1.1 过控制台检测接下来就到了我们的分析时间,点击【在线播放】后尝试使用快捷键F12打开控制台,然后就弹出了以下提示:打不开控制台不要紧,选择浏览器右上角的三个小点,从更多工具中打开控制台:1.2 过无限debug控制台一打开,立马跳出个无限debuuger,看来还是做了一些反调试措施的:从右边的堆栈中向下查找入口,从上到下依次点击看看:很显然这个并不是,再往下点时,就发现了非常关键的函数调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-22 18:28:12
                            
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            屏幕采集是实现实时屏幕共享的基础,本篇文章将详细介绍 Flutter 的屏幕采集实现。
    在视频会议、线上课堂、游戏直播等场景,屏幕共享是一个最常见的功能。屏幕共享就是对屏幕画面的实时共享,端到端主要有几个步骤:录屏采集、视频编码及封装、实时传输、视频解封装及解码、视频渲染。一般来说,实时屏幕共享时,共享发起端以固定采样频率(一般 8 - 15帧足够)抓取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-02 11:40:24
                            
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            作者 | 派大星星星星 现如今随着 Flutter 的应用越来越广泛,纯 Flutter 项目也越来越多,本篇内容主要分享的是 Flutter 移动端(iOS + Android)的屏幕采集的实现。概述在视频会议、线上课堂、游戏直播等场景,屏幕共享是一个最常见的功能。屏幕共享就是对屏幕画面的实时共享,端到端主要有几个步骤:录屏采集、视频编码及封装、实时传输、视频解封装及解码、视频渲染。一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-29 14:01:52
                            
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            图像的采集过程图像的采集大致可以分为以下两个阶段:曝光时间以及图像的读取时间,所以采集一幅图像的时间,可以近似地认为是Frame Period = Exposure Time +Readout Time根据两种排布方式的不一致有两种常见的方法:“non-overlapped”的曝光和“overlapped”的曝光。1.non-overlapped在非重叠(“non-overlapped”)模式中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-07 16:02:41
                            
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            # Android屏幕推流RTMP
在Android开发中,有时候我们需要将Android设备的屏幕内容推流到服务器,以供其他设备观看。而RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时流媒体传输协议,常用于音视频的传输。本文将介绍如何使用Android开发实现屏幕推流到RTMP服务器的功能。
## RTMP推流库选择
在开始之前,我们需要选择一个合适的RTMP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-04 06:36:23
                            
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            平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos4210)一、电容屏工作基本原理        触摸屏的工作原理概括来说就是上报坐标值,X轴、Y轴的值,从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-20 18:36:31
                            
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            在 Android 的开发过程中,采集屏幕流是一个常见需求,可以用于录屏、直播等多种场景。本文将详细记录如何在 Android 环境中采集屏幕流的全过程,包括必要的环境准备和分步指导,以及在配置、验证和优化过程中需要注意的细节。
## 环境准备
### 前置依赖安装
为了在 Android 项目中采集屏幕流,我们需要安装和配置以下依赖:
- Android Studio 4.1 及以上版本            
                
         
            
            
            
            【IT168 技术】伴随着计算机变得越来越智能化,越来越无所不能,触摸屏的普及只是时间问题了。 虽然鼠标和键盘不会很快就离开人们的视野,毕竟人们使用鼠标跟键盘已经成为一种习惯,但是处理信息或者说操作计算机的其他方法也层出不穷——比如触控技术。从硬件技术的角度来讲,触控技术是可行的,随着最新一代的触摸屏技术,接触技术现在已经存在,如今Web开发人员可以利用Silverlight 3提供多点触摸功能。            
                
         
            
            
            
            # Android屏幕数据采集的科普
在现代移动应用开发中,屏幕数据采集是一个重要的技术需求。它的应用场景包括用户行为分析、性能监控以及界面优化等。本文将通过代码示例和序列图来阐述如何在Android应用中实现屏幕数据采集。
## 屏幕数据采集的基本概念
屏幕数据采集指的是记录用户在应用内的操作信息,例如点击、滑动、输入等。这些数据可以帮助开发者了解用户的使用习惯,从而改进产品体验。
##            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-23 05:31:00
                            
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            大屏显示系统近年来越来越被人们所知,应用的领域也遍及很多的行业。VGA高清视频采集卡最有代表的特征功能就是可以帮助大屏显示系统接受多种视频信号,并且最终整合输出大屏显示器上面。对于很多复杂的信号接受处理,仅仅只靠大屏显示系统本身的运算处理能力是远远不够的。所以我们经常能够看见高清的视频会议或者现场直播的大屏显示画面的时候,有很大的功劳都要归功于VGA采集卡。但是在实际操作中,VGA采集卡会出现很多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            视频码率,帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。也就是取样率(并不等同与采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都            
                
