文章目录1 背景2 AndroidX组件简介2.1 应用架构原则2.2 最佳做法3.组件集成4.androidx组件使用4.1 MVVM架构示例4.2 LiveData基本使用4.3 LiveData变换操作map与switchMap4.4 合并多个LiveData源4.5 LiveData结合Room使用4.6 网络请求框架NetworkBoundResource4.7 带有状态的结果数据4.
转载 2023-12-09 00:19:25
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Why Flutter ? older_crossed_platform.pngFlutter框架与应用框架与Source Code整体框架 flutter_struct_base.jpgSource Code flutter_struct_function.png所以从上面的分析可以看出,为了实现Flutter的平台无差异性,Google主要在 PlatForm I
走进图形的世界提起图形处理和显卡相关的内容,尤其是玩电脑游戏的时候(通常是安装时)很多人是不是很容易就想起了一个熟悉的名词叫做Direct X,通常什么Direct 9.0c之类的东西都是打游戏必备的。那么大家知道DirectX是什么吗?另外你知道一个类似名词OpenGL是什么吗?本文将对他们进行简要的介绍和对比,希望对大家了解和显卡密切相关的Direct X和OpenGL。Direct X是什么
转载 2024-02-02 10:42:44
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引用:://.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216502.html 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下: 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是 Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内...
Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (4)3 工具和资源3.1 Microsoft Direct3D11.1 Tools3.2 Qualcomm Adreno SDK3.3 Qualcomm Adreno Profiler 3 工具和资源本节介绍来自微软和高通的开发工具,它们可用于在Snapdragon支持的Windows RT平台上进行图形应用程序开发和分析。微软的工具可在微软
1.CCEditBoxusing  namespace  extension;//这个引进/Users/admin/Documents/code/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/extensions//引进此路径2.jsoncpp出错解决1.带throw的去掉throw2.其他屏蔽如JSON_ASSERT_MESSAGE3.文件路径引对了但Android.mk
原创 2013-05-10 11:34:45
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1.     原始贴图每个像素有R\G\B\A, 4个通道共32位,因此每个通道仅32/4=8位。也就能表示0~255个整数值........................ 22.     法线贴图的可复用性-将法线在曲面顶点处所在的切线空间下的方向做记录,所记录的为归一化的方向(x,y,z)即 x^2+y^2+z^
一、概述对于每个安卓程序猿来说,图片的加载是最常见问题,不管是简单的单一图片还是炫酷的gif图片,大家都应注意的问题OOM,当然对于有点经验的人来说,在开发阶段就会注意这个问题了,解决措施也很简单,利用缓存策略LruCache和DisLruCash,在内存不足时清除缓存,当然这个方法需要自己去写一些ImageLoader,现在没人回自己去写这个了,因为有大神的杰作,就是本文的主人公Glide;二、
转载 2023-06-26 15:49:58
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文章目录adb命令大全基本用法命令语法为命令指定目标设备启动/停止查看adb版本以root权限运行adbd设备连接管理查询已连接设备/模拟器USB连接无线连接断开无线连接应用管理查看应用列表所有应用系统应用第三方应用包名包含某字符串的应用安装APK卸载应用查看前台Activity查看正在运行的Services查看应用详细信息与应用交互启动Activity启动Service发送广播强制停止应用文件
转载 2023-05-30 16:56:50
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  \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。下面是详细的介绍: \system\app\AlarmClock.apk 闹钟 \system\app\AlarmClock.odex \system\app\Browser.
转载 2023-10-25 18:05:27
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说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低
转载 2023-06-16 10:51:36
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最近,公司需求,需要做一个内部APP升级提示的功能,我当时就想,垃圾,现在都是第三方的提示了,比如,腾讯的tinker什么的 ,谁还自己写啊,不过,最后我想,这丫也是一个锻炼的机会,反正闲着也是闲着,然后就开始了自己的跳坑的节奏,解决链接:点击打开链接,这边文章是目前我个人认为,解决这类问题的最详细的文字,我就不在一一详细的说明了,但是,我发现一个新的问题,下面跟大家分享下:SDK版本23以上的
Android系统分区分区种类        Android 通常有以下分区:        System分区: 就是我们刷ROM的分区        Data
在这篇博文中,我将详细介绍如何使用 Android AT 命令,包括背景、错误表现、根因分析、解决方案等多个方面,以帮助大家更好地理解这一主题。 ### 问题背景 在移动设备的开发与调试中,Android AT 命令作为与设备通信的重要工具,发挥着至关重要的作用。但在实际使用中,由于配置和理解上的差异,工程师们常常面临一些不必要的困扰。这使得设备的管理和调试变得更加复杂,从而影响了开发效率和产
原创 6月前
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1.通用寄存器   (1)数据寄存器   数据寄存器共有4个寄存器AX、BX、CX、DX,用来保存操作数或运算结果等信息。  AX寄存器称为累加器。使用频度最高,用于算术、逻辑运算以及与外设传送信息等。 BX寄存器称为基址寄存器。常用于存放存储器地址。  CX寄存器称为计数器。一般作为循环或串操作等指令中的隐含计数器。  DX寄存器称为数据寄存器。
转载 2023-10-11 23:19:31
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1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2
转载 2017-04-15 17:36:00
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# 如何在Mac电脑上配置Android DX命令 在Android开发中,DX工具是非常重要的,起到将Java字节码转化为Android可执行字节码的作用。对于刚入行的小白来说,配置环境可能会显得复杂。不过别担心,本文将详细讲解如何在Mac电脑上配置Android DX命令。 ## 流程概述 在开始之前,我们先来看一下整个配置流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-24 07:19:52
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一、DexOptions#additionalParameters 属性配置、1、DexOptions#additionalParameters 属性配置简介、2、DexOptions#additionalParameters 属性配置原型、3、dx 工具、4、dx 附加参数、
原创 2022-05-10 09:29:40
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dx8 环境 参考文档 dx9 ------------ 两个问题  1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock   是由于pool default那些引起的 内存池中的位置 解决方法  copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去   2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
转载 2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
转载 2014-03-04 11:26:00
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