ES6 (十一)运算符的扩展、设置默认值||、链判断运算符?.、Null 判断运算符??、逻辑赋值运算符||= &&= ??= 文章目录ES6 (十一)运算符的扩展、设置默认值||、链判断运算符?.、Null 判断运算符??、逻辑赋值运算符||= &&= ??=1. 指数运算符**2. 链判断运算符?.(1)短路机制(2)括号的影响(3)报错场合(4)右侧不得为十进
目录 Object.is()Object.assign()Object.is()ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(===)和严格运算符(===)。他们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者NaN不等于自身,以及 +0 等于-0,JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值一样的,它们就应该相等。ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题。Object.is
ES6—Object新特性属性简洁表达法属性名表达式Object.is()判断两个对象是否严格相等Object.assign()对象的遍历方式方式一:for..in方式二:Object.keys()方式三:Object.getOwnPropertyNames()方式四:Reflect.ownKeys() 属性简洁表达法在ES6之前,对象的表示都是以键值对的形式:let name = 'hello
转载 2024-03-29 08:51:10
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(1)Object.is() ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==),缺点:自动转换数据类型 严格相等运算符(===),缺点NaN不等于自身,+0等于-0ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题--Object.is 用来比较两个值是否严格相等,它与===的行为一致,且+0不等于-0,NaN等于自身(2)Object.assign() 该方法用于对象的合并,将源对象的所有可
1.Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这
1、可选链操作符使用 ?. 来表示/* * 如果对象链上的引用是 null 或者 undefined 时, * 操作符则会按照短路计算的方式进行处理,返回 undefined。 * 函数不存在,也将会返回 undefined,不会抛异常。 */ let user = { name: 'xiaoming', ['haohao'
总结ECMAScript中数据类型:在ECMAScript中,常用的数据类型5+1种;即5种基本的数据类型(String、undefined、null、boolean、number),1种复杂的数据类型(object);基本的数据类型是不可以改变的,只有对象可以改变。基本数据类型的检测用typeof 操作符,所有的返回值都是字符串;可能有以下几种:'undefined'、'boolean'、's
作者:Samantha Ming 译者:前端小智 本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 上已经收录,文章的已分类,也整理了很多我的文档,和教程资料。下面的代码片段用于检查变量或值是否为数组。 在主流的浏览器可以使用Array.isArray方法。 对于较旧的浏览器,可以使用polyfill?const variable = ['?', '
MapMap对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。Map和Object的区别一个Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个Map 的键可以是任意值。Map中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。Map的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。Obje
js判断对象为空已经好几种方法了,但是个人觉得不是特别方便。比如:1、把对象通过 JSON.stringify 转为字符串,再判断字符串是否等于 " {} "2、for in循环,判断key是否存在3、jq的方法es6已经帮我们很好的解决了此类问题。es6针对对象增加了3个新方法(数组也有):(1)、Object.keys:返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名(2
目录运算符扩展指数运算符(**)链判断运算符(?.)链判断运算符?.写法。链判断运算符?.注意点 报错场合Null 判断运算符(??)Null 判断赋值运算符(??=) 逻辑赋值运算符 多个运算符使用注意点Iterator遍历器概念原理过程 Iterator遍历器属性原生具备 Iterator 接口的数据结构类数组对象部署遍历遍历器对象的 return(),
Set 对象Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。Set 中的特殊值Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。几个特殊值需要特殊对待:+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。Set声明const
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前端编程工作中对数字的操作是非常多的,如果你对数字操作的不好,就很难写出令人惊奇的程序,所以我们这节课重点学习一下ES6新增的一些数字操作方法。二进制和八进制二进制和八进制数字的声明并不是ES6的特性,我们只是做一个常识性的回顾,因为很多新人小伙伴会把他们当成字符串或者不知道是什么,所以这算是赠送的知识点。二进制声明:0B二进制的英文单词是Binary,二进制的开始是0(零),然后第二个位置是b(
转载 2024-07-31 15:24:31
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属性的简洁表示法const foo = 'bar' const baz = {foo} // 等同于{foo:foo} function getPoint(){ const x = 1 const y = 10 return {x,y} } getPoint() // {x:1,y:10} const foo = 'bar' const baz = {foo} // 等同于
10.postion 几种定位模式9.如何解决跨域问题,哪些具体的方法8.http通信协议的三次握手和四次会话,7.https和http的区...
原创 2022-07-13 21:12:34
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ECMAScript6(简称ES6),是JavaScript的下一代标准,因为ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript2015(ES6 === ECMAScript2015)目前不是所有的浏览器都完全兼容ES6,但很多程序猿已经开始使用ES6了,所以了解并逐步掌握ES6,甚至在你的项目中使用ES6,是非常有必要的,至少也要看得懂小伙伴写的ES6代码吧?在说ES6之前,我们先来了解
文章目录1.Object.is()2.Object.assign() 1.Object.is()再说Object.is()之前,先来说一下相等符(‘==’)和完全相等符(‘===’)。相等符在判断是否相等时,会进自动行类型转换,然后根据值来判断两者是否相等。而完全相等符不会进行类型转换,直接根据值和类型来判断两者是否相等。其中,完全相等符的 NaN(非数字值的特殊值,用于指示某个值不是数字)
解构就是ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值(只能用于数组,对象或迭代器)。如果解构不成功,则等于undefined,但不能赋值为undefined和null,因为undefined和null不属于数组或对象1 数组的解构赋值数组的解构赋值就是,按照数组元素的次序,取出它位置所对应的值,具体如下var [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a=1;b=2;c=
1.Object.is()方法ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部
ES6 对象的遍历及键值对的遍历 for … in object.keys(obj) object.getOwnPropertyNames(obj) objecr.getOwnPropertySymbols(obj) Reflect.ownKeys(obj)
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