         
            
            
            
            在 Android 开发中,屏幕事件的采集至关重要。这不仅有助于开发者理解用户如何与应用互动,还能够提升用户体验和应用的整体性能。本文将详细介绍如何解决“Android 屏幕事件采集”的问题。以下是本文的主要结构:
## 环境配置
为了进行屏幕事件的采集,我们首先需要配置开发环境。配置环境的步骤如下所示:
```mermaid
flowchart TD
    A[安装 JDK] --> B            
                
         
            
            
            
            关于首屏首屏时间是指从转向该页面到屏幕中该页面所有内容都可见时的时间。已经有太多的关于首屏时间的计算,在本文中并不重复阐述这些已经被提出或者实现的方案,而旨在探索与讨论更多的首屏自动化采集方案,扩大思考范围,你我思想之间互相碰撞往往可以激起更多的稀奇古怪的解决方案,这也正是我写这篇文章的目的。通过浏览器调试工具,我们可以清晰的看出页面资源加载时序图:先是html页面加载,token进行词法、语法解            
                
         
            
            
            
            HiRes高采样率的必要性发这个贴子首先的原因是想纠正一个很多人对数字音乐都有的误解,那就是HiRes高采样率(比如96khz, 192khz等)肯定比主流的采样率(44.1khz和48khz)好,高采样率也肯定是必要的,因为很多人说他们自己明明能听出区别。实际有没有区别或者耳朵的感受我最后再说,我先来说说理论上是怎样的,因为很多人认为有区别的原因是和显示器分辨率类似的,1080p就是不如2K,4            
                
         
            
            
            
            直播中的各个环节:1.采集采集是播放环节中的第一环,iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。Android 则不同,市面上硬件机型非常多,难以做到一个库适配所有硬件。PC 端的采集也跟各种摄像头驱动有关,推荐使用目前市面上最好用的 PC 端开源免费软件 OBS。2.处理「80% 的主播没有美颜根本没法看。」不光是美颜,很多其它的视频处理如模糊效果、水印等也都是在这个环节做。目            
                
         
            
            
            
            战斗民族俄罗斯人民开发的一款NGINX的流媒体插件,除了直播发布音视频流之外具备流媒体服务器的常见功能  比如推拉流媒体资源  基于HTTP的FLV/MP4 VOD点播  HLS (HTTP Live Streaming) M3U8的支持  基于http的操作(发布、播放、录制)  可以很好的协同现有的流媒体服务器以及播放器一起工作  在线调用ffmpeg对流媒体进行转码  H264/AAC音视频            
                
         
            
            
            
            # 如何在Android上实现自主采集屏幕流
在移动应用开发中,屏幕流捕获是一项重要的技术,它允许开发者获取设备屏幕的实时内容。这可以用于录屏、直播等多种场景。本文将指导刚入行的小白如何在Android上实现自主采集屏幕流。
## 流程概览
在开始之前,我们先来了解实现屏幕流采集的基本步骤。以下是一个简单的流程表,帮助你理解要完成的任务。
| 步骤        | 说明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-09 10:15:08
                            
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            # Android 采集屏幕图像流的完整指南
在现代应用开发中,屏幕图像流的采集逐渐成为许多应用的核心功能。无论是游戏录屏、视频通话还是屏幕共享,了解如何在 Android 中采集屏幕图像流非常重要。在本篇文章中,我们将探讨如何在 Android 平台上实现屏幕图像流的采集,并提供详细的代码示例和关系图。
## 1. 理解屏幕图像流的工作原理
在 Android 中,采集屏幕图像流主要使用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-10 04:24:43
                            
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            # Android屏幕视频流采集的实现指南
在这篇文章中,我们将学习如何在Android应用中实现屏幕视频流的采集。我们会逐步讲解整个过程,并提供相关代码示例。通过这些步骤,小白开发者将能够自行实现屏幕录制的功能。
## 整体流程
在开始编码之前,我们需要了解整个流程。下表展示了实现屏幕视频流采集的步骤:
| 步骤 | 描述                          |
|----            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            技术背景好多开发者,希望我们能系统的介绍下无纸化同屏的原理和集成步骤,以Android平台为例,无纸化同屏将Android设备上的屏幕内容实时投射到另一个显示设备(如Windows终端、国产化操作系统或另一台Android设备)上,从而实现多屏互动和内容的无缝共享。技术考量指标本文以大牛直播SDK Android同屏采集推送为例,介绍下我们前些年做Android同屏采集推送的时候,一些注意点:声明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-16 15:14:30
                            
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