前言Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,用来描述 (对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。是用来帮助自己理清众多之间复杂关系的不二利器,也能帮助别人快速理解你的设计思路。那么,我们怎么在AndroidStudio中创建自己的UML呢?接下来我就教大家如何用正确的姿势创建UML。一.用正确的姿势安
转载 2023-09-10 20:59:06
229阅读
内容概要:本文主要介绍UML的概念,以及如何在Android Studio中利用代码来编写一个UML,偏于新手向。 动机 最近开始阅读项目源码,从其中一个模块开始看,奈何大项目中的一个模块,对于萌新而言,也太过于复杂。之间的继承,接口的定义及回调时机,各种设计模式下的逻辑跳转。。。随着代码不断跟踪,回过头来已不知身处何处。因此想着,能把大致的图框架绘制出来,在此基础上学习,无论是
转载 2023-09-24 10:26:43
120阅读
前言android studio可以非常方便地查看当前的结构,包括的方法与成员变量等等。只须点击Project栏下侧的Structure即可查看的结构。里面的工具栏可以对的信息进行筛选,非常方便。 所谓工欲善其器,必先利其器,现将结构的标含义与头栏工具选项的作用详细研究一番,将心得记录归纳,以免遗忘,如有错误之处,还请各位同学指出。TextView的结构信息如下图(筛选全选)1.Ja
转载 2023-10-10 21:58:28
412阅读
今天教大家用中继器做app的引导页,该原型使用方便简单,制作完成后,所有交互都已经设定好,您只需要在中继器中导入图片,即可自动生成app的引导页,不需要连外网。app引导页主要有三,根据不同的类别有不同的效果。一、效果演示  原型预览及下载地址:https://axhub.im/pro/ac01112ce2eaf28f二、功能介绍1. 推广引导页推广引导页,主要放的是广告
一、定义        用于描述系统中(对象)本身的组成和(对象)之间的各种静态关系。二、之间的关系        六大关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。     &nbsp
本文和大家重点讨论一下UML用例图中include与extend的区别,include是指用例中的包含关系,通常发生在多个用例中,有可以提取出来的公共部分,而extend则恰好相反。下面请看本文详细介绍。UML用例图中include与extend的区别最近上论坛,看到在争论UseCase中include与extend的区别。其实这两者是很容易区分的。include是指用例中的包含关系,通常发生在多
转载 2023-07-04 13:36:14
116阅读
### Android App 请求简介 在Android应用程序开发中,经常需要与服务器进行数据交互。为了简化这个过程,我们通常会封装一个请求来处理网络请求。这个请求负责向服务器发送请求并处理返回的数据,使得代码更加模块化和易于维护。 ### 请求代码示例 下面是一个简单的Android App请求的示例,用于向服务器发送GET请求并获取返回的数据: ```java publi
原创 2024-03-21 05:49:34
28阅读
火焰(Flame Graphs)一、概述:        火焰(flame graph)是性能分析的利器,通过它可以快速定位性能瓶颈点。        perf 命令(performance 的缩写)是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。 
转载 2023-11-04 22:02:12
705阅读
文章目录?前言:?正文1、首先了解`swiper`组件1.1、小小的demo示例:1.2、自定义轮播效果展示说明2、完成自定义轮播效果3、组件封装——自定义轮播3.1、创建`swiper-doc.vue`组件3.2、组件调用,封装完成 ?前言:本文主要展示小程序端封装轮播组件,使用的是uniapp进行的开发,主要使用的是uniapp官网提供的swiper组件,可以参考官方文档,查看一些相关
本实验是为后续实验做准备的。在《设计模式》教程中,各个程序实例都要画,所以读者必须掌握用某种 UML 建模工具来画,本教程选择 UMLet 作为 UML 的建模工具。实验目的 本实验的主要目的如下。理解的基本概念,掌握如何从需求分析中抽象出的方法。理解之间关系,掌握如何分析具体实例中的之间的关系。掌握在 UMLet 中绘制的基本操作方法。实验原理 在绘制之前,我们先来介绍一
