最近有个项目需要用到這个,因为获取视频的第一帧遇到了一个坑,所以就记录下来。首先先获取图片/**
* 根据指定的图像路径和大小来获取缩略图
* 此方法有两点好处:
* 1. 使用较小的内存空间,第一次获取的bitmap实际上为null,只是为了读取宽度和高度,
* 第二次读取的bitmap是根据比例压缩过的图像,第三次读取的bitmap是所要的缩略图。
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2023-06-30 19:17:38
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# 在Android中显示Bitmap对象的完整指南
在Android开发中,Bitmap对象常用于显示图像。无论是用户的头像、背景图像还是图标,Bitmap都是不可或缺的部分。在这篇文章中,我们将详细讲解如何在Android项目中显示Bitmap对象。首先,让我们概述一下整个流程。
## 步骤概述
以下是实现“Android显示Bitmap对象”的基本步骤:
| 步骤 | 说明 |
|-
原创
2024-08-22 05:04:47
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## Android Bitmap对象复制的实现
### 1. 流程概述
在Android开发中,复制一个Bitmap对象可以使用几种方法,包括使用Bitmap的`createBitmap()`方法、使用`BitmapFactory`类的`decodeFile()`方法等。下面是整个流程的概述,具体步骤将在后续进行详细说明。
1. 创建一个原始的Bitmap对象。
2. 创建一个目标的Bit
原创
2023-09-16 17:00:29
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文章大纲引言一、Bitmap概述二、Bitmap 家族的重要成员对象1、Bitmap2、Bitmap.Config3、Bitmap.CompressFormat4、BitmapFactory5、BitmapFactory.Options6、BitmapRegionDecoder7、BitmapShader三、Bitmap的内存1、图片的像素与内存四、位图的底层存储位置五、Bitmap的压缩1、*
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2023-07-29 20:00:50
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Bit-map的基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。(PS:划重点 节省存储空间)假设有这样一个需求:在20亿个随机整数中找出某个数m是否存在其中,并假设32位操作系统,4G内存在Java中,int占4字节,1字节=8位(1 byte = 8 bit)如果每个数字用int存储,那就是20亿
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2023-11-07 00:34:07
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# 用Android Glide加载Bitmap对象
在Android开发中,图片的加载和处理是一个非常重要的环节。为了高效解决图片加载过程中的内存管理问题,Glide库被广泛使用。GLIDE是一个强大的开源图像加载库,极大地方便了Bitmap对象的加载、缓存和显示。本文将介绍如何使用Glide来加载Bitmap对象,并提供详细的代码示例。
## Glide的基本概念
Glide提供了一套简
原创
2024-08-17 04:26:30
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# 如何在Android中从文件中读取Bitmap
作为一名经验丰富的开发者,你需要教会刚入行的小白如何在Android应用中从文件中读取Bitmap。下面是一个简单的步骤表格,帮助你整理思路:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 打开文件选择器,选择图片文件 |
| 2 | 获取选择的图片文件的Uri |
| 3 | 通过Uri获取文件的绝对路径 |
原创
2024-04-03 05:13:38
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## Android 文本转Bitmap对象
在Android开发中,我们经常会遇到需要将文本转换为Bitmap对象的情况,比如在绘制自定义的UI界面或者生成特定样式的文字图片等。本文将介绍如何在Android中实现文本转Bitmap对象的方法,并提供相应的代码示例。
### 1. 使用Canvas绘制文本到Bitmap对象
通过Canvas绘制文本到Bitmap对象是一种常见的方法。我们可
原创
2024-06-08 06:16:32
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在app中通常最占内存、占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外。 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时
原创
2021-12-15 18:06:14
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imageView.getBackground(),是获取它的背景图片;在调用getDrawingCache的时候要注意下面2点
原创
2023-02-22 07:25:15
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Application是维护全局状态的基类,Android系统会在启动应用进程时创建一个Application对象。application里面的对象变量是属于整个系统的。在启动程序时会创建application对象,所以Application对象诞生于其他任何组件对象之前,并且一直存活,直到应用进程结束。默认情况下系统会为每个应用分配一个进程,进程的名称就是每个项目的包名,当进程启动的时候,系统会
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2024-04-28 15:36:18
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JDK BitSet的学习和整理
BitSet名字上看是一个Set,实际上可以看做是BitMap在JDK中的实现(JDK中没有BitMap这个类)理解BitSet需要先了解下BitMap的设计BitMap直译就是位图,是一种数据结构,这种结构可以极大的节省存储空间1 byte = 8 bit(就是1个字节等于8个比特位),一个bit可以表示成二进制中的1
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2023-07-05 19:34:20
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概述Bitmap 在我们日常开发过程中使用频次非常高,因为和它经常关联的关键词要么是图片,要么就是内存,有时甚至还会谈到OOM。大家在谈论关于内存优化,一定绕不开关于Bitmap 的使用优化。因此今天就来和大家聊聊Bitmap 的源码,了解它,所谓知彼知己,百战不殆。再次重申,看源码一定要有目的性,否则你一定很难坚持下去。我的目的,1、学习源码的设计精髓,2、解BUG(或者说避免开发阶段踩坑),其
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2024-07-29 20:18:56
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在Android开发中,经常会遇到Bitmap对象的处理问题。Bitmap作为图像的承载者,在应用中频繁使用,尤其是图像的加载和显示。一旦应用需要高效地管理这些Bitmap资源,不仅要注意内存管理,还得考虑如何在下次使用时快速调用。本文将从多个维度对“Android Bitmap对象保存,下次使用”的问题进行复盘,这将帮助开发者更有效地处理图像资源。
### 背景定位
在移动应用中,图像处理是
package com.example.tyxiong.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
imp
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2024-09-02 17:28:40
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Redis——》数据类型:bitmap一、底层结构二、最大长度三、操作示例1、setbit:设置二进制位的值2、getbit:获取二进制位的值3、bitcount:统计二进制位为1的数量4、bitops:查找第一个指定的二进制位值5、bitop:位操作6、bitfield:在位图中存储整数值四、使用场景1、记录用户登录状态2、统计用户登录天数3、统计用户每个月的签到情况4、统计连续签到用户总数 一
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2023-08-25 23:14:18
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bitmap位图 bitmap工厂返回的图片都是32位的位图,即一个像素点需要32位存储,其中存储了argb(透明度,红色设置,绿色设置,蓝色设置) 加载图片跟分辨率有关,跟图片大小无关,图片大小 是放在存储卡里面,加载图片需要的大小计算方式是分辨率*每个像素存储的大小,如果是bitmap的话 每个像素的存储值是4个byte32位 缩放照片需要调用BitmapFactory里面的内部类Opti
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2023-11-02 07:48:16
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对象池技术的基本原理
对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。
实现一个对象池,一般会涉及到如下
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2023-07-26 22:52:22
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在app中通常最占内存、占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外。 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时的
原创
2021-12-16 11:53:40
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作者
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精通Android开关机
最近公司项目要求实现一个效果,RecyclerView的背景是一张很长的图片,在RecyclerView元素滑动的同时,背景图也要跟随滑动,如果背景图滑出屏幕或者没有占满屏幕,则空出的部分显示界面的背景色效果图:首先构思一下思路:1.因为背景图要跟着内容一起滑动,所以肯定要
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2024-05-04 16:53:09
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