# Android Studio 模块化打包慢的解决方案 随着Android应用程序规模的不断扩大,模块化开发已经成为一种趋势。通过模块化,开发团队可以将代码划分为独立的逻辑单元,提升代码可读性和可维护性。然而,模块化Android Studio中也带来了一个令人头疼的问题:打包速度慢。本文将探讨造成打包慢的原因并提供优化方案,最后通过代码示例进行说明。 ## 造成打包慢的原因 ### 1
原创 8天前
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最近公司一个项目使用了模块化设计,本人参与其中的一个小模块开发,但是整体的设计并不是我架构设计的,开发半年有余,在此记录下来我的想法。模块化场景为什么需要模块化?当一个App用户量增多,业务量增长以后,就会有很多开发工程师参与同一个项目,人员增加了,原先小团队的开发方式已经不合适了。原先的一份代码,现在需要多个人来维护,每个人的代码质量也不相同,在进行代码Review的时候,也是比较困难的,同时也
转载 2023-08-23 10:40:50
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一、背景Android开发中你的模块(Module)一般只有一个app主模块,随着功能不断扩展你会发现一个模块的缺点就是各种业务高度耦合,你就想测试登录模块,那么你可能会把支付模块也编译进去了,代价就是编译耗时,降低效率。大牛就提出了组件化开发的概念,假如一个App包括登录,选购,支付三个模块,那么就分成三个app,一个用来做登录,一个用来展示商品让用户选购,一个用来做支付,这样互相不影响而且编译
为什么需要组件 小项目是不需要组件的。当一个项目有数十个人开发,编译项目要花费10分钟,修改一个bug就可能会影响到其他业务,小小的改动就需要进行回归测试,如果是这种项目,那么我们需要进行组件化了
什么是模块间通信对于一般的项目来说,独立模块之间不会相互依赖,如下例子:比如此时有四个模块,主模块,base模块,登录模块,游戏模块。依赖关系应该如下: base模块依赖:无 登录模块依赖:base模块 游戏模块依赖:base模块模块依赖:base模块、登录模块、游戏模块如上面例子所述。 游戏模块由于没有依赖于登录模块,因此是没法直接调用登录模块的功能的。所以就需要一种方式让游戏模块可以实现自
转载 2023-10-11 19:07:34
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Node.js基础(二) 模块化前言1 模块化的基本概念1.1 什么是模块化1.1.1 现实生活中的模块化1.1.2 编程领域中的模块化1.2 模块化规范2. Node.js 中的模块化2.1 Node.js 中模块的分类2.2 加载模块2.3 Node.js 中的模块作用域2.3.1 什么是模块作用域2.3.2 模块作用域的好处2.4 向外共享模块作用域中的成员2.4.1 module 对象2
前言移动端平台不断发展,不断迭代更新,APP软件越来越复杂和庞大,维护和更新亦是如此。为了解决这些问题,降低软件的复杂性和耦合度,同时提高开发效率,模块化在移动端就变得势在必行。模块化理解模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把系统划分成若干模块的过程。每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。通过以下类比可以更好地理解什么是模块化:我们
     由于一个app项目比较庞大需要团队协作一起开发,比如说一个app主项目里面有登录、注册、找回密码三个功能模块,现在由于时间限制,我们将登录模块单独抽取出来外包出去给其他开发者实现,最后完成功能后再将这个功能模块集成到这个app主项目里面。     那么问题来了,我们怎么样去集成外包人员写好的代码功能模块集成到自己的app住项目里
转载 2023-07-24 11:49:08
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软件模块设计,简单说就是把一个复杂的整体划分成一块块的局部,由复杂到简单。模块化的代码也便于阅读,为什么大多数代码都那么难懂?如果简单归结于代码设计太差,这样的解释太容易了,也太廉价了,但却没有任何帮助。模块划分的重要性所谓软件的模块划分是指在软件设计过程中,为了能够对系统开发流程进行管理,保证系统的稳定性以及后期的可维护性,从而对软件开发按照一定的准则进行模块的划分。根据模块来进行系统开发,可提
1、 创建项目、创建几个模块,比如下面几个模块
原创 2022-08-19 13:39:22
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Android随着业务的增多,而且后续新的需求的增加,代码的修改会变得非常频繁然后最近在看组件模块化公司的业务没有那么大,所以这种方式我并没有采取但是还是需要了解下他的使用机制还有优缺点之类的 虽然自己对组件模块化的差异也并不怎么清楚相同点:组件模块化都是为了解决大化小的问题    都是为了解耦和重用不同点:组件侧重于业务解耦    模块化侧重于重用模块化模块化提倡用一个个能单独运行
