触摸屏在电子产品中用得越来越多,其技术也在不断发展。目前常见的有电阻式、电容式、红外式和表面声波式等几大类,其中电阻式最为普遍。最近在WinCE下调试了一款四线电阻式的触摸屏驱动,利用检测触摸压力的方法实现了动态调整触摸屏的灵敏度。
一般的嵌入式处理器中会有几个通
STM32-电容触摸按键控制模块详解(代码、每行均有注释)阿汪先生用的开发板是正点原子的战舰板,但本部分代码通用于STM32的各个开发板。 本文是针对正点原子提供的例程的详细补充,重点是扫描触摸按键部分代码的详细补充和解释。一、电容触碰屏部分(tpad.c)部分1、扫描触摸按键部分//扫描触摸按键
//mode:0,不支持连续触发(按下一次必须松开才能按下一次);1,支持连续触发(可以一直按下)
文章目录0 前言1 主要功能2 硬件设计(原理图)3 核心软件设计4 实现效果5 最后 0 前言? 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是? 毕业设计 stm32 wifi远程可视化与农业
1.电阻屏与电容屏的区别1.电阻屏在触摸时候需要触摸按压,而电容屏只需要轻微的手指触摸就能激活。 2.电阻屏可以用任何物体来触摸,而电容屏是人体热感应工作原理,只能用手指来触摸。 3.电容屏支持多点触摸,电阻屏幕一般不能实现多点触摸。 4.电阻屏内部都是软的,而电容屏硬度大。 5.电阻屏在阳光下可视性差点,电容屏则非常好,在阳光想可视性非常强。2.电容屏1.接口 IIC接口通信,一般有GT9147
ESP32 是一款出色的开发板,可用于创建智能物联网项目,添加触摸功能将使它们变得更加智能。ESP32 提供 10 个电容式触摸感应 GPIO(2,4,12,13,14,15,27,32,33)只引出了9个。您可以使用这些 GPIO 更新现有的简单按钮项目或创建灯光开关、乐器或自定义交互界面。让我们学习如何处理这些触摸感应引脚并在项目中使用它们。 ESP32 中的触摸检测由 ULP 协处
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2024-06-11 10:12:57
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触控芯片是产业链牵涉最广泛的芯片,而触摸芯片又分为电容式触摸芯片和电阻式触摸芯片两大类,目前应用触摸芯片的产品,单点触摸式是比较常见也是应用比较广泛的,随着触控芯片的不断发展,各种各样形式的触摸按键已经出现在我们日常家电中,涉及触控屏厂家、ITO薄膜厂家、手机设计方案供应商、LCD供应商、手机CPU供应商、手机品牌厂家,目前,触控屏控制IC市场企业众多。由工采网代理的韩国GreenChip&nbs
在前文Arduino+ESP32 之 驱动GC9A01圆形LCD(一),我们已经移植好了arduino GFX库, 该库的示例程序内,还有LVGL的示例程序哦。 arduino环境下移植lvgl是很方便的,我们一起来移植一个,并且跑一下lvgl的示例demo!由于arduino的library这个路径内的arduino工程文件是只读的,不便于我们编译测试示例程序,所以我们复制一份lvgl
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2024-04-25 12:53:53
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文章目录关于LVGL硬件软件开发环境硬件设置在移植LVGL前驱动LCDTFT_eSPI驱动TFT显示屏移植LVGL编辑配置文件编辑main.cpp文件编写回调函数设置功能教程源码链接及其他 关于LVGL 简而言之,LVGL是一个具有广泛功能的轻量图形库。基本上适用于所有的显示器,因为其本身不是LCD驱动库—它依赖于其他额外的库来驱动显示器。此外,它还是一个开源库,在此附上开源链接。硬件软件硬件:
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2024-05-01 13:20:56
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先看效果,创建两个输入框来演示键盘的调用,测试键盘不同模式输入方式,了解键盘的用法键盘(lv_keyboard):Keyboard对象是特殊的 按钮矩阵(lv_imgbtn) ,具有预定义的按键映射和其他功能,以实现虚拟键盘来编写文本。零件和样式类似于按钮matices,键盘包括2部分:
LV_KEYBOARD_PART_BG 这是主要部分,并使用了所有典型的背景属性
LV_KEYBOA
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2024-08-07 13:18:29
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前言:基于VScode+PlatformIO的lvgl开发环境教程见《ESP32-Arduino开发》GUI设计 LVGL 开发环境搭建教程(从工程目录到模拟器)按官方的描述,PC模拟器是支持以下编译器的,从网上能找到的教程很少,最终还是觉得VS环境搭建最为容易。因此,本篇文章我们基于VS2019来搭建LVGL模拟器吧。 其他编译器搭建: Eclipse搭建教程参考:官方教程 CodeBlocks
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2024-05-20 10:28:19
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光敏器件是指能将光信号转变为电信号的元件。与发光管配合,可以实现电→光、光→电的相互转换。常见的光敏元件有光敏电阻、光电二极管、光电三极管。
一、光敏电阻
常用的碳膜电阻和金属膜电阻,受到光照射后阻值不会发生变化;而光敏电阻的阻值对光的变化则非常敏感,原因在于光敏电阻的材料
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2024-09-09 06:28:41
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例1 服务器最简编程#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLEServer.h>
