使用Volley获取网络图片,并作本地缓存               Volley是谷歌公司提供的一个框架,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-27 21:48:16
                            
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            在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。下面测试使用的layout文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.配置环境 由于我用的是android studio所以这里就只是说一下android studio下如何配置,在强大的gradle,只需要一句话搞定,gradle会帮你下载这个Fresco框架,gradle真好,可以自动维护你项目中的框架 compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.5.0+' 2. 开始使用Fresco  因为我这里加载的是一张网络图片,所以要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 有哪些常用的图片加载库? 当下使用的主要有Piccaso、Fresco、Android-Universal-Image-Loader、Glide、Volley这五个图片加载框架。  关于这些图片加载框架的对比,网上可以找到很多文章。这里不做过多赘述。具体请参考5中的参考链接,肯定会对你有帮助。2 为什么要封装?这个段落的答案,摘抄自Stormzhang的文章 如何正确使用开源项目?计算机史上            
                
         
            
            
            
            学了这么久,最近有空把自己用到过的网络加载图片的方式总结了出来,与大家共享,希望对你们有帮助。此博客包含Android 5种基本的加载网络图片方式,包括普通加载HttpURLConnection、HttpClients、Volley、XUtils、OkHttp等网络加载图片。其他网络图片加载方式,后续补上。效果如下图:      &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。Glide加载网络图片,Glide框架将逻辑封装的很好,用起来很简洁、很方便。目前最稳定的是Glide3.7.0,今天记录一下使用方法1.导入依赖,在build.gradle的dependencies中添加依赖,然后重构项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!Volley框架集成了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,开发起来非常的方便了,而且性能也不错!我们可以去下载Volley.jar注意:这些网络请求的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近用到了加载网络图片,研究了一下,写一点简单的介绍:首先创建一个线程去取图片(网络请求必须放在线程中):	/**	 * 使用继承java.lang.Thread类的方式创建一个线程	 * 直接取图片,简单方式;	 * @author  	 */	public class ThreadTest extends Thread {	    /**	     * 重写(O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Andriod 读取网络图片实例代码解析Android手机上,我们常用ImageView显示图片,我们本章获取网络图片并显示在ImageView中。一、设计界面1、布局文件打开res/layout/activity_main.xml文件。输入以下代码:android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何加载网络图片Android
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作为一名经验丰富的开发者,我将为你详细介绍如何在Android应用中加载网络图片。这对于刚入行的小白来说可能是一个有挑战性的任务,但请不用担心,我会一步步指导你完成这个任务。
## 流程
首先让我们来看一下加载网络图片的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 添加网络权限到AndroidManifest.xm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. Volley简介  我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。不过HttpURLConnection和HttpClient的用            
                
         
            
            
            
            目前提供网络图片加载的框架已经有好几个,例如volley和picasso等,今天是介绍volley的。该例子的代码在 :git clone ://github./LxxCaroline/VolleySample.git  图片加载功能主要用到的几个类有RequestQueue、ImageLoader、ImageCache和他提供的自定义NetworkImageView。 这里使用l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-28 11:47:45
                            
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            前言Android发展到今天,已经出现了很多优秀的图片缓存函数库,开发人员可以根据实际需求进行选择,传统的图片缓存方案中设置有两级缓存,分别是内存缓存和磁盘缓存。再Facebook推出的Fresco中,它增加了一级缓存,也就是Native缓存,这极大地降低了使用Fresco的APP出现OOM的概率。BitmapFunBitmapFun函数是Android官方教程中的一个图片加载和缓存示例,对于简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            过完年,心情状态好了很多,终于可以静下心来写点东西。之前关于volley用过的东西都写了,这次再整理下——关于volley加载图片的用法。1、加载图片,然后显示加载图片,这个几乎每个app都会有所涉及,然后就是如何流畅加载,如何管理好内存,避免OOM之类。这些东西,几乎是每个程序员必须面对的。使用volley加载网络图片,主要用到其中的ImageLoader类。关于这个类的主要说明如下:它主要是帮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇我们已经说过了加载网络图片的一个方法,ImageRequest,使用起来很简单,但是接下来我要说更加高效,更加有用的一些方法。一:ImageLoader的使用imageLoader内部也是基于ImageRequest的,但是,相对于ImageRequest来说,他高效在哪里?它能够对请求的图片进行缓存,并且会帮我们过滤掉重复的链接请求。imageLoader不是继承自Request的,因此使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络图片加载框架:Universal-ImageLoader github开源地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
特点:支持本地图片,网络图片多线程异步加载及缓存处理根据自己项目个性化配置ImageLoader来加载图片图片加载过程监听处理,可以暂停图片加载,重新加载等根据当前内存情况自动处理图片,防止OOM不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            迟点出更新的.这个还有BUG.因为软引应不给力了.2.3之后前几天的原文有一个线程管理与加载源过多,造成浪费流量的问题.下面对这进下改进的一些说明(红色为新加)这两天一直在优化这个问题.google也很多种做法.但发现都是比较不全面.比如: 一些只实现了异步加载,却没有线程池与软引用. 一些是用AsynTast的,一些有了线程池但加载所有的图片,这样造成具大资源浪费一些是用显示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.优化图片资源的格式和大小一个网页中,图片资源的大小占比是最多的,而且单个的文件的大小也很可观。因此,在保证图片质量不变的情况下,尽可能的使用高压缩率的图片格式,图片格式可以按照这个优先级选择webp > jpeg > png > bmp。同时也要根据图片展示尺寸来拉取大小最为匹配的图片资源,不要没事就把原图拉下来使用。以前我就遇到过这种情况,一个196*196大小区域展示的图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1. ImageRequest的用法 前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可:  1. 创建一个RequestQueue对象。 2. 创建一个Request对象。 3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。 其中,StringRequest和JsonReques            
                
         
            
            
            
            # Android ImageView 加载网络图片教程
在Android开发中,通常需要从网络加载图片到ImageView控件。初学者可能会觉得这个过程比较复杂,但其实只要掌握一些简单的步骤,就能轻松实现这一功能。本文将带你逐步学习如何在Android中使用ImageView加载网络图片。
## 整体流程
下面是从开始到完成的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-20 11:24:16
                            
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