这一篇讲的是Com通信的基本知识,下一篇讲一下Com开发实例1.串口通信:指外设和计算机之间,通过数据信号线,地线等,按位进行传输数据的一种通讯方式串口通讯是一种接口标准,它规定了电器标准,没有规定接口插件电缆以及使用的协议2.串口通讯的数据格式一个字符一个字符的传输,每一个字符一位一位的传输,并且传输一个字符时,总是以“起始位”开始,以“终止位结束”,字符之间没有固定的时间间隔要求。 
目录一、串口通讯简介:二、串口通信基本原理:三、通信方式四、串口通信特点一、串口通讯简介:(1)串口通讯是指通过串口进行数据传输的一种通讯方式,通过数据信号线、地线等,按位进行传输数据的一种通讯方式;        串口通讯可以实现两台计算机或者计算机与设备之间的数据传输。(1)串口通信早期就定义了一套标准的串口规约,
串口编程 —— 实现 GPS 过程中自己用到的函数 COMMTIMEOUTS,SetCommMask,SetCommTimeouts 一、COMMTIMEOUTSCOMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeo
一、RS485介绍二、RS485相关HAL库驱动介绍三、RS485配置步骤四、编程实战五、总结串口、 UART、TTL、RS232、RS422、RS485关系 串口、UART、TTL、RS232、RS422和RS485之间的关系可以如此理解:串口:是一个广义术语,通常指的是采用串行通信协议的接口,它可以包括多种具体的物理接口标准和逻辑电平标准。UART(通用异步收发传输器):是一种集成电路,负责处
头文件SerialPort.h。1 /////////////////////// 2 ////这是头文件的代码,主要是定义了一个类 3 /////////////////////////////// 4 5 #ifndef SERIALPORT_H_ 6 #define SERIALPORT_H_ 7 #include <process.h>
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【原创】《Linux高级程序设计》杨宗德著 - Linux Socket网络编程基础 - BSD Socket网络通信编程TCP通信编程流程首先,服务器端需要做以下准备工作: (1)调用socket()函数。建立socket对象,指定通信协议。 (2)调用bind()函数。将创建的socket对象与当前主机的某一个IP地和端口绑定。 (3)调用listen()函数。使socket对象处于监听状态,
树莓派学习–串口收发参考博文wiringPi库 wiringPi是一个很棒的树莓派IO控制库,使用C语言开发,提供了丰富的接口:GPIO控制,中断,多线程,等等我们可以通过以下命令查看wiringPi信息gpio -v如果没有则需要安装sudo apt-get install wiringpi以下是树莓派3b的引脚图 上图显示的是物理引脚编号和wiring库编号,我们可通过输入gpio reada
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上个月的一个项目中用到了NetTiers进行快速开发, 感觉很好玩, 所以就简单的学了一下, 发现真的很好玩~~哈哈以前从来没用过自动生成代码的工具, 一时间不知道怎么搞, 不过大概的概念还能稍微理解一点.CodeSmith上面写的东西就貌似JavaScript, 也可以像ASP.NET一样拥有后台.cs代码.好多标签的样子, 记起来好费劲啊, 真不知道人家在CodeSmith上咋弄出来一个Net
项目需要用到了第三方库libmodbus,本文安装的是libmodbus3.1.6,结果如下。方法一、vs2015编译,默认32位,64位版本需要进行一些设置,详见下文1.libmodbus下载版本 2.src双击configure 3.vs打开modbus-9.sln编译生成modbus.lib和modbus.dll将平台配置成release,x64,编译此时,会遇到如下LNK2019链接错误解
最近,我们Ndolls工作室承接了山大某个自动化控制项目,主要做了一套工控信息化系统,其中有一个功能模块是将系统管理的一部分数据参数发送至OPC服务器,由OPC服务器接收数据后执行相应工控操作。第一次接触OPC的项目,有点头大,与大家分享一点经验,希望对大家有所帮助。一、开发调试环境1、系统环境:win7 64位2、开发工具:Microsoft Visual Studio 2010(.Net4.0
自定义通信协议的问题一、串口1、通信分为网络通信和串口通信2、协议格式3、协议设计4、代码实现二、网口1、TCP粘包与拆包* 包的划分* 出现TCP粘包的原因* 粘包与拆包的几种情况* 常见的粘包与拆包解决方案2、为什么UDP没有粘包?3、TCP、UDP数据发送区别4、为什么要等待2MSL5、TCP为什么会丢包?6、如何解决TCP丢包问题?7、UDP丢包的原因8、解决UDP丢包的问题 一、串口1
