在手机APP开发的时候,一般默认会适配竖屏,游戏开发除外。但是在Android平板电脑开发中,屏幕旋转的问题比较突出,可以这样说,平板电脑的最初用意就是横屏使用的,比较方便,用户会经常旋转我们设备的屏幕。在我的《屏幕旋转的适配问题以及遇到的一些坑》这篇文章中提到了一些坑,包括View的测量不准确,onConfigurationChanged的回调不确定,今天主要分析一下onConfiguratio
# Android Studio 打包 APK build type 无法选择解决方案
在使用 Android Studio 进行项目开发时,打包 APK 是最终发布应用的重要步骤。在这个过程中,我们通常会选择不同的 build type 来构建不同的版本,例如 debug 或 release。然而,有时我们会遇到“build type 无法选择”的情况,这可能导致我们无法进行有效的版本管理。本
0x01 介绍CMake 有许多内置的构建配置,可用于编译你的项目。它们指定优化级别以及调试信息是否包含在二进制文件中。CMAKE_BUILD_TYPE 是 CMake 中的一个变量,它指定了要使用的编译选项。提供的级别包括:Release - 将标志-O3 -DNDEBUG添加到编译器Debug - 添加标志-gMinSizeRel - 添加标志-Os -DNDEBUGRelWithDebInf
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2024-05-12 17:56:34
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# Android中的BaseAppModuleExtension类:介绍与代码示例
在Android应用程序开发中,Gradle是一个非常重要的构建工具。Gradle可以帮助我们自动化地构建、测试和部署我们的应用程序。在Gradle中,我们可以使用一些扩展类来配置我们的Android项目。其中一个重要的扩展类是`BaseAppModuleExtension`,它是Gradle中的一个内部类,用
原创
2023-08-11 11:01:37
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# 如何实现 "of type com.android.build.gradle.internal.dsl.BaseAppModuleExtension"
## 概述
在Android开发中,我们经常使用Gradle构建工具来构建和管理项目。Gradle是一个基于Groovy语言的强大构建工具,它可以帮助我们自动化构建、编译、测试和发布应用程序。
在Android开发中,我们通常会使用Andr
原创
2023-08-15 17:19:33
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GNU 编译链接工具链Liunx-gcc tool_chain(工具链)预处理生成<.i>文件,通过选项-E可以使编译器在预处理结束时停止编译例如:gcc -E -o hello.i hello.c编译生成<.s>汇编代码文件,通过选项-S可以使gcc在进行编译后停止例如:gcc -S -o hello.s hello.c汇编生成<.o>的目标文件,是机器语言代
# 项目方案:Android 版本之BUILD_TYPE 的赋值方案
## 1. 背景介绍
在开发Android应用时,通常会使用不同的`BUILD_TYPE`来配置不同的构建环境,比如`debug`、`release`等。每个`BUILD_TYPE`可以有不同的配置,比如不同的签名、不同的服务器地址等,以便在不同环境下进行调试和发布。
## 2. 赋值方案
在Android项目中,`BUIL
原创
2024-03-11 03:37:19
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# Android构建系统中的BaseAppModuleExtension
Android构建系统是一个重要的工具,用于构建和打包Android应用程序。它提供了一种配置和管理Android项目的方式,使开发者能够更轻松地管理项目的依赖关系、编译选项和构建流程。
在Android构建系统中,`BaseAppModuleExtension`是一个常见的类,用于配置Android应用程序的构建选项
原创
2023-08-23 12:57:22
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原文:https://cmake.org/pipermail/cmake/2009-June/030311.htmlIF (NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE
翻译
2022-10-14 15:00:16
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cmake一些内置变量CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器CMAKE_CXX_COMPILER:CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Deb
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2023-10-20 21:27:40
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# 如何实现"[D:\Android-Studio-Sdk\ndk\25.2.9519653] on object of type com.android.build"
## 流程
为了实现"[D:\Android-Studio-Sdk\ndk\25.2.9519653] on object of type com.android.build",我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 |
原创
2023-09-11 12:30:06
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问题描述:从网上或者其他地方拷贝来完整代码导入androidstudio的时候,gradle过程显示build tools不符合问题分析:你安装的SDK版本可能与其他人不一样,那么build的工具也会和别人不同,所以导入的时候就会显示build tools不符合解决办法:安装将要导入代码对应版本的build tools步骤: 1.先找到自己的SDK安装位置,可以打开androidstud
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2023-07-17 12:08:24
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关于type-c接口自己所了解到的type-ctype-c的来历别小瞧了type-ctype-c母座6pin座16pin母座,自己项目用到的座公座A1,A2...这些是什么?为什么不分方向? 有幸接触到这一个知识点,虽说是一查就知,但事非亲历,总觉印象不深。自己所了解到的type-c自己的手机确实是type-c的,感觉是挺方便,不分什么方向,只要插上就可以和电脑连起来;传数据或充电用。说明肯定是
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2023-09-30 22:31:05
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标题:深入解析com.android.build.gradle.internal.dsl.BaseA类型上的arguments[29]
# 引言
在Android应用开发中,Gradle构建系统扮演了重要的角色。Gradle提供了丰富的API,使得开发者可以根据项目需求进行定制化配置。其中,`com.android.build.gradle.internal.dsl.BaseA`类型上的`ar
原创
2023-09-01 03:10:58
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# 理解 Android Build
在 Android 开发中,构建(Build)是一个至关重要的步骤,它将开发者编写的源代码、资源文件以及其他依赖项组合成可以在 Android 设备上运行的 APK 文件。这一过程不仅涉及代码的编译,还包括优化和打包等多个步骤。本文将探讨 Android Build 的基本概念和流程,并通过代码示例和图示来增强理解。
## Android Build 的流
本CMake系列是依据github上的cmake-examples进行翻译总结。同时对于不懂的地方进行总结与标注。
原创
2022-09-02 22:46:45
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【Unity】安卓打包 Gradle build failed安卓打包问题解决一、路径含有中文二、项目名/ 公司名 /包名 未设置三、SDK设置错误四、其他 安卓打包问题解决版本:unity 2019.2.3f1其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。一、路径含有中文Gradle build failed 查看Console窗口,确定问题是路径存在中文注:
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2023-10-22 10:46:21
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背景:在日常调试Android Native代码时,点完Gradle Build便可拿起手边的快乐水小嘬一口,等着编译完成,若是刚刚改了一些影响范围较大的文件,亦或是pull了一下代码,一次build便可以打开手机小搓一下。但是某一次搓完手机回头看电脑时,gradle build faild出现在了build栏,甚至还是嘲讽的√号开头。于是气不打一处来重启了 AS、重启了电脑,发现无济于事....
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2023-08-16 13:00:54
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使用Build Variants控制应用的多配置在app项目的开发中经常会碰到测试环境、beta环境、正式环境等多环境的频繁切换,eclepse年代我们都是通过注释代码的方法来实现,这样的操作不仅非常麻烦,而且不容易区分环境,现在AS提供了BuildVariants(编译控制器)能够十分方便的解决这一难题,下面我们一起来学习一下吧:了解app目录下的build.gradlebuild.gradle
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2023-10-09 00:35:33
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这个错误的原因就是build.gradle的配置都统一调用自定义的gradle文件这个我们就要说一下自定义gradle文件了。我们在项目开发中为了避免项目和引用的多个module使用的 sdk版本不一致,为了统一版本号,我们一般会建一个公用的gradle文件。在项目主目录下定义一个xxx.gradle的文件我们这里定义了一个 dependencies.gradle的文件,内容...
原创
2021-12-29 11:42:40
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