为什么要有AOP 需求总是变化的,比如经常会对一些方法后期增加日志、异常处理、权限、缓存、事务的处理,遇到这种情况我们往往只能修改类。  为了应对变化,我们常常使用设计模式解决,但是也有其局限性:设计模式这能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变。所以我们需要引入AOP的编程思想,因为它允许开发者动态的修改静态的OO模型,构造出一个不断增长,不断变化的需求。  AOP是一种编程思想,是对OOP面
转载 2024-10-16 22:20:32
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在 SQL Server 中,有时我们需要将一个数据库复制到一个新的数据库中,并且给新数据库一个不同的名称。这种情况下,我们需要考虑数据库的结构、数据迁移以及依赖关系等因素。接下来,我将详细记录这一过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、安全加固和迁移指南等方面。 ## 环境预检 在开始之前,我们需要对环境进行预检,以确保我们的操作能够顺利进行。首先,要确定 SQL Server 的
原创 7月前
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16. MySQL数据库16.1 什么是数据库数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。数据库是以一定的方式存储在一起、能与多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用层序彼此独立的数据集合,可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行增删改查等操作。16.2 数据库的分类以及其含义?常见的
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mysql数据类型 数据类型分类:数值类型 字符类型 日期时间类型 枚举类型 每种类型都有对应的命令表示、有具体的存储范围 比如存储: 身高 、 体重 、 工资 、 奖金 适合使用数值类型 比如存储: 姓名 、 家庭地址 、 收货地址 适合使用字符类型 比如存储: 生日 、 出生年份 、 入职时间 、 下班时间 、 注册时间 适合使用日期时间 比如存储: 爱好
虽然说已经是彻底放弃继续做那个demo了(代码结构混乱,想增加新功能非常的不方便),不过还是花了一点心血在里面的,毕竟这是我开始学习unity游戏制作的初衷,不过果然是学的越多越发现自己的不足...虽然bug多多但还是把做出来的玩意放出来吧,不要对这玩意抱有任何可以玩的想法2333:https://pan.baidu.com/s/1mh7tcwC 先介绍一下使用的插件:
关系型数据库 : 如MySQL 、Oracle、SQLServer等非关系型数据库 : 如NoSql、HBase、redis、MongoDb等 MySQL数据库作为一种关系数据库,其开源、高可靠、易于集群化部署、免费等特性受到了广大互联网公司的使用。一、数据库概述1.数据库(DataBase,简称DB) 顾名思义:存储数据的仓库,实际上就是存储了按照一定格式数据的文件的组合。2.数据库管理系统(D
    最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql的心得。    首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串:public const
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  Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件的形成存在的(比如data.db);数据库是由表组成的,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,  对于一个表的操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
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使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署中的重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载的免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser {
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  ++1.4、创建数据库表格 ++1.5、数据预览与操作 ++1.6、执行SQL语句 #2、SQL语法(增删改查)++2.1、SQL INSERT INTO语句++++作用: INSERT INTO 语句用于向表格中插入新的行。++++语法1:INSERT INTO 表名称VALUES(值1,值2,...)++++语法2:IN
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前段时间由于要做项目,所以研究了下unity连接mysql数据库的一些相关知识,现在讲自己的一些理解写下来,如果有更好的做法,可以连接我哦。首先我们需要安装mysql数据库和Navicat for MySQLmysql和Navicat for MySQL的安装网上有很多,在这里我就不多说了。安装完成后,创建一个名为:testmysql的数据库,字符集选择utf8,如图所示 然后自己创建表并
文章目录MySQL数据库重命名的方法如果表是MyISAM引擎可以直接去到数据库目录mv重命名文件夹就可以。Innodb完全不行,会提示相关表不存在。第一种方法:rename database 弃用了第二种方法:mysqldump 备份第三种方法:快速且安全 遍历 rename tableMysql:使用Navicat实现定时备份 MySQL数据库重命名的方法Innodb引擎的表如何改数据库名,M
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1. 什么是redisredis是一个nosql(not only sql不仅仅只有sql)数据库.翻译成中文叫做非关系型型数据库.关系型数据库:以二维表形式存储数据非关系型数据库:以键值对形式存储数据(key, value形式) 是一家意大利的创业公司出的,然后后来这家公司被VMware赞助. redis底层用C语句编写. redis是将数据存放到内存中,由于内容存取速度快所
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展开全部数据库名称就是创建数据库时所命名的标识名字数据库用户即使用和共享数据库资源的人。database_name 数据库的名称。e68a843231313335323631343130323136353331333431366334数据库名称在服务器中必须唯一,并且符合标识符的规则。database_name最多可以包含 128 个字符,除非没有为日志指定逻辑名。在SQL语句中有部分对数据库
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~     首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,
Linux 安装工具Debian1. apt 和 apt-get1.1 概要1.2 常用命令1.3 apt 国内源(阿里云)1.4 关于ubuntu版本号1.5 Ubuntu 主要版本2. dpkgRedhat3. yum3.1 概念3.2 语法3.3 yum 配置文件3.4 配置本地yum源4. 关于repo 文件的格式3.5 配置国内yum源4. RPM4.1 概念4.2 命名规格4.3 语
使用Unity实现数据仓储类中的数据库连接字符串的动态注入   在ArchOne平台中,为保证数据仓储层的纯粹性,仅实现数据仓储层本身最原始的数据库访问及操作功能,我们在设计之初即是在数据仓储类的构造函数中设置一个名为connectionString的参数传入数据库连接字符串的方式而不是通过传入数据库连接字符串名称(再由数据仓储层自身根据名称去查找配置文件中相应的数据库连接字
(git地址在末尾) 开发过程中,有时需要存储一些用户相关的信息到本地,XML、Json、SQL是常用的手段,json、xml可以用于存储一些量比较小的数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据的增删改查,使用数据库是比较好的方式。这里简单的介绍一下Unity3D中创建数据表的方法。主要实现Unity中使用C#操作Sqlite实现数据的插入、查询、删除。用到的表如下图所示:IDNameScor
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQ
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1一个简单的联机示例Unity网络功能概览Networking Overview高级脚本APIHigh level scripting API与编辑器和引擎的结合网络服务网络传输以及实时传输层real-time transport layer示例项目2网络管理器Network Manager3建立Player预制件Prefab4注册Player预制件5让Player动起来6对Player进行在线
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