原创 2018-01-29 17:47:00
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移动开发诞生,我们开发移动项目,我相信大多用的是单工程单任务的开发模式,二话不说,直接就开始写起,是不是这样呢?new Project -> 分包 -> 写起。我相信都经历过,也写的比较爽,为什么呢?这种模式不涉及乱七八糟的处理方式, 上手快,开发快,足够敏捷。那么原因是什么呢?Mobile Project 刚起步,项目都偏小,一些附加业务还没绑到App上。1、模块化Android S
转载 2023-07-10 14:02:41
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比如一个csd【main】引用了多个csd【child】,那么child的改动,会自动表现到 main上面,这样csd可以模块话设计了。他不是简单的复制了child的node结构,而是引用了他的文件。
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原创 2016-01-14 12:57:26
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Android模块化实例代码和通信框架地址模块化/组件随着客户端项目越来越大,一个项目往往会分为不同的业务线,不同的业务线由不同的开发人员维护开发,模块化/组件势在必行,一个模块代码一条业务线,模块内职责单一,模块间界限清晰,模块自身的复用更加方便快捷,模块化的好处很多,同时也存在一些需要改进的地方:例如编译速度的瓶颈越来越大、模块间怎么进行高效通信、模块怎么独立运行调试、模块的可插拨以及随意
转载 2023-09-11 22:45:50
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移动开发从iPhone手机问世之后,也快有十个年头了,随着App功能的不断的变多,代码规模越来越大,也为了适应多项目组协同开发的工程需要,各种移动端的模块化方案应运而生。这两年来,各大公司以及各路大神,都或多或少放出部分模块化的方案或者思路。这段时间,看了挺多方案,想通过一个系列的文章,总结下心得体会。这些体会还是建立对模块化有些了解的基础上的,可能也不是很适合初学者阅读。这里总结的大多是一些轻量
一、模块化和组件Android开发中,随着功能的不断增加,整个项目越来约庞大,导致代码结构混乱,修改繁琐,管理困难,android模块化开发的思想应运而生。模块化主要时为了解耦,将功能以模块的形式进行封装,模块间通过接口调用形进行通信,不同功能可以由不同的开发人员去开发、维护,每个开发人员只需关注自己负责的模块即可。 简单的模块化开发只需将不同的模块代码放在不同的文家夹路径下即可区分,但是复杂的
一、概述随着业务的发展,工程的逐渐增大与开发人员增多,很多工程都走向了模块化、组件、插件道路,来方便大家的合作开发与降低业务之间的耦合度。现在就和大家谈谈模块化的交互问题,首先看下模块化的几个优势。模块化的优势结构清晰:业务独立,代码实现分离,不会搅在一起。便于协作:每个开发同学只要自己负责的模块,没有太多的耦合。便于维护:各模块管理自己的代码、布局、资源,主工程可以方便添加与移除。特点:高内
1.概述早期用 Eclipse 进行 Android 开发,创建一个工程,对于引入开源框架时候,采用的是用库的形式进行引入;到后来有 Android Studio 的出现,在 Project 下可以存在多个 module,除了要运行的 module 是 application 外,其他 module 都是 library。在每个 module 的 build.gradle 文件中区分:应用:app
有哪些好用的手机桌面软件值得推荐?是以美化而生的魔秀桌面,还是扩张狂魔GO桌面?除了这些当然还有呢,比如91桌面丰富的二次元主题,以及模块化的QQ桌面,就算挑烦了,还有点心桌面每日推荐呢!魔秀桌面魔秀桌面为手机系统美化而生,为美而生,只为认真的你。系统桌面看烦了?来看点不一样的桌面吧,整理、个性、便捷工具倾心而作!GO桌面GO桌面(GO Launcher EX)是一款手机桌面,GO门户的这个桌面
 经常讨论到"模块化"的问题,“模块化”只是我们对于过去一直使用的技术、方法的一个新潮的称谓,就像“Ajax”。不过做为页面重构发展的一种趋势,越来越被大家重视,不自觉也满口的“模块化”,只是你真的理解什么是“模块化”吗?什么是模块化?对“模块化”的解释,在 CNKI 中就有28种。可见“模块化”思维使用的广泛。最接近页面重构中的“模块化”,现有的解释应该就是软件开发中的解释了
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