写在前面ggplot的截断坐标轴一直以来做的不是很好,plot可以有一些比较复杂应用的函数可以解决截断坐标轴问题,但是ggplot出的大部分图表似乎无能为力。这里为大家介绍gg.gap包,用于ggplot截断坐标轴的绘制。# install.packages("gg.gap") library(gg.gap) library(ggplot2) data <- data.frame(x
     CEGUI的全部界面逻辑都可以用lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。      tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua++则是对tolua的封装,为了支持C++语言。 &
大家好我又回来了! 今天是学习gglua的第四课我们是今天来学习什么呢?今天要介绍的是lua的循环 (while and for)那么我们在了解这两个循环之前 先来看看lua中的真值和假值那么真代表什么呢?假又代表什么呢?介绍除false 和 nil 以外都为真假同理只有 false 和 nil 为假别的都为真这里举几个例子true 真1 真{} 真“教师” 真   &nbsp
引言:通过上一篇的论述,我们知道gradle脚本是如假包换的groovy代码,但是这个groovy代码是运行在他的上下文环境里面的,学名叫语义模型。这一篇我们就来看看他的语义模型到底是什么,如何使用。gradle下载安装gradle的下载安装并没有什么出乎意料的东西,进入他的官网(http://gradle.org/),下载gradle压缩包,解压,配置bin路径到Path即可。我安装在c盘下,进
用户可以通过在脚本中定义一个全局变量UI来实现定义脚本的配置界面,该界面会在脚本运行前显示给用户,用于让用户设置一些脚本的参数, 这些参数的值会赋值给指定的变量,脚本运行时可以通过访问这些变量来获取用户的配置。下面是一个完整的例子: UI = { { 'TextView{-请如实填写哦-}' }, { 'InputBox{}',
OpenURL 脚本指南OpenURL 脚本指南目录 OpenURL 脚本指南目录OpenURL指令说明指令返回值说明iggparams.txt参数文件说明触动脚本示例0、URI编码函数1、启动应用2、生效指定记录3、一键新机4、重命名当前记录5、设置当前记录坐标 OpenURL指令说明功能代码启动应用openURL("IGG://cmd/open");一键新机ope
lg g3现在已经可以进行root了,看到论坛里还是有一部分在找相关的root教程,今天在这里就把这个手机的具体的root教程给大家分享一下了,这个root教程也是采用一键root的方式操作的,很方便了,并且论坛里也是有一部分人测试成功了,如果你的手机还没有进行root的话,就一起来看看具体的root步骤吧:第一种root方法:一:lg g3 root前的准备工作:1:确保你的手机能用usb数据线
GeoGeo脚本编辑调试 GeoGeo的脚本编辑器可以实现简单的编辑调试功能。一、编辑代码可以使用GeoGeo脚本编辑器编辑脚本代码。这是一个基于RichEdit控件的文本编辑窗口,提供基本的输入、修改和撤销、重做等简单功能。编辑完成后的文本被保存为扩展名为“.c”的纯文本文件。也可以使用其它文本编辑器编辑GeoGeo脚本,保存为扩展名为“.c”的纯文本文件后,由GeoGeo脚本编辑器打
解密时如何覆盖已经存在的解密后文件,而不是弹出询问框是否覆盖初识GPG加解密实现gui加解密生成密钥命令行方式加解密信任度设置方法一方法二参考链接 解密时如何覆盖已经存在的解密后文件,而不是弹出询问框是否覆盖初识GPG首先下载gpg套件,https://gpgtools.org/ 安装完成后首先建立公私钥,建立好后如下图: 加解密实现gui加解密最简单的验证方法就是通过gpg的gui进行对文件
导读本文将讲解一些比较简单的 zsh 脚本实例。实例一:复制一个目录的目录结构功能:将一个目录及它下边的所有目录复制到另一个目录中(即创建同名目录),但不复制目录下的其他类型文件。例子:src 的目录结构: src ├── a ├── b │ ├── 1.txt │ └── 2 │ └── 3.txt ├── c.txt ├── d ├── e f │ └── g │
摘要:通过总场散射场技术,FDTD可以计算在平面波入射条件下的散射远场,从而得到目标的双站RCS,如果需要不同入射角情况下的单站RCS谱线,需要遍历所有入射角进行逐个计算。Gallop可以使用Lua[1]语言实现批量建模、计算、后处理。本示例以杏仁体模型为例,利用脚本实现单站RCS的计算和后处理。参考文献[1]   http://www.lua.org/建模和仿真步骤(1)新建
业务要求,需要在nginx这边直接做pb编解码。我这里选用了https://github.com/cloudwu/pbc/tree/master/binding/lua。感兴趣的点击进去。接下来就是如何做了,下载什么的就不用多说了,关键在于编译。我这里讲的是在linux下的支持,windows下后期在更新文件,需要的可以持续关注。进入https://github.com/cloudwu/pbc/t
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千呼万唤使出来...终于开始更新lua版本的内容了,之前一直有这方面的计划,由于公司业务比较多,一直比较忙~见谅..费话不多说,直接上内容..整体来讲,先是先建议看一下之前关于cocos2dx上的使用,基本都是相通的。一、修改lua的库,要想能在lua中调用talkingdata的内容,必须要把talkingdata的方法全部注册到lua中。二、修改main方法,添加java对象的调用。三、在初始
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经过近几年游戏市场的变迁,手游市场也在飞速发展。同时手游本身的安全风险也逐渐暴露出来。无恒实验室也在承担着手游安全评审的相关工作,上期我们分享了游戏安全评审的技术进阶历程。2020年市场上重度手游的不断推出,游戏外挂的风险更是与日俱增,无恒实验室也加入到反外挂的战场。外挂分析作为反外挂的第一步,分析的深度、质量和时效,又往往对外挂打击起着决定性的作用。 本文从外挂分类讲起,给大家一个初步
cegui 7 在CEGUI中使用Lua脚本入门 CEGUI所使用的脚本是基于Lua5.0.2 和tolua++ 1.06pre2-1的. 界面的编写很大一部分可以通过脚本来实现.我们可以修改脚本而不必重新编译整个程序, 这就为我们省去了好多时间去设计界面. 目前的Lua脚本模块仍然处于初期的开发阶段。它支持绝大多数的内核系统、基层的
cocos2d-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,在屏幕上移动的对象,它能够被控制。通常是可移动、能被控制的图片动画等。Ui组件:界面上的元素导演:director,游戏的总控,是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用节点**类**:nod
1.lua的环境变量和函数(1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载)一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2)。 Lua 自己不使用这个变量;改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然。(使用函数setfenv() 可以改变运行环境)(2)_EN
    GG入门学习第六课:GG的防闪   GG的防闪,就是你的游戏中因为运行了GG修改器,游戏就自动断线,也就是我们常说的游戏的在运行过程中检测到你用了非法的工具,所以对本游戏进行了保护。那么我们应如何过保护呢,也就是如何防闪呢?   任何游戏都是这样,你去修改别人的游戏,别人肯定要防你的工具。所以防闪的方法,没有固定的。 &
据说本文作者是OGDEV的HACK达人通过例子学习Lua(1) ---- Hello World1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.在网站
UE4中触摸屏的拖拽缩放功能——lua实现1.简述2.代码示例 1.简述在移动端的触摸场景案例参考非常少,对于触摸的各种手势操作不好参考,然鹅这种需求对于各种应用或是需求最平常不过的了 ,这里仅针对UE4的开发提供几种思路: 我们先来看下官方的推荐操作: 1、根据设备DPI缩放规则的自动缩放 DPI缩放适应 2、使用 Drag & Drop OperationDragAndDrop 可以
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