclerView的开发者会说,RecyclerView是用来替代ListView的。说RecyclerView是用来代替ListView就太严重了,不过确实是一个不错的控件。要想引用recyclerview,需要在build.gradle中引入相应的依赖
配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认的加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。
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2023-11-23 19:58:53
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Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动的activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
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2023-10-20 23:02:50
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Android项目的启动一般过程:
1.读取并解析“AndroidManifest.xml”文件,找到启动的Activity
2.反射方式创建Activity对象,回调onCreate方法(onCreate方法中调用setContextView创建界面对象)
一个空白的Android项目启动过程:
“AndroidManifest.xml”文件中,
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2023-12-15 10:36:59
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1.前言PC端网速较快,现在普通都是百兆宽带,那么折算一下就是10M/s的下载速度,基本上资源如果在10M以内的话加载还是比较快的。但是移动端就不行了。移动端需要消耗巨额的流量,所以尽量减少移动端流量消耗成为了移动端Web页面的一个重要需求。一般前端页面的加载方式就分为两种:懒加载和预加载,懒加载也叫lazyload,两者容易混淆,2.预加载2.1预加载运用场景在制作图片墙,相册这样的单页图片资源
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2024-04-09 13:48:42
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一、引入最近在研究Glide高级用法时看到可以结合RecyclerView,实现在用户滑动 RecyclerView 时自动加载稍微超前一些图片的功能,从而显著减少用户滑动图片列表时看到占位图的几率,很好得提升用户的滑动体验。然后除了官网之外,没有比较详细的文章,所以便写下这篇以帮助有需要的伙伴。二、前提读这篇文章前需要先了解Glide和RecyclerView的基础,了解后我们进入下面的环节。三
Activity是Android的四大组件之一,承担着非常重要的作用。并且Activity加载速度是很影响用户体验的,直接关乎到我们App的质量。下面就说说怎么优化加速启动我们的Activity。Activity的显示会调用onCreat()、onStart()、onResume()方法,假设当前Activity不可见时会调用onPause()以及onStop()方法,回退之后又会调用onRest
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2024-04-08 10:25:15
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前言对于android开发,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层的工作机制。比如Android NDK 开发可能在平时的项目开发中不常用到,但是这并不代表其不重要。相反NDK的学习有助于加深开发者在阅读框架的源码理解,是Android开发人员的进阶过程中必须要掌握的技能。为什么NDK越来越重要了?一是短视频、
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2024-08-27 21:09:20
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为什么要对View进行预加载呢?提高Activity的启动速度,避免每次解析xml文件。我的思路是对每个Activity要setContentView的的布局进行预加载并且进行缓存。下次再次打开该Activity的时候直接复用之前加载过的。那么这里面就有一个问题,我们都知道每个View都会持有一个Context的引用,正常情况下这个Context就是我们当前页面的Activity。如果我们对整个页
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2023-07-06 20:40:38
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一、创建Fragment的子类,在Android P上面都被禁用,并被其他的替代 静态创建,在xml文件中添加fragment动态创建,在java中使用FragmentTransaction动态添加二、生命周期
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2023-11-10 22:35:05
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1.在使用ViewPager嵌套Fragment的时候,由于VIewPager的几个Adapter的设置来说,都会有一定的预加载。通过设置setOffscreenPageLimit(int number) 来设置预加载的熟练,在V4包中,默认的预加载是1,即使你设置为0,也是不起作用的,设置的只能是大于1才会有效果的。我们需要通过更改V4包中的默认属性才可以。更改过的V4 包下载地址:http:/
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2023-05-26 13:47:06
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优化网页图片文件你的网页一定有图片,加载一个网页往往图片的总尺寸是最大的,特别是那些颜色丰富的背景图片和大副广告图片。所以一般要在同等图片质量的情况下要尽可能地 减小图片尺寸。在Photoshop中我们可以用保存为Web图片的选项试一下。图片也有几种常用的文件格式。如JPEG一般是用来存储照片或全彩色图片 的,比如照片、屏幕截图等。GIF图片格式的颜色要比JPEG少,适合做小图,如制作按钮、Log
本文主要讲述了使用BitmapRegionDecoder类加载高清巨图。图片加载技术含量非常之高,处理不好容易发生OOM内存溢出错误。并且在某些场景中,还不能压缩显示图片,这样的情况下一下把巨图全部加载进来是不实际的,一是移动设备的内存没有那么大,二是屏幕不够大,最好的解决方案是局部加载,这里就涉及到BitmapRegionDecoder类。因此这里就给出使用BitmapRegionDecoder
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2024-03-13 11:10:08
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这两天在看FairyGUI的工作流程,在加载FairyGUI某个组件的时候需要先AddPackage,然后在CreateObject,这时才能正确加载组件。要了解FairyGUI加载包生成UI的过程,要先了解FairyGUI编辑器生成包的格式。在FairyGUI编辑器里面发布包之后会生成三个重要的文件,一个是.bytes文件,一个是.png文件,一个是*.sprites.bytes文件。这三个文件
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2024-09-06 10:37:07
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