# Java读写默认公平的实现 ## 1. 介绍 在Java中,读写一种特殊的机制,用于解决多线程读写操作的并发性问题。读写由读和写组成,多个线程可以同时获取读,但只有一个线程可以获取写。 在默认情况下,Java读写实现是公平公平指多个线程请求时,的获取顺序与线程请求的顺序一致。这意味着先请求的线程会先获取到,后请求的线程会排队等待获取。 本
原创 2023-12-11 14:55:25
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在上文中提到了Lock接口以及对象,使用它,很优雅的控制了竞争资源的安全访问,但是这种不区分读写,称这种为普通。为了提高性能,Java提供了读写,在读的地方使用读,在写的地方使用写,灵活控制, 如果没有写的情况下,读无阻塞的,在一定程度上提高了程序的执行效率。 Java读写有个接口java.util.concurrent.locks.ReadW
各种 可重入公平\非公平、独占\共享读写 状态 重量级、轻量级、偏量膨胀、粗化、自旋\自定义自旋 volatile轻量级变量,可见性 synchronized使用方式,不同使用方式的底层实现,非公平升级原理,优化,降级 单例模式与synchronized和volatile CAS 原理 解决ABA问题 Atom
转载 2023-11-28 10:23:33
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理论 一、概述1. Java读写理论的种类:(1) 独享/共享  (广义)独占指该一次只能被一个线程持有,eg:ReentrantLock、Sychronized;共享指该可被多个线程持有,eg: ReentrantReadWriteLock,其读共享,其写独占;(2) 互斥/读写  (具体)互
转载 2024-01-12 01:13:01
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读写1、概念2、代码3、降级 1、概念JAVA 的并发包提供了读写 ReentrantReadWriteLock 它表示两个,一个读操作相关的,称为共享;一个写相关的,称为排他:针对同一份数据,多个读操作可以同时进行而不会互相影响。 写:当前操作没有完成之前,它会阻断其他写和读。线程进入读的前提条件: 没有其他线程的写没有写请求, 或者有写请求,但调用线程
转载 2024-08-11 09:18:51
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Java语言中有许多原生线程安全的数据结构,比如ArrayBlockingQueue、CopyOnWriteArrayList、LinkedBlockingQueue,它们线程安全的实现方式并非通过synchronized关键字,而是通过java.util.concurrent.locks.ReentrantLock来实现。
转载 2023-06-15 08:56:17
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使用公平的原因是为了防止饥饿,导致饥饿的原因如下: 1、高优先级线程吞噬所有的低优先级线程的CPU时间(高优先级任务会获取更多的时间片)。
转载 2023-06-15 09:11:25
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原创 2021-12-30 11:22:06
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        从公平的角度来说,Java 中的总共可分为两类:公平和非公平。但公平和非公平有哪些区别?正文公平:每个线程获取的顺序按照线程访问的先后顺序获取的,最前面的线程总是最先获取到。非公平:每个线程获取的顺序随机的,并不会遵循先来先得的规则,所有线程会竞争获取。举个例子,公平就像开车经过收费站一样,所有的车都会排队等待通
转载 2023-08-18 23:11:00
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公平的角度来说,Java 中的总共可分为两类:公平和非公平。但公平和非公平有哪些区别?孰优孰劣呢?在 Java 中的应用场景又有哪些呢?接下来我们一起来看。正文公平:每个线程获取的顺序按照线程访问的先后顺序获取的,最前面的线程总是最先获取到。非公平:每个线程获取的顺序随机的,并不会遵循先来先得的规则,所有线程会竞争获取。举个例子,公平就像开车经过收费站一样,所有的车
# 理解 Java 中的 ReentrantLock 公平 在多线程编程中,对共享资源的访问控制是非常重要的。Java 提供了 `java.util.concurrent.locks.ReentrantLock` 类用来处理并发问题,其中可以创建公平和非公平。在这篇文章中,我们将深入了解如何实现一个默认公平,并通过流程图和序列图来帮助理解整个过程。 ## 1. 整体流程 首先,我们
原创 8月前
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Java中的公平和非公平实现详解 在Java中实现的方式有两种,一种使用Java自带的关键字synchronized对相应的类或者方法以及代码块进行加锁,另一种ReentrantLock,前者只能是非公平,而后者默认公平但可实现公平的一把。ReentrantLock的实现是基于其内部类FairSync(公平)和NonFairSync(非公平)实现的。 其可重入性
实现的模型有CAS和AQS公平ReentrantLock的底层实现为AbstractQueuedSynchronizer,其中的同步器有NonfairSync和FairSync两种public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); 3 } public Reentran
转载 2024-06-24 08:02:46
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# Java中的公平和非公平Java中,实现多线程同步的重要机制。Java提供了两种类型的公平和非公平。这两种的区别在于线程获取的顺序。 ## 公平 公平指线程获取的顺序按照线程加锁的顺序来进行。当一个线程尝试获取一个公平时,如果已经被其他线程占用,则该线程会被放入等待队列中,等待其他线程释放后按照先来后到的顺序获取。 在Java中,Reentran
原创 2024-04-07 05:28:20
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公平和非公平区别公平:大家老老实实排队,先来后到,等待队列按照FIFO规则获取。非公平:抢占资源,多线程获取的顺序不按照申请的顺序;在高并发情况下,有可能会造成优先级反转或饥饿现象;优点在于性能比公平大。如何得到公平/非公平?并发包中ReentrantLock的创建可以指定构造函数的boolean类型来得到公平/非公平默认是非公平。ReentrantLock默认是非公平
接着上篇未讲完的部分,咱们继续来聊聊这个话题。 重入(ReentrantLock)Java SE5以后,Java并发包基于Lock接口,实现了高性能的支持重入的ReentrantLock。重入这里指的是在某线程已经获取之后,该线程可以再次获取,进入同步代码块。这里需要强调一下重入的概念中所指的线程已经获得的的线程,这与线程安全不冲突,因为只有一个线程可以获取
总结 1-悲观Java里使用的各种:互斥、自旋读写,都是属于悲观。悲观做事比较悲观,它认为多线程同时修改共享资源的概率比较高,于是很容易出现冲突,所以访问共享资源前,先要上锁。 2-乐观Java里很少有乐观。目前据我所知,java.util.concurrent.atomic
转载 2020-09-19 19:49:00
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一、公平性含义所谓公平,就是在绝对时间上,先对发起获取请求的一定先被满足,那么这个公平的,反之,则是非公平的。因为ReentrantLock的实现是通过自定义的静态内部类sync实现的,sync继承了AbstractQueuedSynchronizor抽象类,因此ReentrantLock也是实现了基于双向链表的同步队列,也就是说,如果每次都是选择队列头的Node关联的线程获取,那就
可重入指的是在同一个thread中,获取之后再次使用同样的方法或对象中的其他方法可以直接操作,而不需要重新获取。它是基于thread粒度的,per-thread。不可重入指的是每次使用方法时,都需要重新获取,即使在同一线程中调用同一方法都需要等待上一个的释放。它是基于method粒度的,per-invocation。可重入与不可重复的例子//设计一个publicclassLoc
原创 2018-06-25 14:47:31
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如果需要查看具体的synchronized和lock的实现原理,请参考:解决多线程安全问题-无非两个方法synchronized和lock 具体原理(百度) 在并发编程中,经常遇到多个线程访问同一个 共享资源 ,这时候作为开发者必须考虑如何维护数据一致性,在java中synchronized关键字被
转载 2017-06-01 19:28:00
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