#define SERVICE_UUID "b0afd88d-5807-4533-b27b-a48cc3a32e30" //服务UUID
#define CHARACTERISTIC_U
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2024-06-01 13:08:13
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1. 开发环境说明开发板:esp32 显示器驱动:ST7796(SPI接口) 触摸屏驱动:GT911esp-idf:4.4.7(vscode集成) LVGL:8.3.112. 配置项目2.1 创建项目新建项目,选择事例hello world 作为模板,编译无问题2.2 置入LVGL库新建component文件夹下载lvgl 8.3.11和lvgl esp32 drivers文件,并解压至compo
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2024-06-10 05:25:27
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1,防止点击一个点,显示出5个点 Isr_Adc中同理也许要上报数据。这里在touchscreen.c中还补充了上报压力值,当isr_adc上报data时,同时上报了压力值, 这样在ts_read_raw时能够读到压力值讯息。分析下面这个函数:当用户点击校准点A时,进入isr_Tc(), 检测到按下,启动adc,adc转换结束产生adc中断,进入isr_adc。然后adc上报坐标和压力值
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2024-05-30 00:25:06
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准备需要一个ESP32-CAM模块,我买的是这种,下面带了个下载模块的,接上USB就能用了,很方便,如果没有买下面那个那就得自行用USB-TTL了配置环境有了硬件,下面就是软件的事情了,Arduino IDE本身没有ESP32或ESP8266的开发板,所以需要自己去安装方法一 用Arduino IDE进行安装打开Arduino IDE,找到文件 → 首选项,然后把下面两个链接加上去http://w
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2024-05-23 15:47:58
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采用I2C驱动触摸屏。I2C多用于主控制器和从器件间的主从通信,在小数据量场合使用,传输距离短,任意时刻只能有一个主机等特性。它有两条线,一条是SCL(串行时钟总线),另外一条是SDA(串行数据线),这两条数据需要接上拉电阻,总线空闲的时候SCL和SDA处于高电平。图来自正点原子linux驱动开发教程I2C主要有起始位、停止位、数据传输、应答信号等。I2C写时序I2C的写时序相较于读时序是比较简单
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2024-04-24 13:05:44
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文章目录1. 硬件配置1.1 ESP32 + TFT 彩屏1.2 触摸屏的参数标定1.3 参考资料2. LVGL 开发环境2.1 LVGL 在 Arduino 中安装2.2 配置 LVGL 参数头文件 lv_conf.h2.3 测试 LVGL 基本例程3. 简洁版 lvgl 配置流程 (Arduino) 1. 硬件配置1.1 ESP32 + TFT 彩屏本篇中的 ESP32 和 TFT 彩屏参见
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2024-07-22 10:36:01
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为什么要用上拉电阻和下拉电阻?——避免输入引脚处于“悬空”状态下图是一个没有使用上拉电阻/下拉电阻的电路图: 在按键没有按下时,要读取的输入引脚没有连接到任何东西,这种状态就称为“悬空”。由于附近引脚的电气噪声,从处于“悬空”状态的输入引脚读取到的数值会在高电平和低电平之间来回波动,得到一个不确定的值。 如果用串口监视器将 在没有使用上拉/下拉电阻的情况下 从一个数字引脚读取的
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2024-07-22 16:54:23
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TFT_eSPI 库中的 Generic -> Touch_calibrate 示例获得屏幕触摸数据添加lvlg库 ,最好也添加lv_examples库,自带的例子虽然内容完全一样,但是并不能直接使用 然后复制为lv_conf_template.h为lv_conf.h 就在 `lvgl` 文件夹旁边 修改这几个地方启动lv_
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2024-03-18 17:45:36
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前言本文的目的是为了给将要制作的ESP32手环做技术储备记录移植LVGL文件系统,制作LVGL中文字库,将图片和字库放在SD卡里,通过移植好的LVGL文件系统,读取SD卡中的中文字库和图片,并显示在屏幕上硬件准备ESP-WROOM-32E开发板ST7789 240x240 1.3寸 SPI接口LCD屏 16位色深RGB565SD卡插槽模块和SD卡一张软件准备VSCODE+PlatformIO各模块
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2024-08-20 09:57:07
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