做过苹果开发的攻城狮都清楚,下载一个XCODE就可以随便开发程序了,那个效率真的是一个高。反观Android从最早的eclipse到现在的android3.4.2,这么多年了国内开发还是很不人性(主要是下载库和工具超级慢),开发速度也还是相当快的。今天就来说说这些吐槽点。槽点一:Android早期采用的gradle方式居然是一个项目一个gradle目录缓存,也就是说,你创建10个项目,那么是在你当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Andrioid studio环境配置gradle遇到的坑.gradle篇AS里面需要下载gradle和Android gradle,都是导入一些库用的,(下载包用的)这两个是不一样的,gradle一个版本,android gradle一个版本,都需要配置,as内部会有下载的配置文件,有各自下载的位置。1,.gradle长什么样,存在哪? 这里就是gradle的样子 为什么有两个?我只能说手贱点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            来了来了,Android Studio 又啦,本次代号是 Dolphin ,也就是海豚,那么这次的坑会是大海吗?本次主要内容是 Compose、Wear 和 Logcat 上的支持,可以看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经常被问到如何从一个分支合并特定的文件到另一个分支。其实,只合并你需要的那些commits,不需要的commits就不合并进去了。合并某个分支上的单个commit首先,用git log或sourcetree工具查看一下你想选择哪些commits进行合并,例如:比如feature 分支上的commit 82ecb31 非常重要,它含有一个bug的修改,或其他人想访问的内容。无论什么原因,你            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio Arctic Fox 是属于大版本更新主要有:版本号规则变更,支持新的测试模式,更高级的调试跟踪,更方便的导出数据库,支持 Compose等等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            众所周知,微软推出了最新系统windows11。很多小伙伴可能很想升级win11,且慢,三思而后行。首先,无论是软件还是系统的诞生,都需要经过一个修复的过程。特别是微软频繁推送系统补丁,bug无法修复。很多用户升级了win11,造成了很多麻烦。比如开机绿屏、任务栏缺失等问题。因为是新版本,很多问题不是靠网上的教程就能马上解决的。唯一的办法就是等微软来解决,或者干脆重装原系统。所以第一批升级win1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近遇到一个诡异的现象,编译不出错,运行也不出错,就是有错误警告,非常碍眼。
本来想:管他呢,能用就行。后来一想:做产品,这种不明情况还是搞清楚为好。
我用的英文版,中文错误提示大概是d:\dlltest.dll与d:\dlltest.dll冲突。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FBX法线合并工具 文章目录FBX法线合并工具一、前言二、FBX文件格式三、基于FBX-SDK的法线合并工具3.1 FBX SDK配置3.2 实现法线合成工具四、3DsMax插件实现参考文献 一、前言在项目中,卡通渲染需要两套法线,一套用于光照计算(经过法线转移的),另一套是用于描边的(原始几何模型的)。 因此,需要一个法线合并工具,将光照计算的所需法线放在Normal通道中,而将描边所需的法线放            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:  窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。  输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。  文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。  图像模块            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             随着技术不断完善软件,然而还是有很多同类型的APP用户对APP的使用越来越挑剔,如果只是拼功能或者是拼硬件已经不能够获得用户的青睐,在使用APP的过程中,很多用户在没有任何意识下渐渐地培养出了对使用体验的重视感。1、分层界面设计由于移动设备屏幕不够大,所以不可以提供像PC端那种全景式的浏览体验,而且移动端的设计主要是简洁大方,但为了能有效传递出全部服务内容,所以在开发APP时需要巧妙地利用有限的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在让我们来认识第二个小伙伴:Button,翻译为按钮。Button控件继承自TextView控件,因此只要是TextView有的属性Button都有我们的Button控件除了拥有从TextView继承来的基础属性外,还有从Drawable资源中获取的属性,Drawable资源中的方法基本上是以state_开头,主要是因为StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide 介绍An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling  安卓上专注于平滑滑动的图片加载和缓存库。Glide有以下特点:1.注重 list中的图片在scroll状态下的流畅性。2.可以展示视频图像,普通格式图片和GIF格式。3.默认网络请求使用的是httpurlconnection,同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我初次发现这个问题是在升级了Android Studio 2.0之后,当时Android Studio的版本是从1.5直接升级到了2.0,一个如此大版本的跨跃说明改动肯定是比较大的。然后从这个时候开始,每次我们将程序安装到一台新手机上并首次启动时,都会经历一个很长的白屏时间,如下图所示:  
  上图中的播放速度是实时速度,没有经过加速或减速。可以看到,这就是一个空项目,里面几乎没有任何功能,首次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             前言如果你的App支持多语言,你需要正确的管理你的翻译字符串资源。Android Studio提供了翻译编辑器使更容易的查看和管理翻译资源。关于翻译编辑器翻译资源存储工程的多个目录下的多个XML文件中。手动的查找和编辑这些跨多语言翻译的文件是很困难的。因此,你应用可能会已经在编译完且发布给用户后发现因为忽视而少翻译了一些资源。翻译编辑器能使你在一个方便的地方查看并更新所有的字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio 开发–近场通信技术 文章目录Android Studio 开发--近场通信技术一、三种近场通信技术的特点1、BlueTooth蓝牙技术1.1概念1.2主要特点1.3应用场景及预测2、WIFI技术2.1概念2.2主要特点2.3应用场景及预测3、NFC技术3.1概念3.2主要特点3.3应用场景及预测二、对比归纳三、总结 一、三种近场通信技术的特点1、BlueTooth蓝牙            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android Studio中创建jniLib和asset文件夹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            详解Android Studio  Android Studio是一项全新的基于IntelliJ IDEA的Android开发环境。类似于Eclipse ADT插件,Android Studio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。  图:Android Studio——全新的Android开发环境  除了IntelliJ功能,Android Studio还提供:基于Gradle的构建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于Android studio的安装步骤与安装方法首先我们需要在Android studio的官方网站上下载我们想要的软件版本 在这里我提供两种网址,一种是Android官网,一种是国内镜像网站 鉴于Android官网,时常打不开的情况,我推荐使用国内镜像网站。国内网址:http://www.android-studio.org点击下载,历史版本下载,较为稳定一些,找你需要的版本,在此使用and            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现“Android Studio Sdk tools” 
## 整体流程
首先,我们来看一下整件事情的流程,可以使用表格展示步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 下载并安装Android Studio |
| 2 | 配置Android Studio |
| 3 | 安装Android SDK Tools |
## 操作步骤
接下来,我们逐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-14 05:47:51
                            
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