转载 2023-07-21 10:28:57
98阅读
文章目录概述的绘制关系详述 概述定义:描述系统中所包含的以及它们之间的相互关系的统一建模语言(UML)作用: 用于面向对象软件开发的分析和设计阶段对系统静态结构的描述简化了开发人员对系统的理解,是进行编码和测试的重要参考组成 (接口表示形式与相同)之间的关系的绘制class:使用三层矩形方框表示 第一层是名:不可省略。正体字说明可被实例化的,
         是uml的核心。学习,总共须要掌握三个部分:之间的关系;怎么画。首先,。老规矩,先来张。                              
转载 2023-08-26 15:11:49
229阅读
面向对象设计对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张来得直白,本文就讲一讲使用UML来进行面向对象的设计。面向对象设计主要就是使用UML的
转载 2023-06-28 17:06:04
103阅读
UML中有九种在其中属于较为重要的一种。 包括名、属性、方法三部分。而一个图中除了要表现出每个的构成还要绘制出之间的关系。 之间有关联(Association)、泛化(Generalization)、实现(Realization)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、依赖(Dependency)等关系。 1. 关联(Associa
转载 2023-07-10 10:13:08
98阅读
学习Android 有一段时间了,看完了Android SDK中的大部分文档,但是始终感觉自己还缺少很多,后来发现,Android SDK中只是介绍了Google自己开发的那一部分如何使用,Android中引用至Java的部分如何使用却没有说明。当然这也不是Google的职责,但是这对我们C++程序员来说的确是缺少了很多,在这里我们将对Google“缺少的部分”并结合Android SDK中Re
这个工具写下来遇到了不少坑,直到现在还没有完全解决,先记录下来吧,后面有机会再修改,或是有心的同学帮忙分析一下为什么? 主要实现以下功能:1. 在手机上截一张至桌面.2. 在手机在连接截多张图片拼接成一张(按回车后手机屏幕会自动滚动1/2屏,q退出截图并拼接图片. 主要遇到的坑:1. 多重for循环发现用break只能退出一层for循环(后用函
转载 2023-07-25 16:05:33
82阅读
# Android App 启动尺寸概述 在Android应用开发中,启动(Splash Screen)是应用启动时用户第一眼看到的界面,它常用于展示应用的品牌标识、加载动画或者欢迎信息。为了确保你的应用在不同设备上表现一致,了解和正确设置启动的尺寸至关重要。 ## 启动的尺寸要求 Android设备屏幕大小和分辨率各不相同,因此,Google为启动提供了一套推荐的尺寸,以适配不同
原创 9月前
446阅读
前言在app开发中,我们可能会有这样的需求,页面中的某个布局像表格一样,但必须支持动态修改布局。以值得买为例,如下图: 红框区域布局可能需要动态改变,比如我今天显示8个item,明天可能只显示4个item,但是布局都是规则的矩形块。这个要怎么实现呢?在我们的项目中也有类似的需求,一开始我们是采用WebView去实现,但是WebView毕竟比较重,能用原生实现的当然尽量要用原生去实现。我苦思冥想,
# Android app 显示 raw Android 开发中,我们经常需要在应用程序中显示图片。Android 提供了多种方式来实现这个功能,其中一种是通过将图片存储在 `res/raw` 目录下,并使用相应的 API 加载并显示图片。本文将介绍如何在 Android 应用程序中显示 raw ,并提供了相关的代码示例。 ## 1. 准备工作 在开始之前,我们需要创建一个 And
原创 2024-01-24 09:41:04
148阅读
# 如何在 Android Studio 中实现 在软件工程和开发过程中,是一种非常有用的工具,用于描述系统中的、它们的属性和方法,以及之间的关系。在 Android 开发中,虽然通常我们不会直接画,但通过代码分析工具,我们可以生成这些以帮助开发和理解代码结构。 ## 整体流程概述 下面是生成的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 7月前
57阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5