        经过一段时间的学习,总结IDE环境的一些使用方法,纯属个人想法,多有不足,共享以讨论,望指正。HAL_UART_Transmit_DMA函数和HAL_UART_Receive_DMA函数即可完成对串口数据的收发。HAL_UART_Receive_DMA函数必须指定接收数据的长度,当接收端不知道接收数据情况时,当收到的数据未能达到接收数据长度时
网络通信编程软件架构c/s架构 :客户端:配置比较低的计算机 IP:端口号 Socket 服务器端:配置比较高的计算机 IP:端口号 ServerSocketB/s架构网络通信协议通过计算机网络实现多台计算机相互连接,但是位于同一个网络中的计算机必须遵循一定的规则,称之为网络通信协议;它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤做统一的规定。TCP/IP 协议传输控制协议,它定义了计算机如何
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首先,看m0内核的编程手册,可以看到systick控制和状态寄存器说明如下:bit1是sistick异常请求使能位;然后再在自己的工程中全局搜索SysTick_CTRL_TICKINT_Msk这个变量,可以搜到它的定义就是systick CTRL的bit1位:另外,可以看到在core_cm0.h中有这样的一个函数:(这是systick的配置函数,可以看到里面有对systick控制状态寄存器CTRL
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串口查询法  其实我在网上找了许多串口查询法的例程,可是无一例外,都特别繁琐,我对这个串口查询法有趣的是其实现的过程,因为在实际工程应用中基本用不到查询法,因此我在此抛砖引玉,假若有所遗漏,请各位不腻赐教!觉得不错的,可以点个赞。  我主要都是在keil MDK5开发平台上基于stm32f103开发板进行开发。主要函数及其定义都在usart这个函数中  首先出现的这个是usart.c对应的.h文件
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串口作为Arduino最简单的通信方式,可以实现与计算机通信,或与其他带串口功能的设备进行数据交流,而且在编程方面充当主要的调试手段,想必大伙儿都不会陌生了吧。 Arduino的串口知识相对来说比较简单,在UNO板上的体现为USB口,当通过USB线连接到计算机时,计算机会识别这个串口设备(UNO),并为其创建一个端口号,利用该端口号,Arduino UNO便能跟计算机实现数据交流,其中就包括了程序
西门子PLC串口通讯方法1、   第三方设备大部分支持,西门子S7 PLC可以通过选择自由口通信模式控制串口通信。最简单的情况是只用发送指令(XMT)向打印机或者变频器等第三方设备发送信息。不管任何情况,都必须通过S7 PLC编写程序实现。 当选择了自由口模式,用户可以通过发送指令(XMT)、接收指令(RCV)、发送中断、接收中断来控制通信口的操作。 2、 
PLC编程中经常用到上升沿和下降沿,大家知道它们的工作原理吗,今天工野就给大家介绍一下上升沿和下降沿是如何产生的,让大家知其然更知其所以然,这样大家在使用上升沿和下降沿时会更得心应手。我们以西门子S7-300/400PLC为例,在使用上升沿时会有这样的配置。 S7-300/400PLC中上升沿辅助变量 为什么在使用I0.0的上升沿时需要加一个辅助变量M0.0呢,这就需要从上升沿产生的原理
目录1.基本概念1.1加载时动态链接1.2运行时动态链接1.3两种方式的区别1.4注意事项1.5本文示例DLL源码2.加载时动态链接2.1#pragma comment2.1.1参数说明2.2程序与DLL之间的静态通讯3.运行时动态链接3.1typedef void (*PMessageBox)();3.2程序与DLL之间的动态通讯4.DLL文件的远线程注入与卸载 1.基本概念 在应用程序中加载
串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。目录1什么是串口2什么是RS-2323什么是RS-4224什么是RS-4855什么是握手1什么是串口串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议(不要与通用串行总线Universal SerialBus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS2
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