什么是修复?修复提出于2014年,兴起于2016年,尤其是在Instant run 问世以后,各种修复技术相继涌出。是一种摆脱传统发版方案直接使用补丁来更新app内容,不需要重新下载安装apk等略过一系列繁琐过程的新兴技术,目前国内部分成熟App都拥有自己的修复技术,如:手淘、QQ、微信、美团、饿了么等。修复有什么优势&为什么要使用修复?来看一个场景:公司一个项目A在上线后发现
前言Android 13 开发者预览版从 2022 年 2 月正式启动,3 月份 Google 已经发布了第 2 个开发者预览版。目前更新的内容主要还是围绕隐私和安全这个主题,我们会持续跟进官方的 发布计划表,最终版本预计在今年年底发布。针对开发者在进行版本适配过程中遇到的问题,我们建立了 GitHub · AndroidPlatformWiki。我们希望站在开发者的视角,全面且深刻地解读每个 A
什么是更新?一般我们学习一门新技术,我们都会首先去了解,这门技术是做什么的,有什么用。在百度百科中,更新的定义是这样的: 更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新 更新的原理说到更新的原理,不得不提一下android中类的加载流程我们知道Java在运行时加载对应的类是通过 ClassLoader 来
前言首先先来说说为什么要进行版本更新更新;版本更新,毋庸置疑,我们所作的产品肯定会一直升级迭代的,不可能一直不升级,当版本升级完的时候我们会从新上架应用商场,但是很多用户是不去看这些的,因此当有重要版本更新的时候,我们其实希望用户打开 APP 就可以看到有新的版本更新;其次就是更新更新就是在用户不知道的情况下进行更新,主要就是一些小更新或者 bug 的修复,这种情况我们不可能让用户为了我
一、接入指南1. 工程目录下添加"build.gradle"文件中添加:buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1" } }2. 在app module模块"
1. electron自带的整体更新方式 (全量更新) 这种方式为electron官方的升级更新方式,主要是通过主进程中的autoUpdater模块进行检测升级更新的,此方式也是大家常见的大多数electron应用程序的更新方式。检测到新版本后从服务器拉取 electron-builder生成的APP.zip文件,解压后,把*.app/*.exe 覆盖现有文件后重启(Mac端)/重新安装(PC端)
Android性能优化汇总修复阿里系:DeXposed。andfix 从底层C的二进制来入手的。腾讯系:tinker Java类加载机制来入手的。一 什么是修复?一般的bug修复,都是等下一个版本解决,然后发布新的apk。修复: 可以直接在客户已经安装的程序当中修复bug。bug一般会出现在某个类的某个方法地方。我们需要动态地将客户手机里面的apk里面的某个类给替换成我们已经修复好的类。二
Android发布版本后如果出现了一点小bug怎么办....修改后重新发布吗?今天要讲的就是实现Android更新,只需将差异文件放到手机里就可以实现bug的修复了,完成不用重新发布版本,老是发布版本用户会疯掉。而且差异文件只有你修改文件的大小,可能就是1k,或者更少,根据你修改的多少而定。所以这样下载会非常快,立马见效。准备工作:github地址:https://github.com/Ten
###前言修复也叫更新,又叫做动态加载、动态修复、动态更新,是指不通过重新安装新的APK安装包的情况下修复一些线上的BUG。通过这样做,可以免去发版、安装、重新打开等过程,就可以修复线上的BUG,防止用户流失。因此这是几乎每一个APP都需要的一个功能,因此很有学习的必要。需要注意的是:修复只是临时的亡羊补牢。在企业中真正的修复发版与正式版一样,需要测试进行测试。但是修复也存在一些兼容性问
转载 2023-07-05 10:06:58
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为什么需要修复? 那就是因为线上应用出现了Bug,不想重新发布包让用户重新下载安装,所以修复是目前流行的修复方案。为什么采用Thinker采用修复方案的公司有如下:现在市面上修复框架很多,以下是常见的四种。 从上图可以看出从以上图表格我们可以看出Dexposed方案不支持全平台排除,阿里的不支持类、So、资源替换排除,Q空间的性能损耗太大排除,最后只剩下微信的Tinker。Tinker的
什么是 Tinker?Tinker 是一个开源项目(Github链接),它是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新更新方案比较当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的 AndFix、美团的 Robust 以及 QZone 的超级补丁方案。1、AndFix作为native解决方案,首先面临的是稳定性与
最新PHP授权验证更新系统V2.7完整版源码分享,一键更新系统,一键卡密生成自助授权功能,域名ip双重验证功能等等程序复制至根目录导入数据,配置data/config.php 文件$safe = '123456';//此处为安全码,不在数据库之中后台地址:http://域名/admin.php配置根目录下update.php$file_dir = 'http://你的域名/upgrade'; //
更新Android更新
原创 2022-05-30 11:21:29
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# Android 更新实现流程 ## 1. 理解热更新概念 在开始之前,我们先来了解一下什么是更新更新是指在不重新安装应用程序的情况下,通过下载和替换代码的方式,实现对应用程序的升级和修复。相比传统的应用更新方式,更新具有快速响应、灵活性和节省流量等优点。 ## 2. 实现更新的主要流程 下面是实现 Android 更新的主要流程。我们可以通过如下表格来展示每个步骤以及所需的操
原创 2023-08-15 11:54:54
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组件化就是将app分成多个模板,每个模块都是一个组件(Model),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发。插件化将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终打包的时候将宿主apk和插件apk分开或者联合打包。开发中,往往会堆积很多的
Android 4.01.Android 4.0硬件加速的使用1.1 硬件加速的控制级别启用硬件加速的最简单方法就是为整个系统打开硬件加速的全局设置。如果你的程序是标准View或者是Drawable 则硬件加速的全局设这并不会造成不良的影响。然而硬件加速并不支持所有2D画的操作,所以开启硬件加速可能会对使用自定义组件的应用程序造成影响,问题常常表现在不可见的元素异常和错误的像素渲染,为了解决这个问
文章目录更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 更新更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
更新解决方案,选择的是腾讯的bugly,同时附带着bug手机,很好用,反馈率很高,也比较准,目前对集成的项目来看还没有太大的问题。0.0多渠道打包速度太慢不知道算不算。腾讯bugle理解:更分为基准包+补丁包;基准包为线上版本在运行的apk包,补丁包为依赖于基准包而生成的补丁文件,需要上传到bugly更新列表中;补丁包上传到bugly更新列表成功的前提是基准包在补丁包上传之前在APP上联网运行
在使用之前,最好先看下文档介绍神马的,很有帮助的!好的,开始吧。首先,需要下载sdk,打包工具,和 调试工具(当然,最好也把demo下载下来,不过,我当时下载的demo中集成的是hotfix1.0的sdk,所以里面的有些代码不太一样,但是影响不大)这里的 sdk 打包工具 和 调试工具,一定要版本对应,否则会更新失败。(我当时,sdk和打包工具都是用的2.0,但是调试工具下了个1.0的 结果就蒙
这是Unity Android APP il2cpp更解决方案的说明,Demo地址可点击文末阅读原文获取。01、简介和现有的更解决方案不同的是,它不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以更的,也不需要做额外的标记处理
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