在android studio中生成aar包,其实过程还是比较麻烦的,首先需要在需要生成aar包的module项目下的build.gradle文件里面将apply plugin:‘com.android.application’替换成apply plugin:‘com.android.library’
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2023-08-01 13:30:51
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# Android Studio 打包lint报错解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何解决在Android Studio中进行打包时可能出现的lint报错。下面是整个过程的步骤,以及每一步所需的代码和注释。
## 步骤
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 打开项目 |
| 2 | 运行lint检查 |
| 3 | 解决lint报错 |
| 4 |
原创
2023-08-01 12:04:50
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# Android 项目打包就报错解决方案
在 Android 开发过程中,项目打包是一个非常重要的步骤。然而,有时候我们在打包的过程中会遇到一些报错,让我们无法成功生成 APK 文件。本文将讨论一些常见的 Android 项目打包报错以及解决方案。
## 常见问题
### 报错信息示例
当我们在 Android Studio 中尝试打包项目时,可能会遇到类似以下的报错信息:
```ja
一、前言今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录记录一下。首先,描述一下出现问题的情况,代码在Unity编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。最后没有办法,选择打包启动Debug调试: 然后就出现错误:PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on
前言:在eclipse中我们知道如何将一个项目导出为jar包,现在普遍AndroidStuido开发,这里一步一步详加介绍AS项目打包成jar...一.作用:为了供其它项目使用,将项目打包成jar 二.步骤(AndroidStudio):1.像平常一个样新建一个项目(步骤省略)2.(在步骤1的基础上)点击File-->New-->New Module—>选择Android Lib
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2023-08-14 14:06:51
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用Ant打包的好处就在于可以打多个渠道 常用的就是修改友盟的渠道号,而不需要每改一次输入一次keystore密码的繁琐过程。android 不知道在什么版本之后tools目录下就没有在apkbuilder.bat这个文件了,如果从别人那边 copy 过来也无法使用,提示“ apkbuilder 不稳定。。”。所以在现在的版本上,进过查找各种资料 我在 ADT 22 版本下找到
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2023-10-23 20:50:06
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# Android打包的apk运行报错解析
在Android开发中,我们经常会遇到打包apk文件并运行时出现各种报错的情况。这些报错信息对于开发者来说可能会是一种挑战,但通过仔细分析错误信息并查找相关的解决方案,我们通常能够解决这些问题。
## 错误示例
让我们来看一个常见的错误示例,以及它的原因和解决方案。
```java
java.lang.RuntimeException: Unab
背景
最近接手的BI项目在Jenkins的构建机上构建耗时比较久,日常构建耗时都在 20min 以上,即使改动一行代码也要构建这么久。构建耗时截图如下:
构建耗时较长导致日常测试和正式发版都会浪费很多时间等待,对研发流程影响较大(主要是我忍不了)。因此需要对构建速度进行优化。
优化思路分析
要优化项目的构建速度,得先了解构建流程:
对于vue刚入门的小伙伴可能会走了一个这样的过程: 跟着教程一步一个坑的搞好了手脚架用npm创建了一个vue项目;但是这时候你会发现当你直接在浏览器查看index.html的时候是空白的;然后你会发现命令行提示你本地的路径却是localhost:8080(对于找了半天原因的你,是不是很惊喜)。当然,惊喜还在后头呢;当你想正常(双击)去打开index.html文件的时候,得到的是一片空白,那是因为v
给deploy命令的执行内存扩大4G。"deploy": "node --max_old_space_size=4096 build/build.js"生产环境中插件的排查结果是安装成功的,但是插件使用的地方子插件没有解析出来,本地运行正常,解决该问题的办法:
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2023-06-27 22:30:27
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将项目改成Module //项目build.gradle的applicationId注释掉
修改apply plugin: 'com.android.library' 打包混淆脚本 //在项目的build.gradle中添加以下脚本
//=======生成jar包脚本 start=============================================
def SDK_BA
解决: 参考网址:https://www.cnblogs.com/wjhsmart/p/13563239.html ...
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2021-08-06 17:33:00
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报错一,编译或者打包的时候 找不到图片的错误 进入app路径,copy一份图片进去就好了 报错二 打包OTA包出错:ipatool failed with an exception CmdSpec NonZeroExcitException bitcode-build-tool一、 library not found for -lXXX
描述: Xcode 10 以后报错library not
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2018-06-15 00:14:00
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Error:Error: commons-logging defines classes that conflict with classes now provided by Android. Solutions include finding newer versions or alternative libraries that don't have the same problem (for
原创
2022-06-20 10:23:15
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遇到问题:提示:安装程序失败,打包失败 错误代码:0x80070643日志错误:Error 0x80070666: Cannot install a product when a newer version is installed安装VS2015时提示 0x80070643错误搜到了官网回复: (网页链接:安装VS2015时提示 0x80070643错误 - Microsoft Com
# Python打包报错解决指南
## 引言
在Python开发过程中,我们经常会遇到需要将代码打包成可执行文件或者库的需求。然而,在打包过程中常常会遇到各种报错,给开发者带来困扰。本文将为你详细介绍Python打包的流程,并提供解决常见报错的方法。
## Python打包流程
下面是Python打包的基本流程,我们可以用一个表格来展示这些步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --
趁元旦放假想试一下cordova,不想安装庞大的android studio,所以想最小化安装,居然花了一整天的时间才能正常编译cordova工程,记录一下过程,备将来参考。安装环境:操作系统:windows 10 x64第一步:安装nodejs,下载最新版本v10.15.0第二步:设置npm安装源npm config set registry http://registry.npm.taobao
# Unity3D 打包 Android 遇到错误的解决指南
在开发 Android 游戏或应用时,使用 Unity3D 打包是一项重要且常见的工作。许多初学者在完成这一过程时,可能会遇到各种错误。本文将帮助你理清整个流程,并逐步指导你解决这些问题。
## 打包流程概述
| 步骤 | 描述 |
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jenkins是非常方便的自动化构建攻击,在实际使用过程中还是遇到了很多的问题。1、jsp-api 打包问题。用mvn编译的时候需要依赖jsp-api,但是很多时候 jsp-api在tomcat等的lib下面存在,所以当打包成war文件的时候就重复了,这个时候经常会出问题解决办法:在mvn的pom.xml里面设置<dependency>
<groupId>javax.ser
背景废话少说, 在新建一个jenkins流水线时, 碰到了打包死活无法成功的问题, 相关配置如下图运行后最后的日志如图定位问题通过查看日志, 发现报错的模块是构建后执行shell的时候, 但是由于我的shell没有输出, 还不明确是哪行出的问题.仔细观察了下shell, 发现并没有任何的语法与逻辑问题, 这就让我感到有点奇怪了: 真的是执行shell出错了吗? 这么简单的shell在哪出错的?通过