使用Volley获取网络图片,并作本地缓存               Volley是谷歌公司提供的一个框架,
在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。下面测试使用的layout文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:andr
1.配置环境 由于我用的是android studio所以这里就只是说一下android studio下如何配置,在强大的gradle,只需要一句话搞定,gradle会帮你下载这个Fresco框架,gradle真好,可以自动维护你项目中的框架 compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.5.0+' 2. 开始使用Fresco 因为我这里加载的是一张网络图片,所以要
转载 2024-02-28 15:37:57
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1 有哪些常用的图片加载库? 当下使用的主要有Piccaso、Fresco、Android-Universal-Image-Loader、Glide、Volley这五个图片加载框架。 关于这些图片加载框架的对比,网上可以找到很多文章。这里不做过多赘述。具体请参考5中的参考链接,肯定会对你有帮助。2 为什么要封装?这个段落的答案,摘抄自Stormzhang的文章 如何正确使用开源项目?计算机史上
学了这么久,最近有空把自己用到过的网络加载图片的方式总结了出来,与大家共享,希望对你们有帮助。此博客包含Android 5种基本的加载网络图片方式,包括普通加载HttpURLConnection、HttpClients、Volley、XUtils、OkHttp等网络加载图片。其他网络图片加载方式,后续补上。效果如下图:      &nbs
转载 2017-03-02 11:11:00
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Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。Glide加载网络图片,Glide框架将逻辑封装的很好,用起来很简洁、很方便。目前最稳定的是Glide3.7.0,今天记录一下使用方法1.导入依赖,在build.gradle的dependencies中添加依赖,然后重构项
Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!Volley框架集成了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,开发起来非常的方便了,而且性能也不错!我们可以去下载Volley.jar注意:这些网络请求的,
转载 2023-05-22 20:48:47
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最近用到了加载网络图片,研究了一下,写一点简单的介绍:首先创建一个线程去取图片网络请求必须放在线程中): /** * 使用继承java.lang.Thread类的方式创建一个线程 * 直接取图片,简单方式; * @author */ public class ThreadTest extends Thread { /** * 重写(O
原创 2015-03-27 11:27:07
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Andriod 读取网络图片实例代码解析Android手机上,我们常用ImageView显示图片,我们本章获取网络图片并显示在ImageView中。一、设计界面1、布局文件打开res/layout/activity_main.xml文件。输入以下代码:android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android
# 如何加载网络图片Android --- 作为一名经验丰富的开发者,我将为你详细介绍如何在Android应用中加载网络图片。这对于刚入行的小白来说可能是一个有挑战性的任务,但请不用担心,我会一步步指导你完成这个任务。 ## 流程 首先让我们来看一下加载网络图片的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 添加网络权限到AndroidManifest.xm
原创 2024-06-23 03:58:19
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1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。不过HttpURLConnection和HttpClient的用
目前提供网络图片加载的框架已经有好几个,例如volley和picasso等,今天是介绍volley的。该例子的代码在 :git clone ://github./LxxCaroline/VolleySample.git 图片加载功能主要用到的几个类有RequestQueue、ImageLoader、ImageCache和他提供的自定义NetworkImageView。 这里使用l
转载 2024-06-28 11:47:45
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前言Android发展到今天,已经出现了很多优秀的图片缓存函数库,开发人员可以根据实际需求进行选择,传统的图片缓存方案中设置有两级缓存,分别是内存缓存和磁盘缓存。再Facebook推出的Fresco中,它增加了一级缓存,也就是Native缓存,这极大地降低了使用Fresco的APP出现OOM的概率。BitmapFunBitmapFun函数是Android官方教程中的一个图片加载和缓存示例,对于简单
转载 2024-06-23 06:17:26
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过完年,心情状态好了很多,终于可以静下心来写点东西。之前关于volley用过的东西都写了,这次再整理下——关于volley加载图片的用法。1、加载图片,然后显示加载图片,这个几乎每个app都会有所涉及,然后就是如何流畅加载,如何管理好内存,避免OOM之类。这些东西,几乎是每个程序员必须面对的。使用volley加载网络图片,主要用到其中的ImageLoader类。关于这个类的主要说明如下:它主要是帮
上一篇我们已经说过了加载网络图片的一个方法,ImageRequest,使用起来很简单,但是接下来我要说更加高效,更加有用的一些方法。一:ImageLoader的使用imageLoader内部也是基于ImageRequest的,但是,相对于ImageRequest来说,他高效在哪里?它能够对请求的图片进行缓存,并且会帮我们过滤掉重复的链接请求。imageLoader不是继承自Request的,因此使
转载 2024-07-20 20:12:31
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网络图片加载框架:Universal-ImageLoader github开源地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 特点:支持本地图片网络图片多线程异步加载及缓存处理根据自己项目个性化配置ImageLoader来加载图片图片加载过程监听处理,可以暂停图片加载,重新加载等根据当前内存情况自动处理图片,防止OOM不
迟点出更新的.这个还有BUG.因为软引应不给力了.2.3之后前几天的原文有一个线程管理与加载源过多,造成浪费流量的问题.下面对这进下改进的一些说明(红色为新加)这两天一直在优化这个问题.google也很多种做法.但发现都是比较不全面.比如: 一些只实现了异步加载,却没有线程池与软引用. 一些是用AsynTast的,一些有了线程池但加载所有的图片,这样造成具大资源浪费一些是用显示
1.优化图片资源的格式和大小一个网页中,图片资源的大小占比是最多的,而且单个的文件的大小也很可观。因此,在保证图片质量不变的情况下,尽可能的使用高压缩率的图片格式,图片格式可以按照这个优先级选择webp > jpeg > png > bmp。同时也要根据图片展示尺寸来拉取大小最为匹配的图片资源,不要没事就把原图拉下来使用。以前我就遇到过这种情况,一个196*196大小区域展示的图
转载 2024-07-23 13:23:37
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1. ImageRequest的用法 前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可: 1. 创建一个RequestQueue对象。 2. 创建一个Request对象。 3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。 其中,StringRequest和JsonReques
# Android ImageView 加载网络图片教程 在Android开发中,通常需要从网络加载图片到ImageView控件。初学者可能会觉得这个过程比较复杂,但其实只要掌握一些简单的步骤,就能轻松实现这一功能。本文将带你逐步学习如何在Android中使用ImageView加载网络图片。 ## 整体流程 下面是从开始到完成的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----
原创 2024-09-20 11:24:16
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