序言:这是张三疯第一次开始NGUI插件的学习,刚开始学习,肯定有很多漏洞,后期会及时的补上的。希望大家可以见谅,希望大佬多多指教。 一、什么是NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意
最全的硬盘修复专题帖(转贴) 2011年02月02日   最全的硬盘修复专题帖(转贴) [b]硬盘修复专题:[/b][b]http://bbs.cfan.com.cn/zhuanti/ypxf[/b]   硬盘修复(1)   在研究硬盘故障的具体处理方法之前,我们有必要先了解一些硬盘相关的基础知识。   主引导记录区MBR   硬盘是一种磁介质
今天对系统进行优化,主要是开机速度变慢了,就想着对一些服务进行 停止、禁用。重启后开机速度是快了,但一堆问题出现。   症状1:小喇叭打了红叉。音响、耳机没声音了   解决方法:首先要启动 Multimedia Class Scheduler 这个服务,然后启动 Windows Audio Endpoint Builder 这个
转载 2024-08-03 19:52:50
28阅读
参考文章:Docker容器日志查看与清理(亲测有效)shell脚本#!/bin/sh# vim:sw=4:ts=4:et<<INFOAUTHOR:运维@小
原创 2022-06-28 18:34:04
1661阅读
我们先来看段代码:1 class ThreadVolatileDemo extendsThread{2 static boolean flag=true;//注意该变量没有被volatile修饰 3 @Override4 public voidrun() {5 while(flag){6 System.out.println("子线程");7 }8 System.out.println("子线程结
为什么要动态打图集比如在英雄联盟中的选择英雄界面,有很多的图标供我们选择,而我们进入游戏之后只需要选择的那两三个图标而已,这是如果我们将所有图标都打成图集,就造成内存浪费,因为我们只需要两三个而已,那么我们有什么办法让我们只将要用到的图标进行打图集,其他的不打进图集吗?有的,那就是动态打图集。效果如下 点击下面三个框中的一个,再点击上面十个图标中的一个,就完成了选择图标,一个个选。如何进行动态打图
转载 2024-05-05 20:58:23
581阅读
主要的模糊有1、镜像模糊 2、长基线模糊 首先关于镜像模糊 #产生原因 1、天线0和天线1接收来自上方和下方的信号而产生的镜像模糊 由天线0接收信号形成的相位差 天线1从下方接收到的信号形成的相位差为 天线0和天线1产生的信号相同因此产生了相位模糊,不知道到底位于上方还是下方。解决方案 利用三根天线组成两条相互垂直的基线从而得到两个相位差 但是这里必须每一条基线必须能去除方位角小于π时的模糊,从而
# 项目方案:解决Java中整数过大的问题 ## 背景 在Java中,int类型的整数范围是-2147483648到2147483647,如果需要处理超过这个范围的整数,就需要使用BigInteger类或BigDecimal类来进行处理。BigInteger类提供了对任意精度整数的支持,而BigDecimal类提供了对任意精度小数的支持。 ## 方案 本项目方案包括以下步骤: ### 1.
原创 2023-10-03 03:51:09
879阅读
# 解决Java字符串过大的问题 在Java中,字符串是不可变的,这意味着一旦创建了一个字符串对象,就无法更改它的值。当操作大量字符串数据时,可能会遇到内存不足的问题。本文将介绍一些解决Java字符串过大的方法,包括使用StringBuilder和StringBuffer、分割字符串等技术。 ## 使用StringBuilder和StringBuffer StringBuilder和Stri
原创 2024-06-21 05:13:12
47阅读
1.什么是Unity图集策略游戏开发,肯定会有一堆的图片,游戏运行时,unity会把小图整合到1张大图上,方便渲染合批,降低渲染消耗。如何管理小图合成大图,就是Unity图集策略。 2.为什么要有Unity图集策略随着游戏开发的进行,图片越来越多,我们总不能所有的图片都塞进这张大图里,那加载的时候,更新的时候,这张大图的加载速度就会超级慢,严重影响游戏体验。这就涉及到图集的整理问题。 优化的本质就
转载 2024-03-20 15:53:27
360阅读
UGUI的图集打包与工作原理: 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而
转载 2024-05-17 03:42:14
118阅读
讲讲Unity图集OvO图集它是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次DrawCall即可,方便渲染合批,降低渲染消耗。在不借助第三方插件的情况下,Unity有两个打图集的方式1.Sprite Pa
1.在Dictionary迭代器进行修改:var _key = index2factionDic.Keys.GetEnumerator(); string item; while (_key.MoveNext()) { item =
转载 2024-02-12 07:55:43
163阅读
# 优化Docker镜像大小的方案 ## 背景 在使用Docker构建应用程序时,通常会遇到生成的镜像文件过大的问题。这会导致镜像传输、存储和部署时的效率降低,因此需要对Docker镜像进行优化,减小其体积。 ## 问题分析 Docker镜像大小过大的主要原因是镜像中包含了大量不必要的文件或依赖。为了解决这个问题,我们可以采取以下方案进行优化。 ## 优化方案 ### 1. 多阶段构建 使用
原创 2024-03-28 07:48:56
516阅读
深入理解Java虚拟机第二版学习笔记。第二章 Java内存区域与内存溢出异常2.2 运行时数据区域       Java虚拟机在执行java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干不同的数据区域。2.2.1 程序计数器       程序计数器(program Counter Re
# 项目方案:处理Java中整数溢出问题 ## 引言 在Java编程中,数据类型的选择至关重要。Java提供了几种整数类型,如`byte`, `short`, `int`, 和 `long`,但这些类型都有其最大值和最小值。当处理的数据超出这些范围时,就会出现所谓的“整数溢出”问题。本文将提出一项项目方案,旨在有效地处理Java中整数过大的问题,确保程序的正确性和稳定性。 ## 现状分析
原创 8月前
32阅读
由于需要兼容更多的emcp,mcp,discrete dram,以及由于新的需求修改preloader code都可能会增大preloader bin的size,这时就可能会在build preloader阶段发生build error,log中会报类似以下的错误信息:===================== Building Fail ========
原创 2023-05-19 09:47:22
130阅读
# 解决Java占用运行内存过大的问题 Java是一种高级编程语言,它在运行时需要占用一定的内存。然而,有时候我们可能会遇到Java程序占用运行内存过大的问题,这会导致程序运行缓慢甚至崩溃。本文将介绍一些常见的解决方案,帮助您优化Java程序的内存占用。 ## 1. 检查内存配置 Java程序在运行时需要指定最大内存和初始内存。如果程序占用内存过大,可能是由于初始内存或最大内存设置不合理导致
原创 2024-01-12 04:52:54
1770阅读
# Java Response输出文件过大怎么办 在Java开发中,尤其是在处理文件下载或数据输出时,可能会面临输出文件过大的问题。输出文件过大可能导致网络带宽浪费、内存消耗和响应时间延长等问题。因此,解决Java Response输出文件过大的问题显得尤为重要。本文将介绍一种有效的解决方案,包括代码示例和方法步骤。 ## 问题描述 在一个典型的Web应用中,用户需要下载一个相对较大的文件,
原创 11月前
256阅读
 模型介绍JDEasyFlow流程引擎的整体模型如下:流程引擎的核心功能为节点流转,节点是流程引擎的核心模型,它的职责是执行逻辑并输出后继节点。通过以上模型图可以看到流程引擎的相关模型概念如下:入参FlowParam:流程引擎启动时的参数对象,内部属性有流程定义ID、开始节点、业务参数等。上下文FlowContext:流程级别的上下文,维护了流程请求处理过程中的入参、结果、业务数据等流程
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5